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大班數(shù)學教案

時間:2024-10-23 06:14:06 數(shù)學教案 我要投稿

【必備】大班數(shù)學教案合集六篇

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的大班數(shù)學教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【必備】大班數(shù)學教案合集六篇

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖:

  利用橡皮筋在釘板上拉出各種有趣的圖案這一做法,既可以加深幼兒對形狀的認識,又可以發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,增強對數(shù)學的興趣。

  當然,如果該活動僅僅讓幼兒學會用橡皮筋來表現(xiàn)物體的主要特征,便成了單純的智力游戲。因此,該活動還有一個要求,即讓幼兒用語言來描述自己的造型作品中蘊含的形狀及其數(shù)量,幫助幼兒掌握有關數(shù)學概念。

  目的.:

  1.能用橡皮筋在釘板上拉出各種幾何圖形或表現(xiàn)某些物體的主要特征。

  2.學會用比較確切的語言描述物體的形狀及其數(shù)量。

  準備:

  1.每個幼兒一塊釘板,顏色不同的橡皮筋若干。

  2.在數(shù)學角里放置釘板、彩色橡皮筋,讓幼兒利用這些材料進行直線、斜線和各種形狀的造型練習,并讓幼兒相互觀摩、討論。

  3.掌握各種幾何圖形的主要特征。

  過程:

  一、復習鞏固幾何圖形的主要特征

  教師出示各種幾何圖形,讓幼兒分別說出它們的名稱及主要特征。

  二、用橡皮筋造型

  1.鼓勵每個幼兒自由造型,或幾個幼兒合作,共同拉出想象中的物體的圖形。

  2.教師重點指導那些有豐富的想象力但在造型上有困難的幼兒,幫助他們回憶、分析物體的主要特征,指導他們運用點、線、面互相重疊的表現(xiàn)方法來進行造型。

  3.提醒幼兒在制作過程中注意造型物體中蘊含的形狀及其數(shù)量,各種顏色橡皮筋的使用數(shù)量,從而為描述自己的作品作好準備。

  三、描述作品

  1.啟發(fā)幼兒說說自己作品中使用了幾種顏色的橡皮筋,數(shù)數(shù)共用了多少根橡皮筋,有多少種圖形,每種圖形各有幾個。

  2.請個別幼兒展示自己的作品,并用完整、清晰的語言描述自己的作品。如:“我用紅色、黃色和綠色的橡皮筋在釘板上拉出了熱帶魚和水草,共用了20根橡皮筋!睂γ枋龅煤玫挠變,教師予以表揚,以增強幼兒講述的信心和興趣。

  3.讓每組幼兒互相交流,介紹自己的作品。

  活動延伸:

  1.將幼兒作品擺放在數(shù)學角展覽,激發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)造的欲望。 2.在數(shù)學角活動中,教師可用命題方式鼓勵幼兒進行造型活動,例如要求幼兒用10~20根橡皮筋拉出某一物體,或用1~2種顏色的橡皮筋拉出某一物體,看誰拉得好,并用競賽形式讓幼兒講述作品中包含的形狀及其數(shù)量,看誰說得又快又準確。

大班數(shù)學教案 篇2

  【活動目標】

  1、喜歡參與數(shù)學活動,愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

  2、在游戲中能邊操作邊點數(shù)5以內的實物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)

  3、能按要求正確取放學具、材料,并體會和小朋友一起游戲的快樂

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  【重點難點】

  1、在游戲中能手口一致點數(shù)5以內的實物(夾子),感知5以內的數(shù)量,并說出總數(shù)。

  2、學會按卡片上的點子數(shù)目、數(shù)字匹配相應數(shù)量的夾子。

  【活動準備】

  經(jīng)驗準備:

  1、幼兒有4以內實物的點數(shù)經(jīng)驗。

  2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

  物質準備:

  粉、黃、藍各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個,毛線球、小刺猬紙樣每人1個,教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個。

  【活動過程】

  一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復習看實物感知4以內的點數(shù)。

  1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?

  2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?

