大班數(shù)學教案實用(6篇)
作為一名教職工,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班數(shù)學教案 篇1
設計思路:
此次的教學活動是來源于前段時間我園開展的一次家園共同進行的"裝扮活動",他是由幼兒、家長和老師共同參與、利用各種材料進行裝扮表現(xiàn)的活動;顒又,我班的孩子意由未盡,在教室的小舞臺中一直樂于表現(xiàn),并發(fā)現(xiàn)了裝扮材料中的數(shù)字,例如兔子的2只耳朵,蝴蝶的1對翅膀等,這些都被孩子稱之為數(shù)字朋友,我想,是否可將這些元素進行整合,于是《斑斑的生日》這堂教學活動就產生了,在活動中幼兒將會發(fā)現(xiàn)4只蝴蝶、4個斑點、4條腿的小狗,這些都可以稱為4,然后幼兒在眾多材料中選擇進行裝扮,找到各種含有4的物品,與斑斑共同慶賀生日,從而積極的參與表達、表現(xiàn)。
活動目標:
1、在情境中理解4的含義,嘗試手口一致的點數(shù)。
2、愿意用簡單的語言表達自己的想法。
活動過程:
一、斑斑的舞會1、今天老師請來了一位客人,一起來看看是誰呢?
這只小老虎有一個好聽的名字,叫"斑斑",我們一起和斑斑打個招呼。
2、你們感覺斑斑的心情怎么樣?斑斑有什么開心的事情呢?
3、(呈現(xiàn)蛋糕)原來是斑斑的生日。斑斑幾歲了呢?你怎么知道的`?(4歲)(手口一致點數(shù)蠟燭),蛋糕上有4根蠟燭,可以用數(shù)字4來表示。斑斑:今天是我4歲的生日,我要請和數(shù)字4有關系的朋友,來參加舞會!你們聽清楚了嗎?請誰來參加舞會呢?
4、小鳥飛來了問:"斑斑、斑斑,我可以參加舞會嗎?"小朋友你們說,小鳥能參加舞會嗎?(幼兒想辦法)原來,4只小鳥可以用數(shù)字4來表示,所以,4只小鳥可以參加舞會(小鳥高高興興參加舞會了)5、又有誰來了呢?(一條小蛇)那么小蛇能參加舞會嗎?
原來小蛇身上有四個斑點,可以用數(shù)字4來表示,所以,小蛇能參加舞會。
6、你們看,誰來了呢?(小狗)小狗可以參加舞會嗎?為什么?
啟發(fā)提問:斑斑不知道小狗有4歲,你有什么辦法讓斑斑知道呢?
你們見過小狗嗎?小狗身上也藏著4、有4的朋友,你來找一找。
原來小狗有四條腿,可以用數(shù)字4來表示,所以,小狗能參加舞會7、又有誰來了?1只小雞來參加舞會,它問小朋友:"你們說,斑斑會同意我參加舞會嗎?"為什么不可以呢?那怎么辦?(幼兒一起想辦法后,逐一添上1只小雞,一直到4只小雞)原來,4只小雞可以用數(shù)字4來表示,所以,4只小雞可以參加舞會(小雞高高興興參加舞會了)8、小結:原來,小狗有4條腿、小蛇有4個斑點、4只小鳥、4只小雞、都可以用數(shù)字4來表示,所以它們都可以參加舞會。你看它們多開開心。
二、斑斑的禮物1、小動物都去參加舞會了,你們想不想參加呢?剛才斑斑告訴我,你們可以裝扮一下,只要和數(shù)字4有關系就可以了!
2、幼兒自由選擇裝扮,教師觀察幼兒的選擇情況。
3、幼兒介紹自己的裝扮。
啟發(fā)提問:你裝扮的是什么?有什么是和4有關系的?
我們一起來看看是不是和4有關系?
4、小朋友們都裝扮了和4有關,斑斑真高興,我們一起來參加斑斑的舞會吧!
