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大班數學教案

時間:2023-07-15 11:50:34 數學教案 我要投稿

【精華】大班數學教案模板錦集七篇

  作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的大班數學教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【精華】大班數學教案模板錦集七篇

大班數學教案 篇1

  活動目標:

  1、知道"沒有"可以用"0"來表示,它在不同的地方有不同的含義,激發(fā)幼兒對周圍生活中"0"的探究興趣。

  2、了解"0"在自然數列中的排列位置及不同的實際意義。

  3、充分認識到數字和生活息息相關,體驗學習數學的樂趣。

  活動準備:

  1、8個小瓶,分別放入數量為7、6、5、4、3、2、1的糖果,第8個小瓶內不放糖果。

  2、有關"0"的實物和圖片若干(溫度計、尺、門牌號、比分牌、信封等)。

  3、0--9的數字卡片。

  4、數字操作卡片人手一份,膠水棒。

  活動過程:

  一、游戲"數糖果",初步認識數字"0"

  1、出示小瓶(共8個),請幼兒依次揭開瓶蓋,數一數瓶里有幾顆糖果?用數字幾來表示?

  2、最后一個瓶里什么東西都沒有,可以用"0"表示。("0"可以表示沒有)

  3、出示"0"的數字卡片,說說"0"像什么?指導幼兒用正確的方法寫"0"。

  二、探究"0"表示的不同意義

  1、啟發(fā)幼兒思考:在什么情況下,什么沒有了,要用"0"來表示?(幼兒舉例)

  2、我們還在什么地方見到過數字"0"?

  3、出示相應實物及圖片,幫助幼兒理解"0"在生活中的不同作用。

 。1)尺上的"0"表示起點。

 。2)溫度計上的"0"表示零上溫度與零下溫度的界限。

 。3)比分牌上的"0"表示沒有得分,0:0表示平局。

 。4)門牌號、車牌號、郵政編碼上的"0"是一種編號。

  三、數字排隊

  1、請幼兒將數字1--9按從小到大的'順序排隊。

  2、出示"0","0"該排在什么地方?

  提問:

 、"0"為什么應該排在"1"的前面?

  ②"0"在什么情況下比這些數字中的任何一個都要大,即"1"和"0"組合,就是10,比9大,依此類推。

 、廴绻"1"后面的"0"越來越多,這個數會越來越怎么樣?

  四、操作"0"(數字1、2、0)

  1、有很多數字朋友都想讓自己變得更大,可以找誰幫忙?(0)

  2、變魔術:最大和最小。

  現(xiàn)在,我們找一找,在0 的幫助下,怎么樣才能變出最大的數?怎么樣才能變出最小的數呢?(幼兒操作)

  總結:剛才的游戲告訴我們"0"的位置非常重要。在數字中,"0"的位置不同,它表示的數量也不同。

  五、活動結束

大班數學教案 篇2

  活動目標:

  1、學習將不同形狀的物等分的方法,感知整體和部分的關系。

  2、探索物體等分的多種方法,萌發(fā)對等分的興趣。

  活動準備:

  1、 彩帶一條,剪刀,提供每個幼兒不同形狀(圓形、正方形、長方形)的紙。

  2、作業(yè)紙,卡:二等分、四等分

  活動過程:

  一、學習將物體二等分,初步感知二等分的含義。

  1,出示禮物袋:喜羊羊送來的禮物,接電話。

  2,教師先從禮物袋里出示--彩帶,提問:把這根彩帶送給我們班最乖的兩個乖孩子,那怎樣分才能使兩個乖孩子拿到的彩帶一樣長呢?

