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h5設計心得體會
在平日里,心中難免會有一些新的想法,不妨將其寫成一篇心得體會,讓自己銘記于心,通過寫心得體會,可以幫助我們總結積累經(jīng)驗。相信許多人會覺得心得體會很難寫吧,下面是小編整理的h5設計心得體會,希望能夠幫助到大家。
h5設計心得體會1
去年JDC出了不少優(yōu)秀的武媚娘…不,H5模板制作呢,大家都很拼,同時當然也積累了一些經(jīng)驗和教訓,今天結合咱們的實戰(zhàn)案例,從字體,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關于H5的設計,希望對同學們有幫助。
字體
H5移動端頁面設計心得分享 三聯(lián)
排版
在有限的手機屏幕空間內(nèi),我們積累的經(jīng)驗告訴我們最好的效果是簡單集中,最好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為最優(yōu)。
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比如JDC的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了最簡單的圖形和文字居中擺放。
以可口可樂的這個“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關注。這是因為我們懶惰的大腦里最初看到這種簡潔排版會立刻出現(xiàn)“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著輕松的態(tài)度去閱讀。
動效
1 / 前期跟前端設計師進行溝通,討論頁面中元素的動效呈現(xiàn)。例如一些元素的位移,旋轉,翻轉,縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。這個網(wǎng)站里有h5所能實現(xiàn)的效果)
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比如JDC出品的“京東HR招聘”里面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。
以上兩款,包括今年最火的H5案例都在這了 >>>《如此風騷!20xx年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技術案例》
2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子里星空中一閃而過的流星,間歇性出現(xiàn)不搶主角風頭再好不過了.
3 /復雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶體驗問題。
音效
1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,盡量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關閉。
或者可以在開始時是關閉狀態(tài)。但做游戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發(fā)生的事是有預知的。
2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。
給前端設計師的音樂文件:格式為mp3等,單軌,最好30秒以內(nèi)。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內(nèi)最佳,可以用Adobe Audition等軟件來壓縮。作為無限循環(huán)的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。
交互
1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見的是翻頁,這種方式制作起來相對簡單,多用于展示一些新的產(chǎn)品,功能,或者活動介紹等。技術上現(xiàn)在市面上已經(jīng)有H5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。
除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。
2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經(jīng)貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分數(shù)或者結論的小游戲。
3 /產(chǎn)品型:有一些H5是作為一個長期運營的產(chǎn)品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。
手機端之間:一般我們先用640X1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。
響應式設計:頁面的設計與開發(fā)應當根據(jù)用戶行為以及設備環(huán)境(系統(tǒng)平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調(diào)整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網(wǎng)格和布局、圖片、CSS media query的使用等。
為不同電子設備單個布局,盡量使用純色而非漸變
想法
被大眾主流樂于分享的信息大概有這么幾種:
最直接的利益驅動,分享有獎或者需要眾籌等,
對自己有用并且也對周圍人也會有新鮮感的信息,
自己參與游戲或者測試得到的結果。
不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話,讓用戶主動去分享你的帶有很大性質的廣告意味的信息在自己的`社交群體中,此條信息與自己相關并且別人也能參與進來當然是最理想的。
可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,借由簡單的合成照片技術讓人們有意愿去分享自己努力創(chuàng)作的照片。還有UJEANS的設計延續(xù)了品牌的調(diào)性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的說明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。
在我們設計一個H5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人愿意轉發(fā)分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?
