關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)教案范文匯總十篇
作為一名無私奉獻的老師,編寫教案是必不可少的,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教案10篇,歡迎大家分享。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1
[教學(xué)目的與要求]
1.了解學(xué)生機器人工作的基本原理。
2.了解學(xué)生機器人的構(gòu)造特點。
3.掌握學(xué)生機器人的主要部件。
4.初步理解學(xué)生機器人編程軟件的功能和作用。
5.培養(yǎng)學(xué)生的探索意識。
6.鼓勵學(xué)生從新事務(wù)中體驗樂趣,為今后的學(xué)習(xí)激發(fā)興趣。
7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。
[課時安排]
建議安排2課時。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:學(xué)生機器人的基本工作原理。
2.難點:學(xué)生機器人的主要部件的學(xué)習(xí)。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
本課為機器人部分教學(xué)的中間環(huán)節(jié),學(xué)生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內(nèi)容,因此,建構(gòu)良好正確的認知結(jié)構(gòu),在本課的教學(xué)中具有重要的意義。
本課的教學(xué)圍繞學(xué)生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學(xué)中,應(yīng)本著見微知著的原則,拓展學(xué)生的知識面。
2.教學(xué)方法指導(dǎo)
根據(jù)本課的內(nèi)容,教學(xué)中可以使用范例講授法與學(xué)生自學(xué)相結(jié)合的方法進行教學(xué),因為本課屬于新授課,學(xué)生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學(xué)生之前接觸機器人的機會有限,因此要結(jié)合實例進行教學(xué)。
在教學(xué)中,可以適當(dāng)設(shè)計部分知識問答環(huán)節(jié),來鼓勵學(xué)生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎(chǔ)上,形成一定的討論氣氛,為學(xué)生后期的合作學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
[資料]
現(xiàn)在,機器人已經(jīng)深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學(xué)生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學(xué)生機器人教育旨在推進青少年的素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生綜合能力,讓學(xué)生體會學(xué)習(xí)的樂趣,享受成功的喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度面對未來。
。1)獲取新知識:機器人涉及機械結(jié)構(gòu)、自動控制、信息技術(shù)學(xué)科等。
。2)提高動手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng)造力,分析、解決問題的.能力。
。3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、探索科技的興趣。
。4)勇于挑戰(zhàn):體驗挑戰(zhàn)極限,享受成功、提高自信。
。5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰(zhàn)、培養(yǎng)團隊合作,提高管理能力。
[教案]
1.展示與引入
師:上節(jié)課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學(xué)們來回顧一下吧。
(簡單復(fù)習(xí)上一課的內(nèi)容)
師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。
(學(xué)生討論:機器人運動的原理)
師:今天,我們就來走進機器人的內(nèi)部世界,看看它們是怎樣運動的。
(板書課題)
設(shè)計意圖:以舊引新,為新知識的學(xué)習(xí)基礎(chǔ);引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)思考,激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情。
2.新授一:機器人工作的基本原理
師:在剛才的討論中,同學(xué)們關(guān)于機器人的工作原理有以下意見:
(板書意見)
方向一:電池動力。
方向二:計算機程序控制。
方向三:芯片控制。
(討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)
途徑一:到教材中找尋答案。
途徑二:到課件中找尋答案。
(老師自由選擇合適的方式)
師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什么呢?
