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小班數(shù)學數(shù)數(shù)樂教案
在教學工作者開展教學活動前,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的小班數(shù)學數(shù)數(shù)樂教案,歡迎大家分享。
小班數(shù)學數(shù)數(shù)樂教案1
設計意圖:
三至四歲的孩子是自我認知、自我意識初步形成的時期,他們對周圍的事物越來越感興趣,在設計此活動時,我從幼兒的興趣點著手,結合小班幼兒的年齡特點,選題不宜太難,請幼兒對物品按數(shù)量多少進行分類,用點卡表示數(shù)量,在活動中為幼兒提供更多操作、探索的機會,有利于幼兒的知識向更深、更廣的層次邁進!
活動目標:
1、能將各種物品按數(shù)量多少進行分類,并用點卡表示數(shù)量。
2、初步養(yǎng)成收拾整理的習慣。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
積木若干水果若干蔬菜若干
活動過程:
一、數(shù)數(shù)積木有多少。
、欧e木分一分,教師出示一筐積木,我們來玩積木了,可它們怎么跑到一起去啦!怎么辦呢?請一名幼兒將積木分類、分開擺放。
、泼糠N積木有多少呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。怎樣才能讓大家不用數(shù)一下子就知道它們的數(shù)目?教師引導鼓勵幼兒提出用點卡表示積木的數(shù)目。
二、分水果、分蔬菜。
、沤榻B活動。教師:這里有許多水果、蔬菜寶寶都還沒有分,我們來幫幫它們吧!
⑵幼兒個別操作:幼兒將一簍里的'水果、蔬菜分開,并數(shù)一數(shù)沒一種有多少,用相應的點卡表示。教師鼓勵幼兒邊操作邊說:x個玩具用點子x表示。
三、幼兒集體操作:
每組一簍玩具,請幼兒用玩具找點卡。教師講評。
四、送玩具回家。
我們現(xiàn)在送水果寶寶和蔬菜寶寶回家吧。
請幼兒把自己分的玩具送到相應的地方。
活動反思:
充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。
小班數(shù)學數(shù)數(shù)樂教案2
活動目標:
1、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
2、會手口一致的點數(shù),并說出總數(shù)。
3、能按數(shù)拿取相等數(shù)量的物體。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備:
1、幼兒人手一份:實物紐扣、樹葉、珠子等一到5個,圓點卡片一到五個。
2、圖片一幅,幼兒操作材料。
活動過程:
1、復習"5"以內的數(shù)數(shù)。
2、出示圖片,幼兒觀察、自由討論。
師:開學了,小兔要送花給我們小朋友。大家看一看,上面都有些什么?小朋友們一起數(shù)一數(shù)圖中各種東西的'數(shù)量(一輛小車、一只小兔、兩個車輪、三個氣球、四只蝴蝶、五朵花)。
教師說圖中的任一內容,幼兒出示相應數(shù)量的圓點卡片。
3、幼兒操作練習:按數(shù)取物。
(1)請幼兒觀察籃子里的物品,說一說哪些可以放在一起數(shù),哪些不可以放在一起數(shù)。為什么?
。2)請幼兒拿出各種實物,數(shù)一數(shù),各有幾個,說出總數(shù)。
。3)教師報數(shù),請幼兒拿相等數(shù)量的物品。
4、玩"手指游戲"。
游戲開始,教師和幼兒邊說兒歌邊做動作:拍拍手,藏小手(雙手放背后)。你出"5"(教師伸出5個手指),我出"5"(幼兒伸出5個手指)。數(shù)一數(shù)。對不對?(幼兒點數(shù)手指,并說出總數(shù)。)對,對,對。(用同樣方法,教師分別出示1個、2個、3個、4個手指,游戲反復進行。)
教學反思
本節(jié)課沒有糾正幼兒說的內容的對與錯。游戲有點復雜,幼兒的年齡太小,對于老師說的漢語有點難聽的不太懂。教具不太吸引人。課后的兒歌應讓幼兒多學習。再上一次,我將準備一些更好的教具,更有趣的游戲。
小班數(shù)學數(shù)數(shù)樂教案3
活動目標:
1.認知目標:幼兒學習手口一致地點數(shù)5以內的實物,并能說出總數(shù)。
2.能力目標:幼兒能按指定的數(shù)目(5以內)取出相應數(shù)量的物體。
3.情感目標:培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的欲望。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動重點難點:
活動重點:
幼兒學習手口一致地點數(shù)5以內的實物,并能說出總數(shù)。
活動難點:
幼兒能按指定的數(shù)目(5以內)取出相應數(shù)量的物體。
活動準備:
知識準備:已經(jīng)初步掌握4以內的點數(shù)。
物質準備:動物ppt圖片、兔子玩偶一個、兔子掛圖5個、胡蘿卜玩具若干個、雪花片若干、籃子每組一個、一元錢卡片。
活動過程:
一、兒歌引入,激發(fā)興趣。
師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術的小朋友請把小手拿出來!