在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設計師要在最后引出有優(yōu)惠券領取這個信息,前面也用用盡了節(jié)操去設計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個H5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出戶購遍全球”是產(chǎn)品想說的硬廣告臺詞,但在小小的手機屏幕里,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。
對于展示型和互動型H5來說最重要的還是想法。對于設計師來說,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構思這個H5的時間有可能比真正做的時間還要長。
比如拍拍網(wǎng)全球同步發(fā)售iPhone6的這個消息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這里有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅動的誘惑讓人去轉發(fā)分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關于Phone6的哥德巴赫猜想”,根據(jù)測試結果得出有趣的結論,這樣轉發(fā)的并不是赤果果的求中獎行為,還帶著有趣的插圖和自己測出來的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經(jīng)意呢。這樣最終轉發(fā)的理由上述1,2,3好像都有了呢。
今年JDC大概做了十多個H5 頁面,產(chǎn)量頗豐。 H5和app比起來優(yōu)勢在于開發(fā)周期時間短,傳播起來有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特別在游戲上,未來H5模板制作會有更多的可能性。我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術,還是更有趣的營銷方式,和大家共勉。
h5設計心得體會2
1、交互上,慎用向右滑動的操作方式。
如:刮刮樂涂抹效果,左右滑動翻頁等。
原因:蘋果手機上,向右滑動容易觸發(fā)返回“上一級頁面”效果。
2、交互上,慎用橫屏展示效果。
原因:體驗上,需要用戶設備開啟屏幕旋轉功能,才能正常觀看,用戶操作成本高。對不同屏幕的手機,長寬比例不一,難以展示最佳的視覺效果。
3、視覺上,功能按鈕等,遠離頁面底部(大概128px,這個尺寸不是固定值),具體看重構采用什么適配方式(僅供參考:640*1136 px,從上往下計算,主要內(nèi)容在1008px內(nèi))。
原因:更好的適配各種屏幕的手機,避免按鈕被擋住。
4、視覺上,慎用“光線疊加效果”或PS里面的“圖層樣式”效果。
如:給圖層加個“柔光”、“濾色”、“色相”等等效果,除非這個視覺元素可以合并為一體。
原因:給重構挖坑,導致不好切圖,無法還原視覺效果。
5、視覺上,矢量圖?想做簡單的動畫?導出SVG格式試試!
原因:能減少體積的事,為什么拒絕呢……
6、動畫上,盡量避免全屏動畫,優(yōu)先考慮局部動畫的方式。
如:各種粒子效果全屏飄過等。
原因:如果呈現(xiàn)的視覺效果無法用代碼實現(xiàn),就意味著要用全屏尺寸的序列幀來處理,體積上會飆升,影響加載體驗。
7、動畫上,序列幀壓縮小技巧,靜態(tài)的畫面,保存較高質量。中間運動的模糊狀態(tài),大膽的'壓低畫面質量吧。
原因:壓縮體積,運動狀態(tài)就算有鋸齒也不明顯。
8、重構上,,壓縮下,有效減少體積。
原因:額,這個也要說原因?好吧,偷偷告訴你,現(xiàn)在這網(wǎng)站不止可以壓縮png,還可以壓縮jpg,更重要的是……支持批量下載了!
9、重構上,音樂請壓縮下,能大大減少整體的體積。
技巧:如果沒有特殊要求,可以考慮弄成單聲道音頻文件,比特率48或更低就行了。
10、重構上,安卓機不支持多個音頻同時播放……意味著無法背景音樂跟音效同時播放!(蘋果機則沒問題)
11、重構上,視頻無法自動播放,首次播放需要用戶點擊觸發(fā)。
(視頻用什么格式?建議用mp4格式,并用H.264編碼器)
12、重構上,測試請多留意“魅族”手機和華為P6/P7等,屏幕底部采用虛擬按鈕的手機。設備容易出問題。
說那么多,再來幾條小知識。
到底是什么用瀏覽器內(nèi)核?額,這個問題還真難說清楚。
安卓:
微信5.4-6.1版本,如果有安裝QQ瀏覽器,則用QQ瀏覽器的內(nèi)核。否則用手機系統(tǒng)自帶的。
微信6.1版本后,內(nèi)嵌了QQ瀏覽器的內(nèi)核。
QQ瀏覽器:6.2版本及以后使用blink內(nèi)核。之前用webkit內(nèi)核。
蘋果:
一直都是系統(tǒng)自帶的……
向上滑動翻頁的操作,視覺指引的箭頭應該是向上,而不是向下哦;除非你是點擊翻頁效果,才用向下的箭頭。
指紋掃描?親屏幕觸發(fā)互動?吹口氣檢測氣體成份?
