實用的大班數(shù)學教案[經典6篇]
作為一位杰出的老師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編精心整理的大班數(shù)學教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班數(shù)學教案 篇1
活動目標:
1、觀察花生果的特征,了解花生果的用途。
2、記錄剝花生仁的情況,學習簡單的統(tǒng)計數(shù)據的方法。
3、體驗活動帶來的樂趣。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。
智能AB猜試題;ㄉ愂称啡舾伞
活動過程:
一、觀察花生果的外形。
1.以猜謎導入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了!奥槲葑,紅帳子,里面睡個白胖子”誰猜出來了?
2.你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開后,里面有什么?學習花生仁(了解花生的外形特征)
二、剝花生
1.小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)
2.你們想不想剝花生呢?今天我們一邊剝花生還要一邊記錄,怎么記呢?(出示記錄表)這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數(shù),如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子里用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,一直到剝完為止,剝下來的殼放在中間的盆子里。你會不會玩?你能不能一邊剝一邊吃?
好,現(xiàn)在開始吧!
3.請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。
4.教師巡回指導,提醒幼兒記錄剝下的結果。
5.鼓勵已剝完的幼兒說說游戲結果。
6.統(tǒng)計數(shù)據。
交流:小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結果告訴大家?(能,請個別幼兒介紹)A、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數(shù)都記錄了下來,知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的'是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統(tǒng)計一下好不好?
你們看,老師也剝了10顆花生,我也把它記下來了,那來看看,1顆花生仁的我剝到了幾次?(數(shù)數(shù)看)把它記在哪里(一顆花生仁的地方),2顆花生仁的剝到了幾次?怎么記呢?3、4顆有幾次?記在哪里?
B、小結:好現(xiàn)在我已經把我剝的花生統(tǒng)計出來了。(老師指著記錄表說一遍)C、小朋友會不會把自己的記錄結果也統(tǒng)計一下呢?(會)請小朋友試一試,看看你統(tǒng)計下來,那種花生仁的最多?
D、幼兒統(tǒng)計,教師指導。
E、交流:你統(tǒng)計的結果怎么樣?誰愿意來向大家介紹一下?幾顆花生仁的最多?(幼兒講述)還有誰愿意來說一說?
F、其他小朋友,你的呢?把你的記錄表說給你的爸爸媽媽聽聽,告訴他,你的是哪種花生仁的最多?(下位交流)三、了解花生的用處。
1.小朋友真棒,通過統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)了2顆花生仁最多,那花生有什么用呢?(幼兒自己說)!出自:屈老.師!
2.小結:小朋友說的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的殼和衣有沒有用呢?讓我們來聽聽花生自己是怎么說的吧!(另一位老師來扮演花生講述)3.原來花生的本領這么大,它渾身都是寶,你們記住了嗎?
四、游戲:智能AB猜
1、下面我們就來玩一個關于花生秘密的游戲,叫智能AB猜。
2、我說一句話,如果你覺得A的答案對,你就站在A這一邊,如果你覺得B的答案對,你就站在B這一邊。選對的小朋友就可以得到一朵笑臉花,所以,你一定要聽清楚了以后再選,看看誰能全部答對?聽明白了嗎?好,游戲現(xiàn)在開始。
1.花生的種子在
A 、在泥土上面 B、在泥土下面
2.發(fā)霉的花生
A 、可以吃 B、不可以吃
3.花生能榨油
A 、能 B、不能
4.花生只能吃
A 、是的 B、不是
5.所有的花生都只有2顆花生仁
A、是的 B、不是
6.花生的殼
A 、有用 B、沒用
評價:游戲結束了,看看你得到了幾朵笑臉花?我們來看看有沒有誰得到了6朵笑臉花的?這些小朋友就是我們這次游戲的冠軍,其他小朋友也不要難過,我們下次繼續(xù)努力,爭取奪冠軍。
五、分享活動。
今天我們和花生玩游戲,還知道了,這么多關于花生的知識,現(xiàn)在我們一起來嘗嘗我們親手剝的花生是什么味道的?