  3、老師與幼兒一起手口一致的點數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。

  二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學習5以內的點數(shù)

  1、游戲“好玩的毛線球”,看點卡感知5以內的數(shù)

  (1)教師出示帶有黑點的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個毛線球就喂幾條小魚。

  (2)幼兒每人自選毛線球,練習夾一定數(shù)量的夾子。

  (3)請3-4名幼兒點數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

  2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內的數(shù)。

  (1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應的小魚。

  (2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對數(shù)字5的.認識。

 、僖龑Р粫c數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個一個的夾上去。

  三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個長刺就扎幾個果子,扎在小刺猬的哪都行。

  要求:

  ①教師引導幼兒會給小刺猬身上的夾子長刺夾相應數(shù)量的水果。

 、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩暯裉斓臄(shù)學內容。

  四、延伸活動

  1、將活動材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學習。

  2、針對個別還沒有掌握點數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動區(qū)進行指導。

大班數(shù)學教案 篇3

  大班教案《數(shù)字鄰居》適用于大班的數(shù)學主題教學活動當中,讓幼兒發(fā)展比較能力和思維的靈活性,讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內的相鄰數(shù),學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,快來看看幼兒園大班《數(shù)字鄰居》教案吧。

  活動目標

  1、讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內的相鄰數(shù)。

  2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

  3、學習與同伴友好交往、合作游戲的.方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  教學重點、難點

  知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內各數(shù)的相鄰數(shù)。知道相鄰數(shù)間多1和少1的關系。

  活動準備

  6間房子圖片;1—10數(shù)字卡片;動物圖片若干

  活動過程

  一、小動物搬家

  今天森林王國特別熱鬧,小動物搬到它們的新房子里了(出示圖片)誰住在1號房間?誰住在2號房間——

  幼兒找找動物都分別住在哪個房間。

  二、給小動物找鄰居

  1、小動物們住在一起可高興了,我們一起來看看小猴住幾號房間?離它最近的哪兩個動物各住幾號房間?

  2、請小朋友們幫小動物找一找鄰居。

  三、給數(shù)字寶寶找鄰居

  1、小動物有了鄰居,房間門牌數(shù)字也有自己的鄰居,X的鄰居是離它最近的兩個數(shù),是什么?引出相鄰數(shù)。

  2、分別找出數(shù)字2—9的的相鄰數(shù)。觀察數(shù)字,揭示數(shù)字前一個比后一個小1,后一個比前一個大1。師說數(shù)字,分別說出它的大鄰居小鄰居是誰。

  3、幫助動物找房間:如小貓的房間是4個小鄰居,幼兒說出以后把小貓圖片粘貼到相應位置。

  四:游戲:鄰居拍拍手

  請10名幼兒,任意選一張1—10的數(shù)字卡片,師說出一名幼兒所拿的數(shù)字,如5,請拿數(shù)字4和6的小朋友站出來,并拍相應數(shù)字對應的次數(shù),拿4的小朋友拍手4下,拿6的小朋友拍手6下,然后站到一起,成為鄰居。

  活動延伸:

  找找自己家的鄰居都有誰.

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1、知道每星期的天數(shù)及從星期日到星期六的順序。

  2、認識表示天氣晴、陰、雨的符號,并能用符號記錄天氣狀況。

  重難點:

  能用不同的天氣符號記錄不同的天氣。

  活動準備:

  幼兒經(jīng)驗基礎:知道什么樣的天氣是晴天、陰天、雨天。

  年歷表一張、幼兒用書、筆。

  活動過程:

  一、在黑板上寫數(shù)字,幼兒認讀。

  二、結合年歷,認識一星期的'順序。

  三、認識天氣符號和復習認識一星期的順序。

  引導策略

  1、 復習認讀1~6的阿拉伯數(shù)字。

  2、 在每個阿拉伯數(shù)字下面對應地寫上漢字數(shù)字。

  3、 復習1~6數(shù)序,請幼兒說出1的后面是幾,2的后面是幾```````5的后面是幾,排列1~6的順序。

  4、 出示年歷,邊問邊看年歷,認識一星期的順序。

  有效提問

  1、“請你們來讀讀這些數(shù)字,1的后面是幾,2的后面是幾```````5的后面是幾,請你們來幫1~6排隊?”

  2、“小朋友你們知道這是什么呢,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有幾個方塊,你們知道這每一個方塊表示什么嗎?(告訴幼兒,每個方塊表示一個)接著來看看每個月的上面一排寫有什么。(日、一、二、三、四、五、六)這表示一個星期有七天。指導幼兒看天氣符號,根據(jù)天氣畫出不同的符號。

  3、“每個星期的第一天是星期幾?星期日過了是星期幾````````?”

  4、“這些符號表示什么天氣?幼兒回答后教師把晴、陰、雨的符號畫在黑板上。

  5、“請小朋友來說一說今天是星期幾是什么天把它畫出來?”