這些都是偽技術,開開心心被玩弄下就好了,哈哈。
不過像多屏互動,音頻分析等,通過各種接口做技術支持,實現(xiàn)一些互動操作,這些可是未來的趨勢哦!
h5設計心得體會3
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內(nèi)設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現(xiàn)在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的Adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。 在我進入室內(nèi)設計公司老板讓我先了解有和室內(nèi)裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!,實習期間也學到不少東西,現(xiàn)在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內(nèi)裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內(nèi)設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網(wǎng)上尋找室內(nèi)設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、網(wǎng)友評教,指點反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的'手繪圖開始,慢慢的懂得室內(nèi)視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經(jīng)驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內(nèi)效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現(xiàn)在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3DMAX、還有其它室內(nèi)設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、LOGO工作服、VI、簡介封面、包裝袋等。
大學生寒假實習報告調(diào)查報告專題實習證明電子商務專業(yè)。現(xiàn)在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現(xiàn)在已經(jīng)習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵。努力啦!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。
相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦,F(xiàn)在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯! 以上就是自己對這兩個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我?guī)磉@么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業(yè),都將使我終身受益。
h5設計心得體會4
一、運營H5概況:
1.1APP產(chǎn)品流程(運營設計的相關背景)
先說說產(chǎn)品的流程,移動產(chǎn)品從出生到和用戶見面大多都會經(jīng)歷這么幾個階段:
在功能定位——交互流程(Ui)——視覺界面(GUI)——開發(fā)和測試,這幾個步驟,基本實現(xiàn)了產(chǎn)品從0到1。如果要公司戰(zhàn)略中考慮將上線的APP被更多的用戶見到、使用到,那么就需要運營登上舞臺了;
1.2UI設計分工/職責
公司如果規(guī)模比較大,產(chǎn)品需求和運營需求都會分配到對應的產(chǎn)品UI設計師或者運營設計師,他們負責那些工作呢?
產(chǎn)品設計:界面布局的合理性以及如何引導用戶完成操作等流程化設計;運營設計:活動專題、焦點圖(banner)等更加偏向于視覺化和營銷類的設計。而在運營H5頁面設計中,它需要考慮的是這兩個的集合,一要兼顧視覺化的、創(chuàng)意的、吸引人的,也要兼顧能合理布局頁面信息,引導用戶進行操作(購買/等行為)。
1.3運營H5活動的功能目標
正如《交互設計精髓》這本書中開篇提到的——以目標為導向進行設計,運營活動也不例外,運營需求的功能目標總結為四個類型:01活動運營型:///測試;02品牌宣傳型:公司/產(chǎn)品的微官網(wǎng);03產(chǎn)品介紹型:提升轉化率;04總結型:增加用戶粘性;
1.4運營H5活動表現(xiàn)形式
目前比較常見的有四種類型:01簡單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務:問答/評分/測試;04游戲;
1.5公司運營情況
由于每個公司針對的用戶群不一樣,因此在具體的運營需求,其需求的功能目標也會不一。如媽咪知道,運營需求每個月都會有,尤其是在產(chǎn)品發(fā)布新功能、(//等)、重大活動(公司周年/問診節(jié)等)這幾個時期提需求,具體的功能目標如下:
20xx年第四個季度運營需求
二、運營H5設計流程
在了解了運營H5活動的一個基本概況后,能幫助我們在做設計的時候,以目標為導向進行設計,當然落到實際情況,接到運營H5需求,也還是需要考量視覺層面的東西。
2.1日常準備
好設計來自有準備,在這里我做的準備如下:
2.1.1觀察生活,記錄。線下:商場的櫥窗設計,廣告招貼畫,地鐵的廣告貼;線上:競品,電商等app;與有關的:,等,用心去觀察,隨時記錄自己當時的靈感,都是以后設計中的財富。
2.1.2和整理。每逢節(jié)假日,淘寶,京東,外賣的app的營宣活動特別多,及時參與,及時截圖保存,競品的相關類的活動也是及時參與,了解其的玩法和現(xiàn)有的設計手法。靈感庫網(wǎng)上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網(wǎng)絡,手機/公司/家里電腦都可以隨時看。