孩子分享花生。
大班數(shù)學教案 篇2
設計思路:
一、活動素材分析
本次活動主要借助物品不同的擺放特點,有的散開著排列、有的向不同方向有序排列、有的重疊排列、有的部分遮擋排列,還有的將商品藏在了盒子里,通過數(shù)一數(shù)這些與孩子生活經驗息息相關的物品,鍛煉孩子的數(shù)數(shù)能力。
二、幼兒經驗:
根據這一問題,我設計了一份層次性的區(qū)角材料,投入使用后,觀察了幼兒游戲情況。我發(fā)現(xiàn),幼兒數(shù)數(shù)時的方法、速度、能力等方面都存在異同。在觀察了幼兒的經驗水平之后,我開展本次探索活動,想幫助孩子了解數(shù)正確的方法,從而積累更多的經驗。
三、環(huán)節(jié)分析
環(huán)節(jié)一,接數(shù)引題,直奔主題,引起孩子們對數(shù)數(shù)的興趣。
環(huán)節(jié)二,運用圖片,讓幼兒直觀的'觀察進行記錄,符合幼兒的年齡特點。
環(huán)節(jié)三,遷移生活之中,幫助幼兒在活動中積累的經驗和方法,運用到現(xiàn)實生活中,再次抓住生活中的教育契機。
內容和要求:
仔細觀察材料,嘗試借助材料發(fā)現(xiàn)可以數(shù)正確的方法,體驗數(shù)數(shù)游戲的樂趣。
活動重點:仔細觀察材料,嘗試借助材料發(fā)現(xiàn)可以數(shù)正確的方法。
活動難點:體驗數(shù)數(shù)游戲的樂趣。
活動準備:記錄紙、筆、ppt
活動過程:
一、數(shù)數(shù)導入(了解孩子原有的數(shù)數(shù)經驗)
提問:你最多能數(shù)到幾?那我來說一個數(shù)字,請你們接著往下數(shù)三(四)個數(shù)。
。ㄌ嵝延變喊匆髷(shù)數(shù),不多也不少。)
二、游戲“趣味數(shù)數(shù)”(發(fā)現(xiàn)正確的數(shù)數(shù)方法)
1、看圖數(shù)數(shù),討論結果
。1)幫助幼兒明確要求
提問:數(shù)一數(shù)房子有幾幢?樹有幾棵?兔子有幾只?花兒有幾朵?
。2) 幼兒數(shù)數(shù)并記錄
。3)討論結果
房子有幾幢?樹有幾棵??你數(shù)到的兔子有幾只?
小結:原來,要數(shù)對兔子是有方法的,要從上到下,從左到右,從前到后的數(shù),觀察要仔細。
看看花有幾朵?
小結:要把東西數(shù)正確,除了要按照順序數(shù)以外,還要聽清楚要求。
2、看記錄單,領會要求
。1)出示記錄單,幫助幼兒明確要求
教師:條是什么意思?數(shù)一數(shù)帶魚有幾條?蛋有幾只?數(shù)數(shù)餅干有幾種?
。2)幼兒數(shù)數(shù)并做記錄
(3)統(tǒng)計并討論結果
帶魚是幾條?你剛剛數(shù)帶魚什么地方?
小結:要把一堆東西數(shù)清楚,要數(shù)特征非常明顯
大班數(shù)學教案 篇3
一、活動目標
1.在觀察、比較、操作中進一步感知正方形、長方形、三角形、梯形等圖形的基本特征,發(fā)現(xiàn)幾種圖形之間的轉換關系,并嘗試用語言描述。
2.感受圖形變化的多樣和有趣,產生觀察、探究圖形的興趣。
二、活動準備
正方形或長方形紙人手一張,剪刀、小盤子人手各一份
三、活動過程
。ㄒ唬┱f說正方形和長方形
1.說說正(長)方形的特征
師:看一看你的這張紙,它是什么形狀的?正方形是什么樣子的?(四條邊一樣長,四個角一樣大)長方形呢?(有四條邊,相對的兩條邊一樣長;四個角一樣大)
2.操作驗證
師:你有什么辦法證明你的這張紙是正方形(長方形)的呢?
