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2013大學(xué)生Cosplay活動策劃書
2013**學(xué)院秦時明月Cosplay策劃書總負責(zé)人:王家楠
協(xié)助負責(zé)人:朱濤,呂吟秋
指導(dǎo)老師:羅偉,云浩
主辦社團:**學(xué)院大學(xué)生動漫協(xié)會
協(xié)辦社團:六安藝賢堂cosplay社團
Cosplay文化簡介:
cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網(wǎng)絡(luò)上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。
顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
cosplay最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認同的是將cosplay的發(fā)源地定位于日本,當然如果這是以現(xiàn)時代cosplay理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫cosplay的真正發(fā)源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎、先見,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,cosplay所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。接下來繼續(xù)為大家談一下cosplay真正的發(fā)源地--美國。
美國的COSPLAY自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪(AthanasiusKircher)發(fā)明了“魔術(shù)幻燈”之后,動畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。在其后的一個世紀中歐洲開始流行起來這種“魔術(shù)幻燈”,直至20世紀二十年代末期沃爾特-迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動畫風(fēng)格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出于這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時。沃爾特-迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特?迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的“米老鼠”裝扮者才是現(xiàn)時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的行為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發(fā)源地其實還有一個很重要的依據(jù),那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。
起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特?迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立后不久,沃爾特?迪斯尼擴大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負責(zé)所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的“大紙袋”,毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。但不論怎么說,相對于當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。
日本的COSPLAY,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎(chǔ)。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在ACG界的常態(tài)活動。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年這一時期(公元1955年),當時所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當時就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當然前提是要有錢。當時的日本并沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設(shè)計圖紙,然后再去百貨公司請人縫制,F(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時候COSPLAY的服飾設(shè)計圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時間,直至70年代未80年代初日本的ACG經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說現(xiàn)今對COSPLAY的理念就是完全繼承于當時的日本。[2]