花瓣畫板
tip01:對于建立畫板名稱看個人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來定即可。tip02:需要每天刷,大量的閱覽,搜集喜歡的需要的,并隔一段時間做刪減工作,刪去覺得已經(jīng)過時了的、沒用的(畢竟隨著實戰(zhàn)和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優(yōu)缺點,如果可以的話以郵件方式給內(nèi)部組員分享。
2.1.3練習與模仿。好的效果和展現(xiàn)形式都可以模仿,字體變形,光影表現(xiàn)等,基本的技法都是可以在平時積累的。題主比較懶,這個我平時一般看到好的,會收集起來,在實踐過程中,直接復制粘貼,臨摹。
2.1.4公司資源管理策略。對于這點題主表示很有發(fā)言權,剛進到公司,我不知道自己要達到一個設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環(huán)境的前兩天了解一下(剛入職一般不會著急給你需求,時間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,了解你要輸出的產(chǎn)物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢問同事(一般做設計的同事都比較友善的)。
準備工作大致是四個思路,基本可以為幫助你在實際項目中,幫你快速得到創(chuàng)作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。
2.2真正實戰(zhàn)
2.2.1前期準備
這個階段主要包含這四個方面:溝通需求/分析定位/風格確定/視覺推導。
已之前的媽咪問診節(jié)開幕活動的需求為例來闡述。
交互稿(ppt文件)
(1)溝通需求階段(分析定位):
做設計的話,溝通肯定是必不可少的了,這里分別涉及到了跟需求人(主要是運營策劃)/交互設計師/前端設計師/領導之間的溝通,題主剛接手運營H5設計欠缺這塊經(jīng)驗,有一個設計反復被要求改稿,了,就是因為前期溝通這一環(huán)節(jié)出了問題?梢娗捌跍贤〞r多重要的事情啊,千萬不能少這一步驟。后來我是怎么完善的呢?
首先,好的習慣是,從運營策劃那拿到交互稿后,從上到下完整的先過一遍交互稿,一方面是看交互稿的內(nèi)容完不完整,是不是還有些內(nèi)容點忘記做了,另一方面也會咨詢一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒有什么內(nèi)容是要優(yōu)先做的啊等等,如果沒有特殊要求的話,我一般都是會從彈窗開始。
其次,頁面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內(nèi)容,一方面需要和運營策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開發(fā)溝通,詢問是否他們H5的模版(時間選擇器/地址選擇器等)如果有的話,就不必花費時間進行設計,因為開發(fā)也不會按照一個運營活動單獨寫一個實現(xiàn)的代碼,不過記得在tapd需求單上進行備注,以及和需求&開發(fā)同步。如果沒有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態(tài)的設計等。
第三,詢問彈窗的文案標題這些是否是最后確認了,以免涉及到字體變形最后發(fā)現(xiàn)文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺得標題不是特別好或者有疑問的時候,最好和運營直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調(diào)整,私自改動那將面對后期改動的慘劇。
第四,溝通階段的,關鍵的點在于準確了解運營活動的意圖/定位。通過運營活動傳達一種什么目的/態(tài)度,營造一種什么氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷的,還是高端大氣的。雖然現(xiàn)在風格可以我們自己來定,但權還是沒有那么大,在需求溝通階段還是最好詢問一下,以免走偏。
以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續(xù)看。
(2)風格確定階段
需要考慮到活動的受眾人群的年齡和活動主題的氣質色彩。由于運營活動主要由運營組提出,磨合多了,風格彼此了然,但是醫(yī)學小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類型風格展示出來,給對方挑選一個合適的方向。
大致風格就是這么幾種。
設計經(jīng)驗:01預防針:了解對方思路,大家腦海里也許已經(jīng)有一個大概的風格印象。02根據(jù)活動的上線時間長短,時間,個人能力等條件來選擇;03不要被風格約束,能夠自由發(fā)揮,不要總做同一種風格,希望有所嘗試。
對接需求時,我也會和運營說一下自己的:不想太約束,能夠自由發(fā)揮,不想總做同一種風格,希望有所嘗試。
這一階段傳達主要目的:需求方腦海里也許已經(jīng)有一個大概的樣子模型。但我們也不能夠說得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒有開始執(zhí)行你也沒法具體到很細致的地方,另一方面是因為,如果一開始就把整個頁面的設計全定死了,那往后如果出現(xiàn)突發(fā)情況或者被需求人誤以為頁面就是這樣了,后面你想靈活發(fā)揮就很難了。
(3)視覺推導階段:
通過重要的溝通階段(風格確定階段可有可無,前期可能需要,但隨著需求接的多了,對方會信任你的設計,不用每次有需要確認風格),那接下來很重要的'事情就是勾畫草圖,找感覺。(運營H5活動,一般是入口和頁面構成,像我所在的公司,運營H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所說的視覺化的、創(chuàng)意的、吸引人的,如果有些H5活動不需要入口,那第一個頁面的視覺為先來考慮。)
第一個問題來了,在繪制草圖時如何構思?