  A、請個別幼兒上前操作。

  B、教師是否講彩帶兩頭對折,剪成一樣長短的兩根彩帶,幼兒初步感知二等分的含義,得出結論:二等分

  二、幼兒探索將不同形狀的圖形進行二等分,進一步感知而等分的含義。

  1、逐一出示不同形狀的物體,在黑板上展示,發(fā)放每人不同形狀的物體,幼兒操作探索。

  小結:將正方形、長方形的紙對折,就可以折出兩個相同的.長方形。

  幼兒繼續(xù)探索還有什么方法。

  小結:還可以角對角對折,就可以折出兩個相同大小的三角形。

  2、每人一把剪刀,將物體二等分剪開,比較和感知整體和部分的關系。

  三、在二等分的基礎上,探索四等分的方法;

  1、幼兒動手操作,教師引導幼兒在活動過程中德經驗分享、交流。

  2、比較四等分后的圖形和原來的圖形有什么不一樣?

  四、作業(yè)紙:練習。隨音樂出活動室。

  課后反思:

  新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班的孩子喜歡探索,喜歡嘗試,對于動動,做做,非常感興趣,于是我根據幼兒興趣、需要以及年齡特點擬定了我本次活動目標。整個活動我沒有任何灌輸形式的教法,而是采取鼓勵幼兒主動積極探索、同伴間互相學習的方法達成教學目標。雖然整堂課的時間顯得稍微長了一些,但小朋友們始終保持著濃厚的學習興趣和探索欲望,引導他們發(fā)現(xiàn)等分多種的方法達到了比較理想的教學效果。但有很多不足的地方,小朋友操作的材料比較多,上課的時間也顯得比較長了。如果讓孩子分組操作那孩子的合作能力也可能會在其中表現(xiàn)出來。

  1、在活動第一環(huán)節(jié)的操作后可以不用在再次去強調多種等分的操作方法,然而顯得有的重復。

  2、由于在平時也沒多時間給孩子去操作紙工,所以在操作中顯得有點不聽指揮就一味的操作中練習,動手能力有點差。在以后教學中,孩子的動手方面能力也不可疏忽。

  所以我在今后的工作中還有很多的地方要去琢磨和發(fā)現(xiàn)。要想成為一個全方面合格的老師還要不停的去學習,不停的去鍛煉。

大班數學教案 篇3

  【活動目標】

  1、通過游戲,感知圖形中的公用邊,能有創(chuàng)意地拼搭。

  2、初步了解公用邊能節(jié)省材料。

  3、愿意接受挑戰(zhàn),體驗主動探索和同伴合作的快樂。

  【活動準備】

  1、每人一份磁鐵操作板、磁條以及若干材料。

  2、相關課件。

  【活動過程】

  一、自由拼搭,發(fā)現(xiàn)公用邊。

  1、羊村村長邀請小朋友來當環(huán)保設計師,為羊村設計環(huán)保建筑。

  村長想要一個三角形和正方形組成的房子,請用最少的棒搭出來。(幼兒操作,教師指導)

  2、討論:原來這兩個圖形要用幾根小棒搭出來?(7根)你用了幾根?(6根)為什么少了1根。

  小結:這根棒既是上面三角形的一條邊也是下面正方形的一條邊,是這兩個圖形的公用邊。這樣就節(jié)省了1根小棒。

  二、自主觀察,尋找公用邊。

  1、逐個出示圖形,找一找公用邊。

  2、交流:公用邊在哪里?

  三、再次拼搭,感知公用邊。

  1、美羊羊想要2個三角形組成的花園。你能用最少的小棒設計出來嗎?試一試吧!

  (幼兒操作,教師指導)

  交流:你是怎么搭的?你的三角形在哪里?(和旁邊的小朋友說一說)

  請你告訴小朋友哪條邊是兩個圖形的公用邊?他找對了嗎?

  小結:原來六根棒能搭出的圖形,用5根就搭出了。我們又節(jié)省了1根噢!

  2、沸羊羊也趕來了,他想要游泳池。他要由2個三角形、1個正方形組成的',他只有8根小棒。設計師們使用公用邊幫他設計一下吧。(幼兒操作,教師指導)

  交流:

 。1)2個三角形、1個正方形在哪里?公用邊在哪里?

  (2)有沒有和他不一樣的?