然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發(fā)展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動。此時的COSPLAY更多是依附于由ACG所帶來的另一個周邊文化--同人社團(其作品被稱為同人志)的身邊!巴酥尽币辉~源于日本,原本指的是“一群有著相同興趣的人,共同創(chuàng)作自己的文藝著作,稱為同人志”。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發(fā)表的文藝著作集結(jié)成冊,不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為“同人志”。由于當時日本動漫及電玩文化的盛行,許多好的當紅作品在同好間大受歡迎,“將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志”便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(第一界同人志即售會始于1975年12月,當時只是一個只有32個組織參加,入場人數(shù)六百多人的小型同人志即售會,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會)上推銷自己的同人志,各社團的成員紛紛打扮成動漫畫或電玩中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現(xiàn)象被稱為“看版娘”。于是這股風(fēng)潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數(shù)急速成長,到后來其人氣度甚至與同人志即售會不相上下。
在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本ACG業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機種之爭)以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規(guī)模的ACG業(yè)界的附屬文化。在九十年代,日本ACG業(yè)界成功舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身ACG商業(yè)化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發(fā)展與認識。
中國的COSPLAY,COSPLAY傳入中國的時間較晚,臺灣有據(jù)可查的第一場COSPLAY是在1995年8月27日,地點位于高雄的SAGAWORLD一樓,但據(jù)聞當時的規(guī)模并不大,并且人物也多以電玩游戲中的人物為主。在這之后的1996年10月13日,臺北熊寶寶餐飲店由“超級橙組”舉辦了一場秋日聚會,雖然在會前廣為宣傳,知道的人也很多,但是規(guī)模依舊偏小。這種情況一直沿續(xù)到1997年2月中旬,一連舉辦了三場活動,COSPLAY的人數(shù)才開始多了起來,并且也從此形成了臺灣COSPLAY界的特色。至此之后臺灣COSPLAY的場次開始有年年增加的趨勢,舉辦地點亦有由北部至中南部發(fā)展的現(xiàn)象出現(xiàn),臺灣COSPLAY活動的風(fēng)行程度,可以由此看出一班。
而香港出現(xiàn)COSPLAY的時間似乎又早于臺灣,據(jù)稱最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。當時的香港還沒有什么同人志即售會,一般來說同人社團都是通過當時香港每年都會舉辦的藝術(shù)節(jié)場地來進行展覽和銷售,而正是在那一年(即1993年)一個名為“四百尺”的同人組織穿上了《銀河英雄傳說》中同盟軍的制服出現(xiàn)于會場,就此他們這群人成為了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一會場內(nèi)他們又同樣扮演了同盟軍,不過這次他們還帶了另外一組名“UVRZ”的同人社團一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成員穿上日式巫女裝,用巫女棒為到場的參觀人士進行祈福。95年的“四百尺”扮演了《機動警察》的角色,而“UVRZ”在當年則開始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的右京或是《我的愛神》中的貝露丹迪。從96年開始“四百尺”社團開始引退不再做任何的COSPLAY,但與此同時其余的同人社團則陸續(xù)開始玩起了服飾裝扮,令香港COSPLAY界的人數(shù)一直高攀直上。在這之后不久,香港的第一個同人志即售會由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”聯(lián)合開辦(但也是唯一的一次,其后香港就再也沒有過此類出演),當然其間又一次擴大了COSPLAY在香港的影響力。