題外話:我的時候,運營H5活動基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但后期工作需求的調(diào)整,運營H5開始分配到了我,運營設計從0到1,起初其實很害怕,不知道接了需求如何著手開始。和小組成員請教,也沒法得到很詳實的答案,一點點積累,后來需求接的多了,突然想明白了,這不是類似于寫作文嘛,寫作文列提綱,那同樣的,接到需求后,根據(jù)活動的上線內(nèi)容和要求,提取關鍵詞等頭腦方式來進行聯(lián)想,是最終畫面效果符合活動主題。
比如說節(jié)日類型的活動需求--中秋節(jié),她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹,月餅等;:圣誕樹,圣誕老師,襪子,禮棒,圣誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒關系,咱們可以上花瓣搜,關聯(lián)搜索,獲取大概等元素,然后組合繪制草圖。
在[媽咪問診節(jié)盛大開幕]活動中,我提取的關鍵詞如下:
媽咪問診節(jié)-關鍵詞提取
你可能會問我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個公司的運營需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見,不要太抱希望,有些時候,根據(jù)關鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看丑的素材也能構思好的畫面內(nèi)容的,一定要堅信自己可以搞定需求。
那第二個問題,如何做?保守的做法:一般畫2-3個草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營說明的是,草圖是呈現(xiàn)一個大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時間,精力,可能在整個流程中不太適宜。(有時候,也會推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。
草圖VS成稿
通過以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續(xù)看。
2.2.2中期執(zhí)行階段
(1)彈窗/第一個頁面:
進入電腦繪制階段了,是不是好開心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來做設計了(說不定還有突破)。從第一頁開始,之前我習慣先填充畫布的顏色,定個大氛圍基調(diào),再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再說,最后面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數(shù),比如說:
需求方突然要改標題文案怎么辦?
把字做好后發(fā)現(xiàn)其他的商品圖或元素怎么排都排不好看了怎么辦?
光做一個字體設計就花費了項目一大半的時間怎么辦?
所以基于種種原因的考慮(說多了都說淚),我們要學乖,調(diào)整優(yōu)化自己的做圖順序。
借用婷姐說電商設計的話“先把文案先丟在畫布里,弄好畫面形象后再去做標題部分的,并且有時候標題字體需要設計一下,有時候只是需要打幾個字做個排版就好了,要看具體情況的,因為不是說做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。
繪制彈窗之后,及時和需求方對第一個圖,以免方向走偏,走偏了之后也能及時調(diào)整,不浪費更多的時間。(確定彈窗可能需要一段時間,這期間,可以著手做別的設計需求,時間有效利用,不要干等運營的回復,當然你可以主動問。)
是不是說漏了一個配色?
我的主要依據(jù)01活動定位/目的;02產(chǎn)品app的品牌調(diào)性進行選擇;03數(shù)據(jù)統(tǒng)計等。如媽咪知道的針對用戶群,因此色彩選擇上使用活力,明艷的顏色,色調(diào)一般偏明亮調(diào),黃色/粉色都比較吸引用戶的點擊。
配色
(2)其他頁面設計
彈唱確定之后,繼續(xù)下一個頁面,看到紅色標識的頁面,怎么設計頁面、布局信息呢?