(展示一次機器人的工作狀態(tài),結(jié)合課本知識,講解工作原理)
設(shè)計意圖:從對比中引發(fā)學(xué)生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學(xué)習(xí)遷移的機會;該部分為學(xué)有余地的同學(xué)所準備,適應(yīng)部分層次較高的學(xué)生來學(xué)習(xí),是分層教學(xué)的具體運用。
3.新授二:機器人的構(gòu)造特點
師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構(gòu)造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。
。ń處煷蜷_實物機器人,講解內(nèi)部的結(jié)構(gòu))
。▽W(xué)生嘗試觀察,并可根據(jù)實際情況安排部分學(xué)生進行實踐、觸摸等體驗)
注意:本內(nèi)容教學(xué)時,要進行分組,保證每位學(xué)生都有平等的接觸機會。
設(shè)計意圖:深入理解知識,在復(fù)習(xí)已有知識的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生有步驟地深入,直到領(lǐng)會到本課的難點內(nèi)容。
4.與回顧
師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構(gòu)造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學(xué)習(xí)中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2
教學(xué)目標
1.了解PowerPoint20xx;學(xué)會啟動PPT,選擇版式的方法;掌握PPT上文字的輸入,格式設(shè)置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。
2.能用PPT制作幻燈片;具有探索新應(yīng)用軟件的能力;培養(yǎng)自主、協(xié)作能力。
3.從多媒體演示文稿的制作過程感受信息技術(shù)的魅力而發(fā)生愉悅并受到感染;感受信息技術(shù)的'價值。
重點難點
重點:能用PowerPoint制作兩頁幻燈片。
難點:小組合作、研究、制作出作品。
教法學(xué)法
模仿學(xué)習(xí)、自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動。
教具
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,相應(yīng)的文章和圖片照片,PPT課件。
教學(xué)程序
一、激趣導(dǎo)入
同學(xué)們,你們知道20xx年8月8日是什么日子嗎?為了舉辦第29屆奧運會,我們國家做了很多的準備,下面我們一起來欣賞。
你們看到的畫面有什么特點?它們都是用PPT這個軟件制作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天我們就來學(xué)習(xí)內(nèi)容。
二、教學(xué)新課
1.啟動PowerPoint 20xx
PPT和我們前面所學(xué)的Word都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學(xué)們用啟動Word的方法找到它?
根據(jù)同學(xué)的回答,演示給同學(xué)看。
2.新建第一頁幻燈片
(1)師說明:這時,屏幕上顯示的是一張“標題幻燈片”板式的幻燈片,
假如你想用不同的版式,可以右擊幻燈片,在彈出的快捷菜單中點擊“幻燈片版式”,在右邊選擇你喜歡的版式;或者點擊右邊的“新建演示文稿”,接著點擊“空演示文稿”,然后選擇你喜歡的版式,F(xiàn)在,我們先用“標題幻燈片”版式,來制作幻燈片。
(2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“北京歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:XXX”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設(shè)置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自身動手作一張幻燈片。
小結(jié):大家完成得都很好,那么,做好第一張幻燈片后,我們還可以根據(jù)需要插入第二、第三張……幻燈片。
3.插入新幻燈片
(1)大家小組討論一下:怎樣插入一張“空白”版式的幻燈片?
(2)同學(xué)討論后回答,小結(jié):
插入新幻燈片的一種方法:
師強調(diào):“插入”菜單中的“新幻燈片”命令是在原文件中插入一張幻燈片,而“文件”菜單中的“新建”命令,是建立一個不同的新文件,一定要仔細區(qū)分。
(3)下面,大家依照老師的樣子在新幻燈片中制作一張關(guān)于北京奧運會的幻燈片。
注:文字可以用插入藝術(shù)字或文本框等形式進行。
師巡視輔導(dǎo)。
4.保管文件
三、總結(jié)
今天,我們學(xué)習(xí)了什么知識?在這節(jié)課學(xué)習(xí)中我們體驗到了信息技術(shù)在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智。課后作業(yè):請同學(xué)們下課后在家中的電腦設(shè)計一幅PowerPoint作品送給你們的爸爸媽媽,并將作品名稱填寫在書113頁的效果籃里。
板書設(shè)計
走進PowerPoint
啟動PowerPoint 20xx
插入新幻燈片的一種方法
制作一張關(guān)于北京奧運會的幻燈片要求:
、贅祟}文字,“北京20xx”。
、谄渌淖郑巴粋世界,同一個夢想”。
、劭刹迦胍恍┳陨硐矚g的圖片。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3
教學(xué)目標
知識目標與能力:
1、通過創(chuàng)情景,解決問題來訓(xùn)練學(xué)生綜合運用所學(xué)知識進行圖象處理。
2、通過本課教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會套索工具的使用。
過程與方法:
1、通過引導(dǎo)學(xué)生獲取、利用資源,對學(xué)生進行創(chuàng)新學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),增強學(xué)生的信息素養(yǎng)。
2、創(chuàng)設(shè)情景,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,培養(yǎng)學(xué)生終生學(xué)習(xí)的意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1、通過小組討論,合作學(xué)習(xí),促進學(xué)生之間的相互幫助和合作,培養(yǎng)學(xué)生拼搏向上的精神和團隊精神。
2、通過創(chuàng)設(shè)活動情景,滲透環(huán)境保護教育。
教學(xué)重點:在Phtshp里綜合運用所學(xué)知識處理圖象。
教學(xué)難點:學(xué)會使用“套索”工具操作方法及使用環(huán)境。
教學(xué)準備:多媒體教學(xué)軟件,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)流程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入
。ㄕ故緢D片,白天鵝的家由于受環(huán)境污染而無家可歸)通過動畫介紹學(xué)習(xí)任務(wù)。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,滲透環(huán)境保護區(qū)意識。
二、為天鵝找家。
。ǔ鍪尽疤禊Z”、 “湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?