因為影響力的逐年擴增,香港的漫畫協(xié)會開始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個真正屬于漫畫迷的動漫會展,當時的入場費為25港幣。據(jù)稱這次會展中的COSPLAY是有史以來最火爆的一次,許多人扮演了八神、草剃等格斗游戲中的角色。而那一次獲得香港第一個COSPLAY比賽--“FUNFUN服飾扮裝大賽”冠軍的是一位裝扮成《圣傳》中乾達婆王的女孩。在這之后SE株式會社、TG坊和香港美術(shù)用品專業(yè)中心在98年8月30日就旺角麥花臣室內(nèi)運動場合辦了第一次ComicWorld。并且首次在會場內(nèi)劃分出一塊“服飾裝扮照相區(qū)”以方便參展人人士拍照留念。比較令人頗感意外的是在當時竟然已經(jīng)有人開始COSPLAY起“犬夜叉”了。吭陔S后的近幾年里,大學(xué)社團間的展出也逐漸地開始顯露頭角成為香港COSPLAY界的又一活躍場地。
相比之下大陸出現(xiàn)COSPLAY較晚,直到1998年國內(nèi)開辦漫展才有了些零星自發(fā)的個人COSPLAY秀,而在此之前也沒有一定規(guī)模的同人志即售會。因此即是有COSPLAY,數(shù)量也極奇之稀少。但緣于日本、臺灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩(wěn)定的成長,且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆COSPLAY大賽。在其后的一年里華義公司又憑借助其在網(wǎng)絡(luò)游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產(chǎn)品《石器時代》的名號開辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時由于上海、廣州以及北京等地區(qū)在這幾年里頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現(xiàn)今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規(guī)模。
由于大陸近幾年的游戲普及率以及國外動漫的影響,更多人開始喜歡上COSPLAY,現(xiàn)在在網(wǎng)上有各種COSPLAY團體進入人們視線。(《仙劍奇?zhèn)b傳》系列就被很多國內(nèi)COSer模仿。以及國外的知名動漫以及游戲,比如說《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的魯魯修》,《網(wǎng)球王子》等)現(xiàn)在COSPLAY未成年人都可以參加了。
韓國的COSPLAY將于2009年7月31日開幕的韓國游戲盛大活動:2009國際游戲COS嘉年華上會有日本知名游戲COSer來訪。2009國際游戲COS嘉年華(2009 GCOS)是由韓國COSPLAY協(xié)會和韓國角色設(shè)計師協(xié)會一起舉辦的韓國游戲COSPLAY盛會。
2009國際游戲COS嘉年華(2009 GCOS)舉辦時間是2009年7月31日到2009年8月2日。舉辦地點在:韓國首都首爾三星洞COEX舉辦
2009國際游戲COS嘉年華(2009 GCOS)上會使用各種游戲角色來進行COSPLAY表演活動,以提高游客對參加的游戲作品的認可和理解程度,可現(xiàn)場觀看游戲中登場的角色和COSPLAY物品等的活動。
此次來訪韓國2009國際游戲COS嘉年華的日本COSer一共7人,均是日本知名COSer。
劇情背景:
全劇從秦始皇兼并六國建立中國第一帝國開始,到西楚霸王項羽攻陷咸陽結(jié)束,時間跨度30年,講述一個體內(nèi)流淌英雄之血的少年天明最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血勵志故事。劇中,各種歷史事件和民間傳說紛呈迭起,仗劍游走江湖的名士俠隱和對現(xiàn)代中國產(chǎn)生深遠影響的諸子百家更是在這個合縱連橫的大時代中悉數(shù)登場,百家爭鳴的中華古文化在此激烈沖突碰撞,大時代恢宏磅礴的戰(zhàn)爭場面在連天烽火中震撼重現(xiàn),江湖兒女的俠骨柔情于動蕩亂世間綻放光華……少年天明如雜草般頑強生存于時代變革的亂世之中,面對強暴的政權(quán)、險惡的敵人,經(jīng)歷了親情、友情、愛情的滄桑變幻、悲喜輪回,最終成為了終結(jié)這個時代,開創(chuàng)新紀元的決定性力量,成就一段浪漫輝煌的傳奇。
劇情內(nèi)容:
一、荊軻刺秦
第一幕、狹義荊軻;第二幕、巧遇燕丹;第三幕、易水惜別;第四幕、荊軻刺秦;第五幕、功敗垂成(尾聲)
二、圍攻墨家
第一幕、衛(wèi)莊出山;第二幕、兵發(fā)墨家;第三幕、聚散流沙;第四幕;機關(guān)城內(nèi);第五幕、墨盒對峙;第六幕、落下帷幕(尾聲)
三、齊聚東海
第一幕、下榻儒家;第二幕、能言巧辯(儒家大比);第三幕、蒼龍七宿;第四幕、絕地反擊;第五幕、始皇東游(尾聲)
四、焚書坑儒
五、最終揭曉
Cosplay發(fā)展計劃安排:
計劃為期一周的舞臺劇演出,每晚的cosplay晚會由舞臺劇目和舞臺秀組成,期間還穿插對春秋諸子百家的史實介紹,使之成為一場以cosplay的現(xiàn)代動漫形勢演繹中國經(jīng)典。關(guān)于cosplay在**學(xué)院的發(fā)展路線我以我稚嫩與暫有的眼光制定了一項較適合本校實際情況的發(fā)展線路,但是這一切的工作安排離不開校領(lǐng)導(dǎo)與指導(dǎo)老師的支持與鼓勵。
初步預(yù)計在11底排練好,在**學(xué)院本部與六安職業(yè)技術(shù)學(xué)院先后進行公演。隆重的把由新生的動漫ACG文化派生的cosplay文化引入我校,使我校與時代接軌。同時借此機會可以把學(xué)校這個人玩cosplay的前輩發(fā)覺出來,有利于本校落后的cosplay文化的發(fā)展。緊接著如果取得不錯的反響我社團將再次預(yù)計在2014年元旦時在市區(qū)進行公演。既彰顯了我校社團文化的豐富多彩,且與時俱進,又提高學(xué)校知名度。再次宣揚了cosplay文化,對此文化相對落后的我校cosplay是一種極大的勉勵。