因為要保證一個整體的活動頁面,因此第一個要做的就是延續(xù)彈窗的視覺元素:配色、氛圍元素等,第二個是要對頁面信息進行梳理層級關系,以便用戶的視覺流線引導。
設計原則——建立有效的視覺層次(手法),對頁面內(nèi)容進行組織和區(qū)分優(yōu)先級。思路整理如下:
01突出-最重要的:字體更粗/大;顏色更特別;留白更多;位置更接近頁面的頂部。
02分組-類似的:成組,采用類似的顯示樣式;位置:放在一個定義明確的區(qū)域內(nèi);
03嵌套-組成部分的:隸屬/包含關系的元素,在視覺上進行嵌套。
交互VS視覺
最終頁面如下:
如果頁面大體設計完,給我們的老大和運營方看過并通過之后,下一步就是確定頁面輸出物清單。
頁面輸出物清單
2.2.3后期調(diào)整階段
在做運營活動時最常見的有兩種情況,一個是開發(fā)技術實現(xiàn)的問題;一個是文案調(diào)整更換。面對這個如何解決?首先是心態(tài)調(diào)整,平常心對待即可,因為設計過程中,中途要修改文案或臨時要修改文案都是非常普遍的事情(這個事實并不開心)。
具體調(diào)整的時候,遵循先溝通再修改/先緊急再一般的原則;
(1)先溝通再修改。其實在整個設計過程中都會涉及到溝通的問題,前面我們已經(jīng)提到了,在拿到需求的前期就是有很多個溝通環(huán)節(jié),同樣的在整個頁面設計完成后,我們需要給到自己的老大或者運營審核對不對?而通常情況下,他們都會給到一些自己的建議或看法,那么作為設計師的你肯定是要虛心聽取,也要有自己的想法了,這個時候的溝通協(xié)商就很重要了,比如哪些地方設計師是應該改的,哪些地方是可以說服運營接受的,哪些地方應該繼續(xù)完善的,所有這些都需要去溝通協(xié)商。
(2)先緊急再一般。事情分輕重緩急,修改也一樣,也分緊急和不緊急,這個時候就不一定是按照從上而下的順序來修改了,而是要有優(yōu)先級,什么事情比較緊急就先做那件事情,所以這就要視具體情況而定了。
三、沉淀&總結
一次運營的結束并不是產(chǎn)品宣傳的終止,要想下次還能獲得好的宣傳效果就必須總結經(jīng)驗。比如說工作流程,溝通需求的技巧等,好的就沉淀,不順暢的就優(yōu)化。
3.1沉淀
3.1.1效果跟蹤:比如公司的數(shù)據(jù)比較好的話,可以通過數(shù)據(jù)來觀察用戶的反饋,你都能從中獲知你的設計存在的問題。為什么這次的問診支付量。
3.1.2規(guī)范沉淀:總結制定設計規(guī)范,這樣組內(nèi)其他同學或者自己下次運營設計的時候,就有很多元素可以復用的,圖片的尺寸也有統(tǒng)一的標準,可以大大提高效率。
3.1.3問題梳理:整個需求走下來,其實面臨了大大小小的難題。問題是怎么出現(xiàn)的,你是如何克服的,如何解決的,心里路程是怎樣的,都可以進行記錄。分類整理,規(guī)避問題,高效的設計。例如切圖,當視覺稿確認之后,先把有把握的設計圖進行標注,切圖,減少不必要的溝通(在與開發(fā)看來是不必要的)。
在這里,其實都是說要嚴格要求自己。有些時候,需求比較緊急,自我的設計水平?jīng)]考慮到,產(chǎn)品也上線了,這個時候發(fā)現(xiàn)設計有些漏洞,但開發(fā)說已經(jīng)上線了,更換的話比較麻煩,況且你說的改動,問題不大,之類的話語。不管怎么的結果,都可以在基礎上打磨,不僅是考驗對設計的耐心,對工作的態(tài)度:無論做的好與不好,都要繼續(xù)挖掘自己的潛力。
3.2總結