大班數(shù)學教案 篇2
活動目標:
1、發(fā)展幼兒的空間直覺和判斷力。
2、體驗與同伴共同游戲的快樂。
3、通過游戲活動,讓幼兒學習以自身為中心,分清左右。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
多媒體課件、小手環(huán)等。
活動過程:
1.猜謎激趣。
“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它!(手)
2.區(qū)別自己身體的左右。
(1)、區(qū)別左右手。
每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)
、佟⒄埿∨笥雅e起經常畫畫、寫字的那只手,向大家招招手。
②、幼兒交流右手除了畫畫、寫字,還能做什么?
、邸⒊鍪臼汁h(huán),請把手環(huán)戴在右手。
④、伸出左手搖一搖。說說左手還能做什么?
、荨⑿〗Y:戴手環(huán)的這只是右手。搖搖手的是左手。左手和右手是一對好朋友,只有在左手和右手的相互配合下,我們才能把想做的是做得更好。
(2)區(qū)別左右腳。
、佟⑽覀兊纳砩铣俗笫、右手,還有什么也分左右的?
、凇^(qū)分左右腳、左右眼睛、左右耳朵。
③、小結:左手的這邊是左邊,右手的這邊是右邊。
3.感知左、右邊。
(1)、請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
(2)、改變方位,區(qū)分左右。
4.游戲:我說你做
(1)、舉起你的右手;舉起你的.左手
(2)、抬起你的右腳;抬起你的左腳
(3)、用你的右手拉你的右耳朵;用你的左手拉你的左耳朵
(4)、用你的右手摸你的左眼睛;用你的左手摸你的右眼睛
5. 出示課件再次鞏固左右。
6.音樂《我有一雙小小手》
7.總結:
今天,小朋友又學了一個新本領,認識了左右,其實,在我們生活中經常會用到左右,比如:上下樓梯我們要靠右邊走;路上我們也要靠右邊走;現(xiàn)在我們就來當小司機,把自己的椅子當方向盤,從這里開到我們的教室,看看我們分別是從哪個方向轉彎的?好,請小朋友準備,汽車開動了,滴、滴、滴、滴。
活動反思:
根據《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索!蔽疫x擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區(qū)分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應,從而發(fā)展幼兒的空間知覺和判斷力。
大班數(shù)學教案 篇3
設計思路:
我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學習活動讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設計了"十元午餐"的數(shù)學活動。
《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學元素,反映了一個小學生的生活。因此我決定適當改編故事,開展一次數(shù)活動。我主要做了以下三方面的調整:第一,結合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的'。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習慣,我將菜單調整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內容。
活動目標:
1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。
2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。
活動準備:
圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。
活動過程:
一、情景導入
1.出示圖1
今天我請來了一位小客人--吉米,我們一起來看看吧! (觀察圖片)
小結:午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。
2.出示圖2
(1) 看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)
(2)有什么好辦法可以又快又準確地數(shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)
小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數(shù)出一共有多少錢了。
二、取錢
(1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。
(2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計表中。(教師統(tǒng)計)
小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。
三、設計菜單
1.兩兩合作設計菜單
(1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?
(2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)
小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。
2.小組合作設計菜單
(1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內的菜單,要既營養(yǎng)又實惠。
(2)互相交流設計的菜單,分享經驗。
四、反思:
通過這次活動,我得到了以下啟示:
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:"科學教育應密切聯(lián)系幼兒的生活實際進行。"教學過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學習數(shù)學,使得幼兒學習起來更感輕松、自然和真實。由于活動內容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實現(xiàn)了幼兒快樂學習的理想。
"數(shù)學來自生活,最終必回歸生活。"這句話充分強調了數(shù)學教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學經驗以后,提高他們運用數(shù)學知識解決實際問題的能力成了必然;顒又锌杉ぐl(fā)幼兒學習的內在動機,引導他們用相關的經驗來理解和解決問題。
大班數(shù)學教案 篇4
幼兒園大班數(shù)學教案:認識星期(7以內的數(shù))
活動目標:
1、復習鞏固1—7的序數(shù),2—6的鄰數(shù)。
2、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。
3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。
活動準備:
1-7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,星期娃娃頭飾每人一個。
活動過程:
一、 復習鞏固1—7序數(shù),2—6鄰數(shù)。
1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數(shù)字1—7),請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。
2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù)。
老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。
二、 新授:以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性、周期性。
1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么。
老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。
講完后提問:
故事的名字叫什么?