 。3)你節(jié)省了幾根棒?(2根)你是一個合格的環(huán)保設計師。

  四、合作拼搭,進一步理解公用邊。

  1、小羊們都想請你們設計既漂亮又節(jié)省材料的建筑,請2個設計師為一組,接受任務單,共同設計完成吧!

  2、分享交流。請幼兒介紹一下自己小組設計的作品。

  五、拓展延伸,發(fā)現(xiàn)生活中的公用邊

  1、生活中也有許多環(huán)保設計師建造了環(huán)保建筑,讓我們一起來欣賞一下他們的精彩作品!

  2、讓我們去外面找一找還有什么東西運用了公用邊,節(jié)省了材料。

大班數學教案 篇4

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  4.能根據音樂的速度,變換動作速度。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

  配組學具:

  回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關數量關系

  1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。

  2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

  3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的`水彩筆去寫的。引導幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

  活動反思:

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。

大班數學教案 篇5

  活動目標:

  1. 通過摸、量、滾、比等活動,認識球體、圓柱體,辨別兩者異同。

  2.提高觀察、比較、想象、分析、綜合等能力和動手操作的技能。

  3.產生探索的興趣,發(fā)展創(chuàng)造能力和思維能力。

  活動準備:

  1.準備各種圓球。如小皮球、籃球、足球、乒乓球、玻璃球、鉛球、塑料球等。

  2.準備圓柱體玩具若干。如積木、積塑、小棍棒、未用過的鉛筆、萬花筒等。

  3.關于球體與圓柱體的錄象。

  活動過程:

  1.請幼兒猜謎:胖墩墩,圓溜溜,立不住,站不穩(wěn),哪邊挨地都會滾。

  教師小結:許許多多的圓球,雖然它們的顏色不同,大小不等,玩法也不一樣,但是它們的形狀相同,不管從哪個方向看都是圓的,放在地上總是站不穩(wěn),并向周圍滾動的,這就是球體。

  2.請幼兒用線、尺、小手分別量一量未用過的鉛筆、小棍棒、萬花筒等,看看兩頭的圓的'大小、兩圓之間的距離,并說說發(fā)現(xiàn)了什么。

  3. 教師小結:測量時,兩頭有兩個一樣大的圓,兩圓間的垂直距離一樣長;滾動時,只能向兩個相反的方向滾動;豎著排列,看起來像柱子,這就是圓柱體。

  4. 請幼兒每人拿兩個玩具(球體、圓柱體玩具各一個),用同樣的方法在地上滾動,看看它們有什么不同,能否停下來站穩(wěn)。

  5. 引導幼兒試將兩個球體、兩個圓柱體分別重疊,觀察發(fā)生的現(xiàn)象。

  6.教師小結:球體能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動;球體表面沒有平面,不能重疊,圓柱體兩頭有兩個相等的平面,可以重疊。