(1)好的運營設計需要平時不斷的積累,優(yōu)秀作品收集,不斷練習,都是很好的積累途徑。
(2)需求階段,找準核心很重要,深入溝通是關鍵。要找到核心點和表現(xiàn)的優(yōu)先次序,再去設計。
(3)設計階段,先尋找創(chuàng)意思路,然后構思合適的版式,并且要考慮設計投放的環(huán)境,最后要找到合適的方法包裝方案,推動方案。
(4)設計上線并不是產(chǎn)品宣傳的終止,需要效果跟蹤,是為了下一次的設計,也為了自己的沉淀。
以上就是我對運營H5設計的總結梳理,如有好的建議請各位留下寶貴的意見。
希望我們都能夠在設計的路上,對于接手過的設計需求能夠有階段性的沉淀和總結,構建自己的設計體系。加油,不枉自己的青春。
h5設計心得體會5
前段時間接到任務,需要尋找一個第三方軟件公司開發(fā)一個節(jié)日游戲h5。
百度一下發(fā)現(xiàn)這類開發(fā)公司很多,仔細比較后選擇了一家廣州公司。用了三天時間,確定h5細節(jié)敲定了合同價格,然后就上報領導等待。
接著就是長達一周的靜默,期間我也催促過領導早點定下來,因為扣除開發(fā)時間離預訂上線的日子已不多。不過,回復總是讓我再等等。
提醒領導無果后,我跟美工說明項目的頁面要求,讓她先設計起來,免得倉促之間來不及。但還是沒用,領導沒布置任務,美工也缺乏動力開工。
我以為項目要黃,結果等來的是贊助找到立刻開始。離上線只有5天,但軟件公司光開發(fā)就要10天。堪稱不可能完成的任務。
跟軟件方反復協(xié)商后,修改了原方案給為精簡版h5,即使這樣也很難保證順利交付,而且?guī)缀鯖]有測試時間。為此我們還逼迫簽訂了一份免責協(xié)議。如果,軟件出現(xiàn)問題,保證不會追究軟件方的開發(fā)責任。
在一頓屁滾尿流,連滾帶爬的趕工后,項目終于上線。長舒一口氣外,還讓我學到了三點。
1.想提醒領導注意deadline
一般的.提醒沒用后,要試試“威脅”工期來不及,項目無法上線,整個活動效果會大打折扣。先打預防針,即使后來真來不及也不會太怪你。
2.提前準備項目資料
催促同事早點準備資料,想要有效果可能還要依靠領導的。遇到問題多向領導,讓領導為你所用,或獲得授權方便行事。
3.給自己留足空間
在和乙方商量中,一定要給自己留足空間。計劃22號上線,就一定要說21號上午上線。項目中意外一定有,給自己留足“本”才能不手忙腳亂。
h5設計心得體會6
當接手一個室內(nèi)設計項目,我們首要考慮的是方案的適合性。即使是一項非常明確且簡單的功能,也會因為使用者的不同而變得捉摸不定。對項目合乎邏輯的各項要求的分析是一個提出問題、并作出回答的過程:在這一過程當中,有些因素是明確的,有規(guī)范或模式可以遵循,我們分析工作重點是發(fā)現(xiàn)其細微區(qū)別并加以強調(diào),困難的是某些要求是用形容詞來描述,對于這些形容詞轉譯成形式的過程中,依據(jù)個人的理解不同而不同。這時就需要展開一些爭論,并有相關形象的圖片做例證。如果爭論得不到唯一答案,就可以并置在一起,等待其它因素的出現(xiàn)再確定; 項目的城市文化背景所涵蓋的范圍非常廣泛,包括生活習俗、歷史、文化、環(huán)境、氣候等諸多因素。