通過以上的一些劇目排演讓本校的cosplay得以從無到有的發(fā)展,其后本社團將會以學(xué)校的名義參加一些賽事。一是在比賽中學(xué)習(xí)與交流,提高社團本身cosplay技術(shù)與水準;二是以校方為基層,很好的宣傳了學(xué)校的大學(xué)生社團文化,同時如果取得較好的成績也將是為學(xué)校贏得很好的榮譽。
各高校境況:
北京工商大學(xué)新火•幻旅動漫社分為原創(chuàng)宣傳部、cosplay部、動漫資源部(包括現(xiàn)實資源和網(wǎng)路資源)、外聯(lián)部四個主要部門,分別下設(shè)不同的小組,涵蓋了動漫社團活動組織的所有職能。2010年,新火攜新劇【仙劍奇?zhèn)b傳·四又四分之一】已經(jīng)參與了包括:2010ChinaJoy Cosplay嘉年華北京賽區(qū)決賽、2010金面具Cospaly大賽入圍賽、2010首都高校COSPLAY大賽等比賽,并且已經(jīng)取得了:2010CJ北京決賽第五名、首都高校COSPLAY大賽銀獎以及2010金面具首輪直接入圍晉級資格;另外,在北京團市委主辦的朝陽公園“愛北京·青年匯”春光·青春嘉年華活動中,作為市團委和市學(xué)聯(lián)評選出的首都高校50佳優(yōu)秀社團代表參展,并作為表演嘉賓在活動開幕式上為市領(lǐng)導(dǎo)、各界參與人士以及在場觀眾的認可,并且接到市團委邀請有幸參與北京市政府舉辦的表演活動。
2012年11月,安徽省第二屆動漫大賽cosplay決賽在安大隆重舉行。本屆大賽的cosplay表演共有四場:三場初賽和一場決賽。前三場初賽已經(jīng)分別在安徽新華學(xué)院、安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院和安徽藝術(shù)職業(yè)學(xué)院舉行,初賽舉辦的非常成功,取得了強烈的社會反響,取得了校領(lǐng)導(dǎo)、老師、同學(xué)的一致好評。
外聯(lián)計劃:
聯(lián)通外聯(lián):由社團發(fā)展多少聯(lián)通用戶來贊助,所以由社團全體人員一起努力奮斗。新生入校,以協(xié)會為整體的形式為此外聯(lián)付出。由于新生切換校園卡的必然性與不可變更性,而且此外聯(lián)的數(shù)目是所有外聯(lián)中比重最重的,所以我認為我們應(yīng)該把握開學(xué)的第一外聯(lián)的機會,由此我想如果得到老師的幫助與支持我們肯定可以拿下這一巨資外聯(lián),從而減少因cosplay晚會以及后期發(fā)展而對校方的資金壓力。
魔方教育外聯(lián):魔方教育主要培養(yǎng)動漫繪畫設(shè)計與制作的人才,本社團與之合作。通過為其提供宣傳與講演的平臺獲得相應(yīng)的外聯(lián),但是此外聯(lián)相對于在世人眼中燒錢的cosplay而言有點杯水車薪的感覺,但是也是聊勝于無呀。所以我們依然會爭取到此外聯(lián)收入麾下。
其他外聯(lián):我們還將盡力爭取到化妝品店,服裝店,婚紗影樓等一類工作室的外聯(lián)支持。雖然沒有百分百的肯定,但是本社團將竭盡全力做到最好。
所需物資:
各個角色服裝,各個角色道具,有鏡子的排練廳,背景幕一整塊,移動分幕六塊,配音道具,演出燈光,攝影師,妝娘(cos中的化妝造型師),角色演員,幕后工作人員等。
劇本:
暫略。
Cosplay活動目的:
Cosplay活動內(nèi)容:
Cosplay活動意義:
Cosplay使角色在虛擬的人物中徹底放松與發(fā)泄在現(xiàn)實世界中受到的壓力與煩惱,一心一意融入角色當中。Cosplay是我校社團文化從無到有的一種嘗試,成功舉辦cosplay晚會展覽將具有劃時代的意義,是我校與時俱進的思想的體現(xiàn)更是我校團委領(lǐng)導(dǎo)對校園社團文化的關(guān)心的體現(xiàn)。
Cosplay活動影響:
第一屆cosplay晚會全盤工作計劃:
9月中旬是社團招新的時期,我動漫社團將在招新是主要著手兩件事情,一個是側(cè)重招收對cosplay了解的新的會員與理事,里一個是借招新之機對外宣傳大學(xué)生動漫協(xié)會今年將舉辦第一屆cosplay晚會,將在不久后面向全校進行角色招募。
招新過后一至兩周又或是新生軍訓(xùn)之后將開展2013年**學(xué)院秦時明月cosplay人員招募,全校感興趣的同學(xué)都將有參加cosplay的機會,只要通過本社團的面試,滿足動漫角色的一些固定要求即可。
通過兩到三天的招募工作我們將成立**學(xué)院秦時明月cosplay團隊,由本人負責(zé)帶領(lǐng)排練整個舞臺劇。對于排練工作的詳情思考,第一時間確立各個人物角色分配,選好相應(yīng)的幕后工作人員,找到相關(guān)配音團隊,定好排練時間與地點。隨后讓各角色在最短時間內(nèi)通過看原動漫的形式了解到自己所cos的角色特點。緊接著是為期兩周的個人角色排演和配對排練(短劇情,小片段排練),然后整體排練全篇舞臺劇,設(shè)計好相應(yīng)的舞臺走秀你。最后登臺演出。整個計劃進行之期,都離不開老師的支持,所以歡迎指導(dǎo)老師隨時來進行排練進程的督察工作,同時指出相應(yīng)需要改進的地方。
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