三、美化天鵝
同學(xué)們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?
(學(xué)生小組討論回答。)
教師展示沒有背景的天鵝圖片。
1. 你們想知道老師是怎么做出來的么?
2. 這節(jié)課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。
3、大家想知道這個工具怎樣使用么?
4. 觀看動畫,學(xué)習(xí)工具的使用。
5. 同學(xué)們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處 么?
6. 你打算使用哪個套素工具呢?
7. 那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學(xué)的工具,看看他能不能幫你創(chuàng)作出美麗的天鵝湖圖片。
四、美麗的天鵝湖
同學(xué)們,你們都用你們所學(xué)的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。
同學(xué)們你們愿意幫孤獨的天鵝完成她的心愿么?
那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!
(分組學(xué)習(xí),共同創(chuàng)作)
同學(xué)們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。
1、 天鵝的大小。
2、 不同形狀的`天鵝。
五、作品展評
展示作品評選優(yōu)秀作品 學(xué)生介紹自己的作品、評價他人作品 培養(yǎng)學(xué)生用恰當(dāng)?shù)挠^點評價自己與他人的作品。
六、教師總結(jié)
今天大家發(fā)揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的感謝信)
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4
教學(xué)目的和要求
通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標的用法。
教學(xué)重點:鼠標的各個操作方法。
教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)
教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入
同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學(xué)
(一)教師講解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的`一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
。ǘ⿲W(xué)生自由練習(xí)
教師巡視指導(dǎo)。
全課總結(jié)(略)
〔教后記〕
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5
課型
新授課
教學(xué)目標
。ㄋ枷、知識、能力)
1、文件的打開。
2、學(xué)會顏料桶的使用。
3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)。
教學(xué)
重難點
教學(xué)重點:學(xué)生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)。
教學(xué)難點:學(xué)生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。
教學(xué)準備
課前準備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材
課時安排
一課時
修改
記載
教學(xué)設(shè)計
一、談話引入:
平常,我們經(jīng)?吹揭恍┥式k麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。
二、打開文件
進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。
在對話框中選擇fangwen.
單擊對話框打開按鈕。
三、顏色的'填充
給fangwen.填上美麗的顏色。
單擊填充工具,這時指針變成工具。
將指針移到顏料盒中,選擇藍色。
將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。
四、隱藏與恢復(fù)工具欄、顏料盒
1、檢查菜單設(shè)置
2、隱藏工具欄、顏料盒
3、恢復(fù)顯示工具欄、顏料盒
五、作業(yè)練習(xí):
1、涂色
2、換色
板書設(shè)計
給圖畫涂上美麗的顏色
打開-----選擇顏色------填充顏色
隱藏與恢復(fù)工具欄、顏料盒
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇6
教學(xué)目標
1.讓學(xué)生在游戲中進行打字練習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生克服指法訓(xùn)練的困難,提高打字速度。
2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。
重點:通過邊游戲邊練習(xí)的形式,加強指法訓(xùn)練,提高打字速度。
難點:學(xué)生在利用游戲進行指法練習(xí)時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導(dǎo)。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
1.同學(xué)們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習(xí),還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓(xùn)練,當(dāng)做完某個練習(xí)后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!
