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小班音樂教案

時(shí)間:2024-11-21 14:54:45 音樂教案 我要投稿

【推薦】小班音樂教案錦集5篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的小班音樂教案5篇,希望能夠幫助到大家。

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小班音樂教案 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能根據(jù)樂曲歡快、緩慢的不同性質(zhì),進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作表現(xiàn)和游戲。

  2.能積極地參加游戲活動(dòng),體驗(yàn)藝術(shù)活動(dòng)帶來的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.物質(zhì)準(zhǔn)備:頭飾、圖片、音樂。

  2.知識(shí)準(zhǔn)備:了解有關(guān)《喜洋洋與灰太狼》的動(dòng)畫片內(nèi)容,請(qǐng)家長(zhǎng)利用假日帶幼兒爬山。

  活動(dòng)過程:

  一、出示圖片、講述故事,激發(fā)興趣

  1.教師戴頭飾與幼兒談話,吸引幼兒注意力

  2.看圖模仿動(dòng)作(上山、下山)

  二、欣賞音樂、感受節(jié)奏的快與慢

  1.分別欣賞兩段音樂,感受它們的不同

  2.對(duì)音樂和圖片進(jìn)行匹配,知道它們表現(xiàn)的共同點(diǎn)

  3.聽音樂表演上山、下山的`律動(dòng)

  三、以同樣方法理解走小橋、走大路的快慢并匹配音樂

  四、游戲介入、加深理解

  1.介紹游戲情節(jié)及玩法

  2.講解游戲規(guī)則

  3.隨音樂進(jìn)行游戲

  4.結(jié)束活動(dòng)各自擺休息動(dòng)作

  寶寶新村

  [研究要點(diǎn)目標(biāo)]: 1、學(xué)習(xí)在紙上畫好樓層后粘在盒子上,剪出“門”,從而做成一幢高樓。布置寶寶新村,體會(huì)制作成功的愉快心情。

  2、發(fā)展幼兒的語言講述能力。

  [研究過程]:

  一、引出課題。

 。ǔ鍪靖邩牵┭b飾過的一面背對(duì)幼兒,這是什么?(紙盒)。它可以做什么?老師用紙盒做了一幢什么?它是怎樣的?

  二、講解示范。

  1、在白紙上畫上樓層、窗口、門。

  2、在白紙背面涂少許漿糊,粘到紙盒較寬的一面,貼緊。

  3、將多余的紙修剪掉,并在底部剪出“門”。

  三、幼兒制作。

  用過漿糊后要手擦干凈,剪“門”時(shí)要沿著的“門”的輪廓線進(jìn)行。

  四、講評(píng)。

  1、將幼兒完成的樓房布置成一個(gè)寶寶新村,在新村內(nèi)放置玩具小車及花草。幼兒自由參觀,評(píng)評(píng)什么樓房造得好。

  2、幼兒自由交流、探討。

  [研究結(jié)果]:

  活動(dòng)過程中每個(gè)幼兒都能夠積極參與,動(dòng)手動(dòng)腦,基本能夠制作出不同的樓房,但有的稍粗糙,挖門時(shí)有些困難,不過小朋友們都比較興奮。

小班音樂教案 篇2

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環(huán)、頒獎(jiǎng)音樂、老貓頭飾、圖片3張。

  活動(dòng)目標(biāo)

  對(duì)民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。

  傾聽指令,并根據(jù)指令作出反應(yīng),提高思維的邏輯性和敏捷性。

  活動(dòng)過程

  一、學(xué)習(xí)童謠

  教師可通過出示圖片,引出兒歌。

  二、游戲一

  “貓捉老鼠幾點(diǎn)了”

  玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對(duì),沒有逃的`是否有遺漏。

  規(guī)則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸,要被老貓抓走。

  三、游戲二

  “根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

  玩法:幼兒根據(jù)自己選擇的卡片上老鼠的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號(hào)碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠。玩法同前,幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的。游戲不斷進(jìn)行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……

  規(guī)則:裝扮完請(qǐng)兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸。

  四、游戲三

  “根據(jù)老鼠號(hào)碼進(jìn)行游戲”

  玩法:幼兒知道自己圖片上的號(hào)碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號(hào)碼比6小、比2大比8小、號(hào)碼是比6大的雙數(shù)、不穿背心號(hào)碼比8小……

  規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),迅速做出反應(yīng),否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。

  游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎(jiǎng),評(píng)選本次游戲中的“機(jī)靈鼠”。

  駙兒歌

  (上海話原版)貓捉老鼠幾更天? 一更天。 貓捉老鼠幾更天? 二更天。

  貓捉老鼠幾更天? 三更天。 天要亮么? 亮了。

  雨要落么? 落了。 我頂花花洋傘呢? 給只老鼠銜走了。

  伊長(zhǎng)啥樣子? ……

  (普通話改編)貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

  貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

  雨下了嗎?