星期媽媽一連生了幾個孩子?
它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?
(老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)
強調:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)
2:轉盤游戲“找鄰居”。
老師示范轉動轉盤,然后請個別幼兒操作。
規(guī)則:轉動轉盤后,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。游戲反復進行3—4次。
突出強調:星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的.周期意識,即一個星期有七天,一個星期結束下一個星期開始。)
三:幼兒操作活動:轉盤游戲“找鄰居”
幼兒分成3大組,每組一個星期轉盤,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。
(讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間感念。)
四:活動評價:
引導幼兒與老師一起談談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?講講玩星期轉盤游戲的感受。
五:分組進行角色游戲:找鄰居。
七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉動,邊轉邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。
接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。
接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戲繼續(xù)進行。
大班數(shù)學教案:正方體與長方體
大班數(shù)學教案 篇5
活動目標
1、能夠仔細觀察,發(fā)展觀察、比較能力和初步的判斷推理能力
2、通過動手操作、比較,發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律。
3、樂于創(chuàng)編新規(guī)律。
重點難點
活動重點:學習abcd的排序方式
活動難點:能用替代物排列出aabc的規(guī)律
活動準備白板課件幼兒操作材料
活動過程
一、情景導入:
小熊開了一家超市,他批發(fā)了好多好多的蔬菜水果。有一些已經擺在了貨架上,還有一些還沒來得及擺。
。ㄒ唬┏鍪矩浖1,讓幼兒明白一定的規(guī)律。
1、提問:貨架上有哪些水果?剩下的水果誰愿意幫小熊來擺一擺?
2、你為什么這樣擺?
3、這樣擺的貨架整齊嗎?為什么?
。ǘ┏鍪矩浖2,讓幼兒明白整齊是因為有一定的規(guī)律。
提問:1、這個貨架上有哪些水果?
2、剩下的水果誰愿意幫小熊來擺一擺。
3、為什么這樣擺?
4、他們整齊嗎?為什么?
二、學習aabc的.排序方式。
師:昨天,小熊家的超市生意特別好,很多水果都被顧客買走了。所以貨架需要重新補貨。
(一)出示有規(guī)律的相同種類的水果貨架
引導幼兒觀察貨架,提問:
1、這個貨架上有哪些水果?
2、顧客有沒有從這個貨架上買水果呢?
3、買了什么水果?你是怎么知道的?
。ǘ┮龑в變河^察第一層:顧客有沒有從第一層買水果?買了什么?你是怎么知道的?
。ㄈ┯^察貨架第二、三層,這一層的水果有沒有人買?買了什么?為什么?
提問:1、這個貨架的擺放規(guī)律和剛剛的貨架一樣嗎?
2、那么這個貨架是什么規(guī)律呢?
三、出示不同種類水果的貨架,引導幼兒發(fā)現(xiàn)其規(guī)律。
那我們來看一看下面這個貨架是不是也是這個規(guī)律呢?在發(fā)現(xiàn)規(guī)律之前,我們首先要將顧客買走的水果補到貨架上,看看哪個聰明的小朋友可以查出來缺了那些水果。
1、出示水果貨架,引導幼兒觀察貨架第一層。
師:小熊在貨架的第一層都擺了哪些水果?顧客有沒有從這一層買水果呢?買了什么水果?你是怎么知道的?
2、引導幼兒觀察貨架的第二層。
提問:小熊在第二層擺了哪些水果?
顧客有沒有買這一層的水果?
買了什么?你是怎樣發(fā)現(xiàn)的?
3、觀察貨架第三層,你覺得第三層貨架的水果有沒有人買?為什么?