引導幼兒用對折、比較的方法驗證紙的形狀。
。ǘ﹫D形變一變
1.變一變正方形(長方形)
。1)用折一折的方法,嘗試將正方形變成長方形,長方形變成正方形。
。2)交流“變”的方法。
。3)將折去部分的紙剪下,放到盤子里。
。4)再次變一變,將正方形(長方形)變回原來的形狀。(直接折和剪)
2.變一變其它圖形
。1)說一說用折的方法,正方形(長方形)還可以變成什么圖形。
。2)引導幼兒先折后剪,將正方形(長方形)變成兩個三角形、兩個梯形。
。3)交流“變”的方法,重點認識梯形的主要特征,辨識梯形。
3.幼兒說說自己還想變的新圖形,根據情況簡單認識菱形等圖形,激發(fā)幼兒變圖形的興趣。
。ㄈ﹫D形拼一拼
1.數(shù)一數(shù):一共變出了多少圖形?每種圖形有幾個。
2.嘗試用變出來的圖形拼一樣東西或一幅圖,并交流。
3.將變出來的圖形拼合成一開始的正方形(長方形)。
。ㄋ模┬〗Y
師:今天你們玩得開心嗎?一張看起來沒有用的廢紙 ,可以讓我們玩圖形拼一拼、變一變的游戲。以后當你無聊的時候,你可以找一張紙來玩一玩,像今天這樣剪圖形、拼圖形,也可以……
幾何圖形的學習,從小班到大班,從幼兒園到小學,都有相關的內容。不同之處在于,認識的深度,對幼兒的思維要求有所不同。同樣,小、中、大班幼兒認識圖形也有一個過程:
●小班:能正確認識圓形、正方形、三角形,但他們不是從形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照,所以幼兒會把圓形說成太陽,正方形說成是手帕。
●中班:能正確認識圓形、正方形、三角形以及長方形、半圓形、橢圓形和梯形,且能逐步理解平面圖形的基本特征;能逐步做到圖形守恒,不受圖形的大小、擺放位置的影響,正確地辨認圖形;能對相似的平面圖形加以比較,理解圖形之間的簡單關系;對平面圖形的組合拼搭活動表現(xiàn)出較高的積極性以及一定的創(chuàng)造性。
●大班:能夠理解一種圖形的典型特征,并在頭腦中形成某種圖形的“標準樣式”,從而進行正確的判斷;能進一步理解圖形之間較復雜的組合關系,如:長方形與三角形、梯形之間的組合關系。
一、對活動價值的思考
設計這一活動,目的就在于讓幼兒親歷探索圖形特征的過程,在看看、折折、剪剪中進一步豐富有關正方形、長方形、三角形、梯形基本特征的直觀經驗。因為有了小、中班的圖形學習經驗的積累,到了大班階段,已不僅僅局限于辨認圖形。一方面,我關注了引導幼兒運用一些數(shù)學學習的方法,如觀察、比較等探索圖形特征,另一方面,引導幼兒嘗試用語言描述圖形的特征,語言是思維的外殼,所以這也是一個幫助幼兒梳理思維的過程。這對幼兒以后進入小學學習幾何圖形是很有價值的。
二、對活動設計的說明
1.力求“簡單、真實、自然、有效”!昂唵巍⒄鎸崱⒆匀、有效”是幼兒園教學活動的追求 ,本次活動我也盡量做到這一點;顒又刑峁┙o幼兒的就是一張紙(而且是廢紙),一把剪刀,幼兒在玩“圖形變變變”的'游戲中獲得了新的經驗。我推崇自然、融洽的教學氛圍,以整合理念為指導,自然滲透多種對幼兒長遠發(fā)展有價值的東西。如:傾聽的習慣、按要求操作的習慣、有序的操作習慣、多角度思考的習慣、環(huán)保的理念等,讓幼兒在豐富數(shù)學經驗的過程中,能力得到發(fā)展,習慣得到培養(yǎng)。
2.充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律。
本活動一共有四個層次,每個層次的設計都考慮了幼兒的已有經驗和學習特點。第一層次是辨識正方形和長方形,一是運用已有經驗回憶正方形和長方形的特征,二是用對折、比較的方法驗證。我采用先說正方形再說長方形的方法,主要是考慮到幼兒的認識特點,正方形的特征比長方形的特征容易描述,在描述完正方形特征后再說說長方形的特征并比較兩者的異同也比較自然。而驗證圖形是一個很重要的環(huán)節(jié),也是一個難點。在分享同伴學習經驗和方法的基礎上,幼兒學習正確的驗證方法,從而知道了“很多東西光靠眼睛看是不行的,還要動手比一比、試一試!