二、新授
1.打開“金山打字”
示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;
2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)
3.學(xué)生玩打字游戲。(教師下堂指導(dǎo))
4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學(xué)可以進入到更高級的打字游戲!
5.(大部分學(xué)生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學(xué)生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!
1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應(yīng)迅速返回基本鍵。
2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
3、每個手指應(yīng)負責(zé)好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。
三、小結(jié)
今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!
教后錄:通過前段時間的'課堂練習(xí),學(xué)生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習(xí)時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學(xué)不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學(xué)生指法不對發(fā)生了移位,有的學(xué)生又恢復(fù)原來的一指神功。在游戲中,學(xué)生的興趣很高,但有點手忙腳亂。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇7
[教學(xué)目的與要求]
1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。
3.計算機的程序設(shè)計要求科學(xué)而嚴密,通過本課的學(xué)習(xí)讓同學(xué)從小養(yǎng)成科學(xué)嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。
4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學(xué)生細心觀察和的能力。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導(dǎo)學(xué)生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設(shè)計中經(jīng)常面對的問題,所以本節(jié)課是學(xué)習(xí)和理解程序修改與優(yōu)化的基礎(chǔ)。引導(dǎo)學(xué)生對過程進行修改與重新定義是程序設(shè)計的重要內(nèi)容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
2.教學(xué)方法指導(dǎo)
通過任務(wù)驅(qū)動的方式引導(dǎo)學(xué)生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學(xué)的方法引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導(dǎo)學(xué)生找出兩種定義過程的異同點。
[教案]
。壅n題]第11課過程的編輯
[教學(xué)目的與要求]
1.知識與技能
能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.過程與方法
通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。
3.情感態(tài)度與價值觀
計算機的程序設(shè)計要求科學(xué)而嚴密,通過本課的學(xué)習(xí)讓同學(xué)從小養(yǎng)成科學(xué)嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。
4.行為與創(chuàng)新
通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學(xué)生細心觀察和的能力。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導(dǎo)學(xué)生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
[教學(xué)準備]
讓學(xué)生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。
[教學(xué)過程]
1.復(fù)習(xí)引入
前幾節(jié)課我們學(xué)習(xí)了定義過程、保存和調(diào)用過程,下面請同學(xué)們調(diào)用保存過的過程ZFX。
2.學(xué)習(xí)新知
。1)提出問題:如果要將正方形的邊長變?yōu)?0,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?
。2)布置任務(wù):請同學(xué)們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。
(3)學(xué)生探索新知,有問題可以借助教材或與同學(xué)討論。
(4)小組討論:寫出編輯過程的.命令和步驟。
、僬{(diào)用保存過的過程ZFX。
、谟肊DIT命令編輯過程ZFX。
、墼赯FX窗口中按要求進行修改。
、荜P(guān)閉ZFX窗口時要保存修改。
。5)提出問題:小明上節(jié)課因為生病沒來上學(xué),所以沒學(xué)習(xí)和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學(xué)們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導(dǎo)學(xué)生自主完成新知識的學(xué)習(xí))
。6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?
。7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?
3.練習(xí)
。1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。
(2)你能用定義好的過程CFX來創(chuàng)作出一些特別的圖形嗎?