4、你們發(fā)現(xiàn)了什么?這個規(guī)律和上面的水果一樣嗎?
小結:原來他們都是按照2個一樣的和兩個不一樣的規(guī)律排列的。
四、用替代物替代aabc格式。
師:擺完了水果,現(xiàn)在我們來到了蔬菜區(qū),小熊的要求是:必須按照剛剛擺水果的方法來擺,誰來試一試?
五、嘗試創(chuàng)編新規(guī)律。
。ㄒ唬┯變翰僮,教師巡回指導,發(fā)現(xiàn)新的不同的規(guī)律。
師:老師在后面給你們準備了很多的圖形寶寶,請你們按自己的想法給這些圖形寶寶排一排規(guī)律,記住是跟我不一樣的規(guī)律哦。
。ǘ┓窒恚
挑出規(guī)律:例如aabb,aaac,aabcd等不同的規(guī)律進行分享。
活動延伸
還有很多有規(guī)律的東西,請你們在平常生活中去找一找
活動總結
活動以故事的形式為串聯(lián),巧妙地融合和數(shù)學認知,讓孩子們在玩中學,符合綱要和指南的精神,同時活動過程層層遞進,充分的讓孩子在循序漸進的自我建構和經驗提升中獲得認知幫助,在活動中重難點把握適宜,孩子在輕松愉快的游戲中完成了活動目標。
大班數(shù)學教案 篇6
活動目標:
1、學會服裝可以分為上衣和褲子,食品可以分為水果和蔬菜。
2、學習根據物體特征來設計分類標志記錄分類,并學會設計操作記錄表。
3、愿意在操作活動中動手動腦,感受數(shù)學的樂趣。
活動準備:準備分別畫有上衣、褲子、水果、蔬菜的圖片若干。
活動過程:
1、學習將物體按類擺放并設計標志記錄分類。
以幫忙整理超市的游戲引出分類的要求:"老師有一個朋友新開了一家超市,可是她太忙了沒時間整理,你們看,都有哪一些東西呢?""你們愿意幫她整理一下超市將這些東西分成兩堆嗎?"教師引導幼兒將物品按相同的特征分成兩類。
幼兒操作后與教師共同檢查是否按類擺放。
以給超市分區(qū)域的`游戲來邀請幼兒設計標志:"如果要將這些分好了的商品放進超市,我們應該分別將它們放在哪些區(qū)域呢?""你們愿意幫老師來為這兩個區(qū)域設計你喜歡的標志嗎?"教師展示分類結果。
教師小結:剛剛我們將這些商品分成了服裝和食品,并且分別給它們設計了一個自己喜歡的標志。
2、學習將分類后的物品再次按類擺放并設計標志記錄分類。
"老師還想請小朋友將每個區(qū)域里的物品按不同的特點再分成兩堆。分好后,請大家給你們分好的商品分別設計一個你們喜歡的標志。想一想,怎樣才能讓來超市的客人一眼就看出來她想買的商品在哪里。"幼兒操作,教師去每一組進行指導。
教師展示分類結果。
教師小結:現(xiàn)在我們已經將這些商品分得很清楚了,我們將服裝區(qū)的商品分成了上衣和褲子兩堆,食品區(qū)的商品分成了水果和蔬菜兩堆。并且已經給它們都設計好了自己喜歡的標志。
3、學習設計操作記錄表來展示自己的記錄。
"現(xiàn)在我們已經將這些商品分好了,現(xiàn)在請大家想一想怎樣通過你們剛剛設計的標志來讓大家一眼就看出來你是怎樣將這些商品分好的。"幼兒操作,教師進行指導。
4、展示幼兒的記錄單,集體討論,引導幼兒對各組的記錄單進行討論,看看這些記錄單是否能讓別人清楚地知道是怎樣對商品進行分類的。
5、根據記錄單引導幼兒回憶,今天我們做了一件什么事,先怎么分,再怎么分,幫助幼兒體會層級分類。
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