  7.請幼兒想一想,在幼兒園、家里或其他公共場所,有哪些東西是球體?有哪些東西是圓柱體?分別說一說它們的名稱和作用。

  8.觀看球體與圓柱體的錄象。

大班數學教案 篇6

  【活動目標】

  1、學習在9格內按照一定的順序有規(guī)律地進行排序。

  2、對思維訓練活動感興趣,愿意用語言說出排序的規(guī)律。

  【活動準備】

  教具:白板課件《找規(guī)律》、電子白板、筆記本電腦、移動白板、6組小動物圖片、白板筆。

  學具:幼兒人手一套9格及小動物學具。

  【活動過程】

  一、復習游戲,喚醒已有經驗。

  1、導入。

  師:“今天我?guī)砹藘晌缓门笥,它們在哪呢??/p>

  2、游戲“排隊”,復習ABAB模式。

  二、學習按規(guī)律進行4格間隔排序。

  1、出示2個小動物圖片和兩層樓房的圖片引導幼兒觀察。

  2、師幼一起幫老虎和獅子分房間。

  要求:橫排住的'兩個小動物不一樣,豎排住的兩個小動物也不一樣。

  三、學習按規(guī)律進行9格間隔排序。

  1、出示3個小動物圖片和3層樓房的圖片引導幼兒觀察。

  2、按幼兒的要求安排小動物住進第一橫排的房間,教師引導幼兒觀察小動物們的排列順序。

  3、請幼兒安排小動物住進第一豎排的房間。

  四、幼兒操作,展示作業(yè)。

  1、出示操作材料。

  2、提出操作要求。

 。1)橫排住的3個小動物不一樣,豎排住的3個小動物也要不一樣。

  (2)誰住第一間房間自己決定。

  (3)分房間時要注意小動物的排列順序。

  3、幼兒操作。

  4、改錯。

  教師出示一個錯誤的操作結果請個別幼兒改錯,集體檢查。

  5、探索發(fā)現(xiàn)其規(guī)律:斜著的房間里住的小動物是一樣的。

  6、展示幼兒不同的排序方法。

大班數學教案 篇7

  設計意圖:

  大班的小朋友由于年齡均只有7歲,所以他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形往往過于單調、抽象,容易使幼兒失去學習興趣。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。于是,我設計了此活動;顒又,我以游戲情節(jié)貫穿始終,讓幼兒鞏固各種圖形的同時明確圖形間的轉換關系,并能在完成鋪路任務之后體驗成功感,感受助人為樂的`美好情感。

  活動目標:

  1、通過情景游戲,鞏固半圓形、圓形、三角形、長方形、正方形、梯形的認識。

  2、幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,并能想辦法解決問題。

  3、體驗成功的快樂,并初步懂得合作意識。

  4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備:

  1、知識經驗:了解各種圖形的特征。

  2、材料準備:自制"小路",上面刻不同大小的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。

  活動過程:

  一、撿"石頭",鋪路

  1、聽音樂散步師:小鳥們,今天天真好。「B媽媽一起去森林散步吧!

  2、發(fā)現(xiàn)、討論問題師:小鳥們,這條路怎么了?都有哪些形狀的坑?(引出路不平,路上全是"坑")師:路上這么多的坑,其他小動物經過會發(fā)生什么事情?(會摔跤、會滑倒)師:那請你們想個好辦法。誰想到了好辦法?

  小結:你們想的辦法真多:有的用石頭鋪路……

  二、鋪路,感知圖形間的相互轉換

  1、自由"撿石頭"師:我這里就有許多五顏六色的石頭,請你自由選一塊來玩一玩、說一說。

  師:誰來說說你拿到的石頭是怎樣的?(介紹石頭顏色、形狀)

  2、鋪路,感知圖形間的相互轉換師:如果你拿石頭鋪路,該怎么鋪呢?請你用手里的"石頭"去鋪路吧。

  師:誰來說說你是怎么鋪路的?(講述把"石頭"一一嵌入相應形狀的"坑里")問:用什么顏色什么形狀的石頭鋪在了什么形狀的坑里。

  師:我這也有一條路需要你們幫幫我?誰愿意來試試看?

  小結:你們真聰明,知道用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形。

  3、再次鋪路,感知圖形間的相互轉換師:小鳥們,路上還有一些坑需要你們的幫助,趕快去幫忙吧。

  要求:選擇哪條路就用哪條路那里的"石頭"鋪。

  三、聽音樂跳舞,體驗成功的快樂師:小鳥們,路鋪好了,這樣小動物們經過時就不會摔跤、滑倒了。請你站在你鋪好的路前聽著音樂一起來跳個舞慶祝一下吧。

  教學反思:

  孩子非常喜歡小動物,所以當小兔子一出現(xiàn)就吸引了孩子們的注意力。孩子們也是非常有愛心的,當他們看到小兔子要走的路壞了的時候,都非常愿意幫助小兔子鋪路。

  如果讓我重新上這節(jié)課,我會在第一次幫助小兔子鋪路的時候就請幾位孩子上臺親手操作一下。

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