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇8
教學(xué)目標:
1、了解下載工具的使用;
2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同
3、學(xué)生會使用網(wǎng)際快車下載需要的文件
教學(xué)重點:
學(xué)生會使用網(wǎng)際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據(jù)不同情境自主選擇下載方法。
課前準備:保證每臺學(xué)生用機上都安裝了網(wǎng)際快車。
教學(xué)過程:
一、對比導(dǎo)入:
利用IE瀏覽器和網(wǎng)際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。
二、師生探究,學(xué)習(xí)新知
1.通過復(fù)制網(wǎng)址下載Flash動畫。
學(xué)生可以登錄課教材提供的網(wǎng)站,也可以登錄其他有Flash動畫的網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生比較全屏播放前后網(wǎng)址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復(fù)制末尾為swf網(wǎng)址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。
選中并復(fù)制網(wǎng)址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網(wǎng)際快車”,選擇“任務(wù)————新建下載任務(wù)”,所復(fù)制的網(wǎng)址就會自動粘貼到“網(wǎng)址”一欄中,就可以下載相應(yīng)的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設(shè)置,可讓學(xué)生分別嘗試。“文件分成()同時下載”一項,可選擇的數(shù)字為1——10,將文件分成的份數(shù)越多,即數(shù)字越大,下載速度越快。可在“注釋”里輸入所下載文件的簡單信息,方便查看關(guān)于文件的介紹。
下載完畢后,學(xué)生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的.窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。
有的文件是不不能下載的,讓學(xué)生會判別當(dāng)“網(wǎng)際快車”呈現(xiàn)什么狀態(tài)(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務(wù),選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續(xù),則單擊并選擇“開始”按鈕。
可讓學(xué)生嘗試使用快捷菜單中的“使用網(wǎng)際快車下載”來下載單個文件。
2.如果運行了網(wǎng)際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網(wǎng)址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現(xiàn)“添加新的下載任務(wù)”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網(wǎng)站,只要學(xué)生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。
3.同時下載多個MP3文件。
輸入歌手名字之后,會出現(xiàn)一個搜索結(jié)果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網(wǎng)際快車下載全部鏈接”,網(wǎng)頁上的所有鏈接都出現(xiàn)在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。
一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。
學(xué)生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。
教師可以安排學(xué)生嘗試安裝和使用網(wǎng)絡(luò)螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優(yōu)勢。
三、學(xué)生上機操作,練習(xí)下載文件。
四、交流
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇9
教學(xué)分析:
本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學(xué)生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學(xué)生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
本課大致可分為四部分內(nèi)容。
第一部分是讓學(xué)生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
第二部分是通過實例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設(shè)置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學(xué)生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設(shè)定,增加或者降低難度,這部分可有學(xué)生自己操作。
第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
教學(xué)目標
1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關(guān)閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學(xué)習(xí)“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
3、學(xué)會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
4、培養(yǎng)學(xué)生正確的操作習(xí)慣、技法,培養(yǎng)學(xué)生對計算機學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
教學(xué)重點和難點
重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
難點:鼠標的熟練操作。
教具
多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
課時
1課時。
教學(xué)方法
演示法、游戲法。
教學(xué)過程
1、先復(fù)習(xí)開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學(xué)生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學(xué)生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:
。1)“紙牌”游戲在哪?
。2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?
。3)它的玩法是怎樣的`?
。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。
4、結(jié)合《動腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。
前三個問題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
5、課堂小結(jié)
總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學(xué)和練習(xí)。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇10
教學(xué)目標:
1.知識目標:了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備及其基本知識。
2.能力目標:能利用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。
3.情感目標:在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標,以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。
教學(xué)重點:
畢業(yè)留念冊的構(gòu)思、創(chuàng)意。
教學(xué)難點:
畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。
課時安排:
2課時。
課前準備:
準備1-2個不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。
教材分析:
本課的主要任務(wù)是通過利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用PowerPoint制作一份具有獨特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。
以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動,組織與展開教學(xué)。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動中的主體地位——讓學(xué)生有充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會合作所帶來的快樂;讓學(xué)生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務(wù)的同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時充分發(fā)揮小組長的.領(lǐng)導(dǎo)才能。
教師要提供2-3個做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。
教學(xué)建議:
1.激趣導(dǎo)入。
讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學(xué)生的興趣和靈感。因為制作畢業(yè)留念冊非常關(guān)鍵的一個因素就是創(chuàng)意。
2.策劃畢業(yè)留念冊。
要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊時,可以讓學(xué)生分組進行討論,如在畢業(yè)紀念冊里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。
3.資料的采集與分類整理。
可以根據(jù)學(xué)校的實際情況,進行處理?梢宰寣W(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學(xué)校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。
4.制作畢業(yè)留念冊。
首先,每位同學(xué)完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學(xué)的個人檔案從教師機上復(fù)制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。
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