第二層次是正方形變長方形,長方形變正方形,然后再反過來變回原來的形狀。這樣設計一方面讓幼兒感受了圖形之間的轉換關系,另一方面給了每個幼兒都有嘗試兩種變法的經歷。很明顯正方形變長方形對幼兒來說很容易,而長方形變正方形就有點難度,這里還是用了同伴資源,讓幼兒相互學習變的方法,在“變”中進一步感知圖形的基本特征。
第三層次是“變一變其它圖形”,主要是變三角形和梯形。這一步相對前面幾步有所放開,只要求幼兒用“先折后剪”的方法,變出除正方形、長方形以外的圖形。其實這次“變”并不是很難,而難就難在操作的要求上 ,有一些孩子習慣拿剪刀隨意剪,而今天恰恰要求他們先折后剪,讓圖形更加標準,這對他們也是一個挑戰(zhàn)。在這個環(huán)節(jié),采用“變式”的方法進一步認識梯形的特點是一重點,將一個梯形變?yōu)閮蓚梯形就是對其特征的鞏固。
第四層次是匯總數(shù)數(shù)圖形的種類和數(shù)量,嘗試用變出的圖形紙拼圖,在拼圖過程中感受圖形的組合與變化。而拼出完整的一張紙,一方面給幼兒一種成功和有趣感,另一方面也讓幼兒體驗了整體與部分的關系;顒咏Y束前,引導幼兒發(fā)現(xiàn)一張廢紙的用途,滲透環(huán)保理念。
3.關注幼兒良好的學習和操作習慣的培養(yǎng)
在這個活動中,幼兒按要求規(guī)范操作是很重要的,所以我也比較強調這一點:“我們今天玩的這個游戲每一步都會有不同的要求,不聽清楚的話你可能會玩不下去,所以一定要認真聽清要求哦。”
大班數(shù)學教案 篇4
設計意圖:
我們從幼兒在數(shù)學活動室的操作和集體活動表現(xiàn)看出:幼兒已對抽象的加減算式有一定的立即,但字實踐運用中比較欠缺。此外,我們經常將計算與應用題分開教學,使幼兒無法把抽象的加減算式和實際應用有機結合。為此,我們試圖通過集體活動為幼兒創(chuàng)設一個運用的情境,即幫助幼兒解決生活中遇到的問題,又激發(fā)幼兒在生活中繼續(xù)主動運用加減法解決問題的興趣。
目標:
1.讓幼兒在游戲的情境中,進一步立即10以內的加減,學習用編題三要素表述計算過程。
2.在編題表述的過程中,學會運用加減法結局生活中遇到的問題。
準備:
小菜場場景布置:青菜1.00、西紅柿2.00、大白菜3.00、魚6.00、肉7.00、螃蟹8.00.供幼兒操作的小菜圖卡各18張,調價標牌2個。
幼兒操作記錄紙1份,筆1支。
過程:
一、了解價格
1.今天,我們一起去娃娃城的菜場買菜吧。這些菜都要多少錢?