就具體項目而言,重要的是在這些因素當中誰最具影響力,是否適宜形式上的表達,設計師此時必須保持清醒的頭腦,將室內(nèi)設計始終置于一個更大、更廣闊的背景當中去考量。 就創(chuàng)造一種適宜的建筑空間這個目的而言,建筑設計與室內(nèi)設計是不可分立的兩個階段。而實際設計當中,這種階段的劃分是不明確的,需要我們從設計目的出發(fā)作一番區(qū)分。顯然,建筑設計是前一個階段,它所設定的限制對室內(nèi)設計來說,有些是決定性因素,有些是可以改變的因素。當然,室內(nèi)設計可以通過各種途徑去減弱這種影響力,甚至可以取消這種預設的限制。問題是,為了達成最終適宜空間的目的,我們有必要全部重新來過嗎?有可能完全重新來過嗎?在許多情況下,室內(nèi)設計沒有必要也沒有可能去另起爐灶。正確的態(tài)度是,仔細區(qū)分建筑設計已留下的結果中的限制條件與發(fā)展余地分別加以處置。正如建筑設計要考慮到城市設計一樣,室內(nèi)設計必須找到與建筑設計的結合點。在建筑空間中,功能、體積、形狀、色彩、質感、陳設、家具都在或多或少地影響著空間的最終成果。建筑設計提供的功能、體積、形狀條件一般可變性較少,應當首先考慮保留。只有對最終結果非常不利的因素,才去試圖改變它。這并不意味著室內(nèi)設計只是貼貼皮、刷刷色、布置一下家具就可以了,而是說盡量順應已有的空間條件,能去”完善空間”時不必去”創(chuàng)造空間”。
一件優(yōu)秀室內(nèi)設計作品的產(chǎn)生,過程模式的目的是去掉思考問題的限制,去多角度、多方位地考慮一個項目所涉及的方方面面。同時,也清醒地認識到過程模式是否有導致四平八穩(wěn)、面面俱到但缺乏靈性的設計傾向,想要有觸動人心的作品的出現(xiàn),還必須依賴于設計師個人感受的敏銳性以及設計感悟的程度。
長期設計實踐當中,一個群體在特定的歷史、文化、經(jīng)濟、技術條件下所產(chǎn)生的設計傾向,并得以強化與認同,這是不可避免的。這也是長久以來逐步形成的.、所有成員已達成共識的、類似設計哲學的東西,我將這個認作有意義的”風格”。
”理性主義”,即通過邏輯推理來建立某些法則,去指導設計。首先強調(diào)的”功能理性”,任何室內(nèi)空間都有相應的功能,合乎功能的、反映功能的空間形式才具有審美價值;其二強調(diào)”構造理性”,這是從建筑的”結構理性”引申而來,任何材料及其組合、結合的方式都有其內(nèi)在必然性,這種必然性反映在設計上是材料構造應該表現(xiàn)材料本質,也就是說不要用一種材料去模仿另一種材料的做法,而應該探索這種材料與其它材料在使用上的不同點及構造表現(xiàn)上的不同之處;其三是空間關聯(lián)理性,也就是常說的”整體性”,因為建筑內(nèi)、外差別在于,外部需較少的形式就可組成一個整體建筑形象,形式的關聯(lián)性相對較易把握,而內(nèi)部空間不同部分可以完全封閉,獨立性非常強,常?梢栽谕粭澖ㄖ䞍(nèi)部形成數(shù)種完全不同的空間形象,但在空間關聯(lián)理性的指導下,設計更傾向于在一棟建筑內(nèi)部的不同空間中建立一種內(nèi)在的聯(lián)系性,讓場景有所變化而”理性情節(jié)”都是聯(lián)系著的。
對于環(huán)境保護及可持續(xù)發(fā)展方面的考慮,不僅是設計師應擔負的社會責任,而且是設計師創(chuàng)造靈感的源泉。目前,與環(huán)保相關的規(guī)范、標準有限,有室內(nèi)空氣質量標準、石材放射性指標、建材的綠色認證等。在可預見的將來,技術在非機械式的空調(diào)系統(tǒng)、可呼吸的墻體、充分循環(huán)利用的材料等方面的發(fā)展,會使建筑本身意義得以擴大。設計在環(huán)保上的敏感意識將是設計作品是否經(jīng)得起時間考驗的前提。
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