  它長(zhǎng)什么樣子呀?

  兩點(diǎn)了。 貓捉老鼠幾點(diǎn)了? 四點(diǎn)了。

  六點(diǎn)了。 天亮了嗎? 亮了。

  下了。 我的花花洋傘呢? 被只老鼠偷走了。它是只…”

小班音樂教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、初步理解兒歌內(nèi)容,學(xué)習(xí)有表情的朗誦兒歌。

  2、感受與同伴、老師一起玩的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、事先與配班教師排練兩人合作的“拉大鋸”的游戲。

  2、背景音樂、姥姥形象(指偶)、情境表演。

  活動(dòng)過程

  一、情境導(dǎo)入

  小朋友,今天天氣真好!老師要帶你們?nèi)ダ牙鸭铱磻,我們一起開著小火車出發(fā)吧!【一邊開火車一邊說】

  師:“你也去,我也去,大家一起去看戲!

  環(huán)節(jié)一:

  師:火車到站了,看誰來接我們呢?【⑴出示指偶“姥姥”】。

  幼:姥姥。

  師:我們有禮貌的向姥姥問好!

  師:小朋友們,你們看過“大戲”嗎?今天,姥姥帶你們?nèi)タ创髴,你們想去?

  幼:想。

  師:好的!姥姥家,看大戲,你也去,我也去,我們大家一起去!(播放背景音樂,豐富后半段兒歌歌詞,開火車,繞教室一圈)

  環(huán)節(jié)二:

  觀看情境表演“拉大鋸”

  師:大戲好看嗎?

  師:剛才哥哥、姐姐手上拿的是什么?

  師:他們是怎么表演的`?(豐富“拉大鋸,扯大鋸”兒歌歌詞)

  1、完整欣賞兒歌,理解兒歌內(nèi)容。

  2、師:在姥姥家看了大戲,又學(xué)了拉大鋸,還真有點(diǎn)累,休息會(huì)兒,豎起耳朵來聽首好聽的兒歌“拉大鋸”,聽——

  3、學(xué)習(xí)兒歌。

  師:“拉大鋸”真好玩,我們一起來玩好嗎?現(xiàn)在每人手上都有一把大鋸子,我們來拉大鋸了哦!(集體跟念、表演2——3次,鼓勵(lì)啟發(fā)幼兒配上相應(yīng)的表情和動(dòng)作)

  附兒歌

  《拉大鋸》

  拉大鋸,扯大鋸,

  姥姥家里唱大戲。

  接姑娘,請(qǐng)女婿,

  就是不讓冬冬去。

  不讓去,也得去,

  騎著小車趕上去。

  4、游戲“拉大鋸”,在游戲中理解、表演兒歌。

  師:剛才我們是一個(gè)人玩“拉大鋸”,現(xiàn)在我請(qǐng)一個(gè)小朋友兩個(gè)人也可以玩“拉大鋸”游戲,誰愿意和我玩?(請(qǐng)一位幼兒上來與老師合作示范)通過游戲“拉大鋸”讓幼兒體驗(yàn)和老師一起做游戲的快樂。

  二、結(jié)束環(huán)節(jié)

  教師:小朋友們,你們還想去誰家看大戲呀?

  (2)幼兒學(xué)念創(chuàng)編的兒歌。

  (3)共同念兒歌玩游戲。

小班音樂教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1. 在有趣的游戲中學(xué)唱歌曲

  2. 嘗試用樂器敲擊出兩種不同的聲音,為演唱活動(dòng)配伴奏。

  3. 在合奏時(shí)注意讓樂器發(fā)出悅耳的聲音。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 樂器:小鈴、圓舞板、木魚

  2. 幼兒用書,磁帶

  活動(dòng)過程:

  1. 教師請(qǐng)幼兒傾聽樂曲,并說明歌詞情境,引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

 。1)教師:有一個(gè)孩子叫約翰弟弟,早上媽媽要叫他起床了,你們聽一聽媽媽是怎樣叫醒他的?

