四虎成人免费视频,国产一级a作爱视频免费观9看,色五月丁香亚洲,亚洲欧美性爱在线视频,1000部黄片免费观看一区,国产亚洲性生活视频播放,三级黄色在线视频网站

現(xiàn)在位置:范文先生網>教案大全>數(shù)學教案>大班數(shù)學教案

大班數(shù)學教案

時間:2023-06-25 17:33:34 數(shù)學教案 我要投稿

【精選】大班數(shù)學教案模板合集五篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的大班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

【精選】大班數(shù)學教案模板合集五篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1、看三幅圖列算式,感知加法算式表達的數(shù)量關系,學習4的加法。

  2、進一步理解"又來了"、"一共"的實際意義,運用正確的詞匯表達圖意。

  3、通過游戲復習4以內的組成及加減法。

  活動準備:

  1、實物圖6幅。

  2、材料紙人手一張,放大材料紙一份。

  3、魚池4個,標有算式或分合式的魚人手1條。

  4、音樂《郊游》、《歡樂舞》。

  活動過程:

  1、導入活動,復習4以內的組成。

  今天,老師要帶小朋友去動物王國玩,你們說好嗎?哎呀!通往動物王國的路上有一條河,我們先坐著碰碰船去吧。

  老師的船和你的船合起來是4。師:嘿嘿!我的1船碰幾船?幼:嘿嘿!你的1船碰3船,1和3合起來是4。教師和幼兒玩碰船游戲。

  船靠岸了,我們手拉手走吧!幼兒隨《郊游》做動作。

  2、學習4的加法。

  (1)動物王國到了,動物王國有三個城門,只有把門都打開,才能進去?墒情T上都有密碼,我們必須把密碼解開,才能打開門。先來看第一個城門,上面有三幅圖,記的是一件事。誰會用一句話講清楚?先講第一幅圖,想一想第二幅圖怎樣講?(注意用又來了)把兩幅圖連起來說說。第三幅圖應該怎樣講?一共在這里是什么意思?(就是原來的3只蝴蝶,又飛來了1只,現(xiàn)在一共有4只)大家一起把三幅圖講一遍。這件事我們可以用一道什么樣的算式記錄下來?你來說老師記。大家一起把算式讀兩遍。第一個城門的.密碼解開了,門打開了。

 。2)現(xiàn)在我們來看第二個城門上的密碼。出示三幅圖,這三幅圖記的也是一件事,誰會用每幅圖用一句話講出來?他講的對嗎?我們大家一起來說說看?這件事我們也可以用一道算式記錄,誰會記?他記得對嗎?我么大家一起把算式讀兩遍。第二個城門的密碼也被解開了。

 。簞偛诺谝弧⒌诙䝼城門上的密碼都是算式,而且都是4的加法,今天我們又學了一個新的本領,就是4的加法。一起把這兩個算式讀兩遍。

 。3)現(xiàn)在我們再來看第3個城門,第3個城門上也有密碼,請每個小朋友都來解一解。

  幼兒操作,請兩名幼兒上來記錄。教師講評。

  第3個城門也被我們打開了,小朋友真棒!一起拍手表揚表揚自己。

  3、送落葉游戲。

  我們來到了動物王國,瞧!許多動物都在歡迎我們呢!聽!動物們都唱著歌,我們也一起唱吧!"小樹葉飄呀飄,飄到了我們身邊""呀!小樹葉身上還有算式,我把它放到籃子里去。它的算式是3+1=,那么把它放在4號籃子里。""你見到的樹葉應該放在那個籃子里呢。"幼兒拿放樹葉,教師和幼兒一起檢查。

  4、結束活動。

  樹葉都撿到籃子里去了,動物王國要開一個慶祝舞會。邀請我們大家也參加,幼兒隨樂跳起《歡樂舞》。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1.學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2.探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。

  3.體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

  活動準備:

  迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

  活動過程:

  1.創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。

  2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

 。1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

 。2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

 。3)交流走水果迷宮的方法。

  小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

 。1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的.路線多。

 。2)幼兒操作。

  (3)交流展示。

  小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

 。1)提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。

  (2)幼兒自主設計。

 。3)展示、檢查交流。

  (4)感受迷宮的結構組成。

  活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

大班數(shù)學教案 篇3

  目標

  1.嘗試將數(shù)字l―6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

  2.能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

  準備

  人手一塊磁性板(上面用5根皮筋分割成6行)、6種不同的小動物頭(在反面貼上磁鐵),磁性數(shù)字l―6若干。

  過程

  1.家中的電話號碼。

  ――通過比較各自家中的電話號碼,發(fā)現(xiàn)號碼與數(shù)字的關系。

  ――請個別幼兒說一說自己家中的電話號碼,教師記錄。

  ――比較和發(fā)現(xiàn)這些號碼都由哪些數(shù)字組成,每家的電話號碼是否相同。

  2.為動物裝電話。

  ――出示貼有頭像的磁性板,提出活動要求。

  ――告訴幼兒:動物園要給小動物家裝電話,請大家為小動物們設計六位數(shù)的電話號碼。

  ――出示數(shù)字1―6,提出設計要求:

 、贋榱粩(shù)的號碼。

  ②每一家的號碼都要用到六個數(shù)字。

  ③不能少一個數(shù),不能多一個數(shù)。

  ④六個數(shù)字不能重復。

  ⑤每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

  3.小小設計員。

  ――幼兒按要求在磁性板上將6個數(shù)字組合成6個不同的電話號碼,并記錄下來。

  ――幼兒相互交流不同的記錄方法。

  4.我的設計。

  ――請2―3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成。

  ――請做得快的幼兒介紹,為什么能做得又對又快。

  建議

  1.活動前了解幼兒對自己家電話號碼的`熟悉程度(能否記住和寫出來)。

  2.活動的要求比較多,比較接近,教師要表述清楚,并作必要的解釋。

  3.準備工作可以讓幼兒參與,如:剪貼、制作磁性動物頭像,分割磁性板等,發(fā)揮幼兒的主觀能動性。

  4.如果沒有磁性板,可以用記錄單的形式開展活動。

  5.根據(jù)當?shù)仉娫捥柎a的位數(shù)確定活動要求,可以是6位數(shù),也可以是其他位數(shù)。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