2.今天的菜價有什么變化?
分析:從幼兒原有經驗出發(fā),關注調價牌,調動孩子參與的積極性,運用了情境游戲的創(chuàng)設來激發(fā)幼兒參與的興趣。
二、調價
1.用編題三要素表述加價的菜。
例:誰能用三句話把青菜價格的變化說出來?
提問:你們都是用什么方法算的?為什么?
2.用編題三要素表述減價的菜
葷菜價格有什么變化?(降2元)
例:您那個用編題的方法說說肉的價格變化嗎?
第三句話有什么不同?
3.降價了你是怎么算的?
請幼兒擺減法算式。
分析:運用編題的三要素,學會以陳述的方式講述調價的過程,并且在教師的引領下,嘗試編帶提問句的應用題。發(fā)現(xiàn)幼兒在編題的時候按照自己的方式表達,編題的嚴密性不夠,而且自己在執(zhí)教的時候,也不敢回應孩子,如有的幼兒說:"青菜原來是1元錢,現(xiàn)在漲價了1元錢,現(xiàn)在又變成了多少錢?"編題的兩個條件和提問的精煉不夠,對于孩子懂的意思,課堂上的我只是提醒了孩子們注意表達更清晰,忽略了編應用題的嚴密性和孩子們適當要選擇富有邏輯的編題關鍵詞。如"原來……現(xiàn)在……",應該給與孩子們更為確切的表述。
三、買菜算錢
1.如果我給你10元錢,你可以買2樣什么菜?
2.幼兒買菜
3.算兩種菜的價格
(1)誰能用你們買的菜來編一道三句話的應用題?(提示:第三句話要問問別人。)
(2)算得出你用了多少錢嗎?請把算式列在紅線上。
4.算還剩多少錢
(1)拿了10元錢去付錢,營業(yè)員該找給你多少錢?用什么方法算?
(2)算算,還要找你多少錢?
結束:你們會用加法算自己買菜花了多少錢,還會用減法算出營業(yè)員找你多少錢,那我們一起領錢去菜場玩買菜的游戲。
分析:該環(huán)節(jié)是控股幼兒編應用題的能力,讓幼兒學會隨情景轉換編題,并列式計算。從課堂效果看,孩子們買菜之后,表述一共用掉多少錢是可以的,基本編題的元素也是能夠體現(xiàn)的。但是在算還剩下多少錢的時候,孩子們拘泥于操作的材料,對自己花掉多少錢在課堂上沒有針對性的提示,因此孩子們在編這道題目的時候,出現(xiàn)連減的方式編題,如"我有10元錢,先去買了青菜2元,又去買了魚6元,請問還剩下多少錢?"這個編題的失誤最大的.原因是我在設計的時候把這個環(huán)節(jié)作為延伸活動,因此沒有考慮孩子們仍舊有很大的興趣去編題和計算,因此對用掉多少錢這個部分數(shù)沒有給與孩子們強調,所以出現(xiàn)連減,以及總數(shù)是10元錢還是用掉的8元錢沒有讓孩子們清晰。而且買菜環(huán)節(jié)中設計的是幼兒自主購買兩樣菜,沒有規(guī)定不超過十元,所以有的孩子超支了,有的孩子剛好十元,這個就導致了最后算賬環(huán)節(jié)的時候有的孩子不能夠編題,有的孩子等于0的計算還比較模糊,其實這個環(huán)節(jié)可以省略,只要個別幼兒編題以及列算式,對于特殊情況做回應即可。
活動反思:
在這個活動中,孩子們首先要能夠以一對用用相應的雪花片數(shù)量去買相應價格的蔬菜,否則就會算錯價格,最后在菜籃子里的菜就不是10元了。但是在活動的檢驗環(huán)節(jié),還是有部分孩子沒有買對菜,并且對于價格和雪花片數(shù)量不能一一對應。所以我就扮演買菜人。幼兒扮演菜寶寶,每一位菜寶寶根據自己的價錢再去找一位好朋友,兩種菜的價錢合起來是菜籃子上的價錢。然后一同跳到菜籃子中。以這樣互相檢查的方式讓孩子自己檢驗。另外,在檢驗環(huán)節(jié),孩子們的數(shù)連加能力也要提高,否則孩子是沒有辦法進行自我檢驗的。
大班數(shù)學教案 篇5
設計意圖:
大班幼兒對排序(即序列)處于探索的狀態(tài),他們在游戲的時候,常常會很有興趣地或按顏色或按形狀有規(guī)律地用間隔排列的方法穿木珠,玩積木,拼搭玩具等。為了引導幼兒將這些經驗加以統(tǒng)合整理,使幼兒對物體按規(guī)律排列的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維,老師需要創(chuàng)造條件促進幼兒觀察、比較、思考及創(chuàng)造能力的發(fā)展,提高幼兒的思維水平。