 。2)教師隨鋼琴伴奏用較慢的速度演唱歌曲,注意在演唱到“叮咚!钡臅r(shí)候做敲擊狀。

  2. 引導(dǎo)幼兒學(xué)唱歌曲

 。1)剛才老師唱歌的時(shí)候做了一個(gè)動(dòng)作,你們發(fā)現(xiàn)是什么動(dòng)作了嗎?誰知道老師唱到什么地方的時(shí)候做這個(gè)動(dòng)作?

  (2)請(qǐng)你們仔細(xì)聽我再唱一遍,唱到“叮咚!钡臅r(shí)候,請(qǐng)你們和我一起做敲擊的動(dòng)作。

 。3)教師和幼兒共同隨鋼琴伴奏念歌詞。

 。4)教師和幼兒共同隨鋼琴伴奏念歌詞。

  3. 讓幼兒探索用樂器為歌曲配伴奏的方法。

  (1)教師出示小鈴:這個(gè)樂器誰能用它敲出“叮咚叮”的聲音?(教師可以建議幼兒敲擊樂器的`不同部位以造成不同的敲擊效果),例如:可以兩個(gè)小鈴對(duì)敲,他可以用小鈴前側(cè)敲擊木把。)

 。2)教師:我們來唱歌,請(qǐng)幾位小朋友用小鈴為我們的演唱配伴奏,注意在唱到“叮咚!钡臅r(shí)候要輕輕唱,讓大家能聽到小鈴的聲音。

 。3)教師繼續(xù)請(qǐng)幼兒探索怎樣用圓舞板和木魚為歌曲配伴奏。

 。4)教師請(qǐng)幼兒看指揮為歌曲配伴奏。

  4. 引導(dǎo)幼兒合作進(jìn)行游戲。

 。1)教師:現(xiàn)在我要請(qǐng)一部分小朋友扮演約翰弟弟,一部分小朋友扮演他的媽媽,還有一部分小朋友演奏樂器。約翰弟弟特別難喊醒,第一遍是小鈴和媽媽一起叫約翰弟弟,沒有把他叫醒;第二遍圓舞板、小鈴和媽媽一起叫約翰弟弟,還是沒有把他叫醒;第三遍是木魚、圓舞板、小鈴和媽媽一起去叫約翰弟弟,終于把他叫醒了。

 。2)教師指揮幼兒完整進(jìn)行游戲。

小班音樂教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.熟悉樂曲旋律,認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)使用蛙鳴筒。

  2.能根據(jù)圖譜拍出相應(yīng)的節(jié)奏性,并創(chuàng)編身體動(dòng)作。

  3.根據(jù)身體動(dòng)作圖譜來遷移配器,學(xué)習(xí)看指揮演奏樂器。

  4.對(duì)音樂活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.樂器:木魚,鈴鼓,鳴蛙筒

  2.幼兒用書,教學(xué)掛圖,磁帶

  活動(dòng)過程:

  1.教師出示教學(xué)掛圖,請(qǐng)幼兒邊聽音樂邊觀察,講述歌曲的情境,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  教師:“今天我給小朋友們帶來了一群小客人,你們看看是誰?他們?cè)诟墒裁?”

  教師用稍慢的速度彈奏樂曲,請(qǐng)幼兒學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)膭?dòng)作,感受歌曲的.意境。

  2.引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作為樂曲伴奏。

  教師提問:“你聽了這首樂曲自己有什么感覺啊?“

  幼兒跟隨教師隨音樂做動(dòng)作,感受樂曲節(jié)奏兩遍。

  3.引導(dǎo)幼兒感受圖譜,將圖譜轉(zhuǎn)化為身體動(dòng)過。

  教師:“我們來看著圖譜做一做身體動(dòng)作!

  4.引導(dǎo)幼兒進(jìn)行配器練習(xí)。

  教師引導(dǎo)幼兒將圖譜與樂器匹配,幼兒自由選擇自己喜歡的樂器坐在相應(yīng)的位置上。教師介紹蛙鳴筒。

  5. 看教師指揮,按順序集體演奏。

  教師放慢速度演奏樂曲的旋律,幼兒學(xué)習(xí)迅速的對(duì)教師的身體暗示做出節(jié)的反應(yīng)。

  6.幼兒自由選擇,交換樂器演奏。

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