  2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

  活動準備:

  PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

  活動過程:

  一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

  小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

  二、數(shù)字接龍大闖關

  1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

  規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結束后再重新開始數(shù)。

  規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

  規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

  2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

  3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加

  規(guī)則四:一輪闖關時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的'框內取一顆星星放進玻璃瓶內。

  關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

  小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

  三、延伸活動

  1、觀看幼兒游戲的視頻。

  2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、認識“>”和“<”,理解不等式的含義,理解大小的相對性。

  2、根據(jù)>和<比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住這兩個 符號開口的方向。

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性,鍛煉幼兒運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

  5、樂于探索、交流與分享。

  活動準備:

  紅蘿卜、綠蘿卜、胡蘿卜、白菜、蘑菇,布置場地。音樂,數(shù)字卡及大于號、小于號卡片,籃子,題卡若干。體育器材若干。

  活動重難點:

  認識“>”和“<”,理解不等式的含義,理解大小的相對性。

  大于號、小于號的實際應用

  活動過程:

  1、兒歌《小動物儲冬糧》引出兔媽媽請小朋友幫助收秋菜。幼兒說出小兔喜歡吃的菜名。

  2、教師帶領幼兒去菜園(走過布置好的路程)

  3、幼兒按要求幫助兔媽媽收秋菜,并放到指定籃子

  4、點數(shù)每種菜的數(shù)量,并用相應數(shù)字表示出來。

  5、學習認識大于號與小于號。例:8與6誰大誰小?你們是怎么知道他們大小不一樣的?我們可以用什么方法來證明它們是不一樣的?“可以在兩個數(shù)之間放一個符號,讓我們一看就知道哪邊的數(shù)大”。引出大于號,重點觀察大于號張著大嘴對著大數(shù)笑。大于號表示前邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義。說出“8大于6”。用同樣的方法學習小于號,理解小于號的含義:尖嘴巴撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)小。

  6、游戲:《開汽車》

  布置兩個停車場,幼兒隨音樂玩開汽車游戲,音樂停,汽車自選進停車場一、停車場二,大家數(shù)停車場的車輛,說出數(shù)量并比較大小。

  7、兔媽媽感謝小朋友,請小朋友看動畫電影

  老師出示入場票,可是遇到難題:要求看動畫電影的小朋友必須答對票上的小題方可入場。幼兒做題,進一步復習鞏固大于號與小于號,鍛煉幼兒運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。

  8、幼兒經檢查后隨教師去“觀看動畫電影”離開教室

  活動反思:

  在本次活動中,我組織了大班數(shù)學活動《認識大于號和小于號》!毒V要》指出,幼兒教師應該根據(jù)幼兒園培養(yǎng)目標、幼兒園教育內容和幼兒身體發(fā)展的`水平,充分利用時間、空間、物質條件為幼兒創(chuàng)設良好的教育環(huán)境,精心設計與組織有利于幼兒身心發(fā)展的各種活動,激發(fā)幼兒參加活動的積極性,通過活動使幼兒得到充分的發(fā)展。數(shù)學學科具有抽象性、邏輯性強的特點,知識內容單調枯燥,思維訓練比較嚴格,因此在活動的第一個環(huán)節(jié),我利用幼兒熟悉的小兔形象,喜歡的情境游戲引入課題,使幼兒的注意力和思維處于積極狀態(tài),激勵幼兒去學習新知識。由于幼兒的思維特點是具體形象思維占優(yōu)勢,抽象和概括能力較差,借助各種教具把抽象的知識具體、形象地呈現(xiàn)在幼兒面前,是教學活動中一個重要的輔助手段。因此我用幼兒親手去菜園拔到的“蔬菜”卡片為實物教具,形象直觀去觀察比較,讓幼兒自己去體驗,去發(fā)現(xiàn),去學習。在教學過程中,我時時用兒歌去引導幼兒用身體去感知大于號和小于號比較形象的特點,通過表演游戲這一環(huán)節(jié),幼兒在感受的過程中記住大于號和小于號的開口方向,將抽象的問題具體化、形象化。又采用幼兒喜歡的開汽車游戲,讓幼兒在數(shù)停車場汽車數(shù)量中鞏固應用大于號、小于號,效果非常好。在看電影要答對入場前的問題中升華知識的應用。由此可見,在數(shù)學活動中,通過實物、教具材料或設計情境讓幼兒獲得直接具體的感知,既能使活動進行得生動活潑,又能促進幼兒對事物有較全面深刻的印象,教學效果很好。

  小百科:大于號是數(shù)學中不等式運算符號的一種。大于號被廣泛運用在算數(shù)中,是小學必學的內容。1655年沃利斯曾以表示“等于或大于” ,到了1670年,他以及分別表示“等于或大于”和“等于或小于”。

【大班數(shù)學教案】相關文章:

大班數(shù)學教案06-27

大班優(yōu)秀數(shù)學教案02-04

大班快樂數(shù)學教案04-02

大班對稱數(shù)學教案04-02

文具大班數(shù)學教案11-10

幼兒大班數(shù)學教案11-06

排序大班數(shù)學教案11-18

大班蒙氏數(shù)學教案03-24

大班生活中的數(shù)學教案03-25

大班數(shù)學教案《拼圖》03-29