活動目標:
1、體驗自由排序,在探索活動中嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒在活動中專注操作。
活動準備:
1、物質準備:教師演示教具一套,幼兒操作教具人手一份,掛圖等材料若干;
2、經驗準備:有簡單的.排序經驗。
活動過程:
。ㄒ唬┯螒1:彩色小圓片的排序游戲:請小朋友將手中的彩色小圓片按一定顏色順序進行排序。幼兒操作后請個別幼兒上黑板操作展示,自我評價獎勵小紅旗。
(二) 游戲2:找異同。老師出示一幅圖,請幼兒認真觀察,找到規(guī)律并在圖示收起后,按要求將所有小圓片放入蛋糕盤。
。ㄈ┯螒3:全面看圖找規(guī)律。請幼兒認真讀圖,找到幾何圖形的排列規(guī)律后根據記憶進行操作。
。ㄋ模┯螒4:聽題送幾何圖形回家。題目要求:橫排同顏色,豎排同形狀。
。ㄎ澹┗顒有〗Y:
1、數(shù)一數(shù)自己得了幾面紅旗,為自己加油。
2、找找身邊有哪些有規(guī)律的排序。出示有規(guī)律排序的圖片引導幼兒發(fā)現(xiàn)在哪些地方有這些排序。
活動反思:
本次教學活動以游戲為主線,通過游戲形式,充分調動幼兒參與活動的積極性,幼兒通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)了圖形排序的規(guī)律,并用完整的語言描述自己觀察到的排列規(guī)律和自己操作的排列規(guī)律,讓他們在不斷的觀察與操作中學習有規(guī)律的排序,加強發(fā)散性思維的訓練。
其次,在環(huán)節(jié)的設置上,我采用了由淺入深,層層遞進的方法,使各個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,過渡自然,也最大限度地發(fā)揮了幼兒在活動中的主動性與創(chuàng)造性。
大班數(shù)學教案 篇6
活動目標
1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
教學重、難點
在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
活動準備
花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等活動過程一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》
請1個幼兒上來帶領大家玩湊數(shù)游戲。
春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
二、幼兒分組操作1、根據自己的能力選擇游戲。
2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?/p>
三、幼兒交流討論1、教師拍手,幼兒回到座位。剛才大家玩得很高興,能把自己的發(fā)現(xiàn)記錄在紙上,誰愿意來介紹自己的發(fā)現(xiàn)?在玩的.過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
四、學習6的組成1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結來分。
2、幼兒自主講述,如6只貓可分成1只大貓5只小貓。教師根據幼兒講述用數(shù)字卡片貼在黑板上。教師:6有幾種分法?
3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……,它們合起來都是5送糖果。我們小朋友本領真大,不但學會6的組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
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