  活動結束:

  不朋友一起聽音樂。

大班數(shù)學教案 篇5

  目標:1、通過活動了解大于號小于號的意義。

  2、能過在數(shù)學活動中正確運用大于號小于號。

  3、體驗比賽所帶來的感受。

  準備:動動板,棋子,大于號、小于號、等號的卡片,不等式的題卡若干

  重點:了解大于號小于號的意義。

  難點: 區(qū)分大于號小于號,并能在數(shù)學活動中正確運用。

  過程:

  一、復習符號:出示大于號、小于號、等號的題卡。

  今天上課呢,老師給小朋友帶來了一份禮物請小朋友看一看,出示箱子:

  1、 首先我們來看看箱子里有什么禮物?

  老師從箱子里拿出等號請幼兒說說是什么,并說說等號代表什么意義。

  2、 現(xiàn)在老師找一名小朋友也從箱子里拿出一份禮物(大于號或小于號)

  請幼兒說說是什么?代表什么意思?

  幼兒回答:大于號表示左邊數(shù)大,右邊數(shù)。

  小于號表示左邊數(shù)小,右邊數(shù)大。

  3、 教師小結:張大嘴巴的那面朝著大數(shù),尖尖的朝著小數(shù)。

  二、數(shù)字比大。豪蠋熃裉爝帶來了好多的.棋子,請小朋友們用剛才的符號來表示他們的關系。

  1、出示4個紅棋子和3個黃棋子,想想他們中間應該擺什么符號,為什么?

  2、出示數(shù)字4和3請小朋友想想他們中間應擺什么符號?

  3、出示數(shù)字8和9,5和8,請小朋友進行比較。

  三、式子比大。簞偛盼覀冃∨笥驯憩F(xiàn)特別好,這次呢,老師出個難一點的題,我們小朋友想象怎樣做.

  1.出示4+2( )7 5+3( )6,請幼兒向相這次我們應該怎樣做。

  幼兒回答,并為什么填“< >”

  教師總結:這次我們是用算式和數(shù)字比,我們要先算出算式的答案,用算出的數(shù)字和另一個數(shù)字比。

  2.教師說題,幼兒用動動板擺題,并填上符號。

  四、活動延伸:這次呢,我們要來次比賽,看我們小朋友學會了沒有。

  1.首先,小朋友分成兩組,每組選一位隊長,選一個名字。

  2.當老師出題卡后,喊開始,我們的小朋友才可以舉手搶答,答對加1分。

  3.如果老師沒有說開始,小朋友搶答了,那么這一組要扣1分。

  4.最后評出冠軍,進行表揚。

  五、本節(jié)課總結。

  這節(jié)課我們小朋友認識大于號,小于號,并學會了在活動中運用。知道,張大嘴巴的那面要朝大數(shù)。

大班數(shù)學教案 篇6

  目標:

  1、復習10以內的加減,能準確迅速地進行運算。

  2、讓幼兒在游戲中體驗數(shù)學活動帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  準備:

  小貓家、小溪、環(huán)境布置;鱷魚頭飾,請配 班老師扮演。

  過程:

  一、以去捉魚導入,激起幼兒的欲望。

  1、孩子們,今天林老師想帶你們一起去捉魚,想去嗎?

  2、在去之前,我想考考咱們大(7)班孩子,通過考驗的才有資格去捉魚哦!

  3、我們以碰碰球的形式開始。知道什么是碰碰球嗎?

  講解:比如說碰10個球,就是林老師的'球和你們的球合起來是10個球,理解嗎?

  4、好!現(xiàn)在請接球。請5、6個小朋友。

  二、捉魚。

  1、捉魚講解:

  真不錯!那現(xiàn)在我們可以準備捉魚了,但是這個池塘里不僅僅只有魚,還有一只餓急了的鱷魚,我們小朋友去捉魚時,要小心些?匆婘{魚來了,就要馬上跳到得數(shù)是10的一塊大石頭上。那樣就可以避開鱷魚了。若是得數(shù)不是10或者沒跳到石頭上,那樣你就會成為鱷魚的早餐了。每人一次捉一條魚。記住了嗎?

  2、分三批進行捉魚。

  第一次:總結被捉的:逃到其他地方的。

  第二次:鼓勵被捉的,總結經(jīng)驗。

  第三次:表揚成功的孩子。

  三、賣魚。

  1、捉到魚的孩子根據(jù)魚的顏色分批坐。

  2、講解魚身上的數(shù)字的意義。

  3、買魚的規(guī)則:一次購買兩條魚,一條紅一條藍,合起是10元的。

  四、延伸活動:

  將魚與錢投到區(qū)角,讓孩子在日后的活動中進行繼續(xù)操作。

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