幼:“我想變魔術。”
師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬;
兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什么小動物呀?”
幼:“有毛毛蟲,兔子,小貓,小狗,小鳥。”
小結:導入環(huán)節(jié)我采用了兒歌《手指頭變魔術》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的,這樣能很好的激發(fā)幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術》的內容與點數(shù)密切相關,能幫助幼兒更好的理解學習5以內的點數(shù)。同時也有機的把語言領域和數(shù)學領域整合起來,幫助幼兒的語言得到發(fā)展。
二、數(shù)數(shù)小動物游戲,復習點數(shù)的方法。
師:“今天楊老師帶小朋友去動物園玩,小朋友想去嗎?”
幼:“想去!”
師:“動物園里有哪些動物呢?”
幼:“有獅子,老虎,長頸鹿,熊貓等”
師:“小朋友說的很好,現(xiàn)在老師來變,小朋友來猜?一根手指頭呀,變呀變呀變,變成什么?請小朋友數(shù)一數(shù)有幾個呢?”
幼:“毛毛蟲,有一個;小兔子,有兩個…”
師:“你怎么數(shù)的呢?”
幼:“小動物出來一個,我數(shù)一個;我從這邊開始一個一個數(shù)的;小動物出來完了,我用手指一個一個挨著數(shù)的…”
師:“小朋友都說的很好,我們可以用我們的手指從一邊開始一個一個的點數(shù),這樣就數(shù)出來了!
小結:根據(jù)小班幼兒的年齡特點和學習特點,小班幼兒適合情景教學。情景教學不僅可以很好地激發(fā)幼兒的'興趣,而且還有助于幼兒理解學習。因此我創(chuàng)設去動物園游玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂的教學效果。數(shù)學方法是多種多樣的,數(shù)學學習的目的也是為了掌握方法解決問題。新的觀念和范式告訴我們,數(shù)學活動是發(fā)現(xiàn)-探索-結論的過程。我們更應該順應孩子,把主動權還給孩子。老師在活動中應該給幼兒提供主動學習探索的機會,多提問,發(fā)散幼兒的思維。
三、小兔子吃蘿卜、吃串串游戲,在有趣的游戲情境中幼兒運用正確的點
數(shù)方法進行點數(shù)。
1.小兔子吃蘿卜
師:“兩根手指頭呀,變呀變呀變,變成小白兔呀,跳呀跳呀跳。
老師變出來一個什么小動物呀?
幼:“小兔子!”
師:“小兔子肚子餓了,誰知道小兔子喜歡吃什么?”
幼:“青草,蘿卜,蔬菜等”
師:“老師準備了一些胡蘿卜,想請小朋友來喂小兔子吃。請小朋友數(shù)一數(shù)一共有幾只小兔子?它們是什么顏色的?”
幼:“1、2、3、4、5,五只。紅色,黃色,藍色,綠色,白色。”
師:“每只小兔子最多吃5個胡蘿卜,你喜歡哪只小兔子就喂誰?你喂了幾個胡蘿卜呀?”
幼:“我喜歡黃色兔子,喂了2個胡蘿卜;我喜歡紅色兔子,我喂了5個…”
2.吃串串活動,引導幼兒邊穿串串邊點數(shù)。
師:“小朋友們,我們玩累了,來吃點串串吧。這些雪花片就是好吃的串串,我們一起來穿。請小朋友把食指伸出來,這就是我們的串串棒。自己想吃多少,穿多少。數(shù)一數(shù)自己穿了多少塊,一塊一元錢,看看自己用了多少錢?記得把錢給老板咯!
幼:“我穿了一塊,用了一元錢;我穿了5塊,用了5元錢…”
小結:《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本次活動我設計了喂小兔子吃東西和吃串串這兩個游戲環(huán)節(jié)讓幼兒更好地做中學。游戲是幼兒活動的重要途徑,“富教育于游戲之中”是《綱要》的重要教育理念,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩!
活動反思:
首先第一環(huán)節(jié)我滲透了“多元智能”的理念,將語言領域、社會領域有機整合在一起,如設計了兒歌導入,因為兒歌《手指頭變魔術》不僅有助于激發(fā)幼兒學習語言的興趣,還能有效地幫助幼兒學習點數(shù)。
結合小班幼兒年齡特點,我主要用了以下教學方法進行,并獲得了較好的活動效果。第二節(jié)環(huán)和第三環(huán)節(jié)我用情景創(chuàng)設法和游戲法:根據(jù)小班的年齡特點和認知規(guī)律,我選擇了情景教學法。整個活動我創(chuàng)設了動物園游玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂的教學效果。活動分為觀看動物---喂小兔子吃東西----吃串串這三個環(huán)節(jié),層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,讓幼兒在游戲中學習。第一個活動我讓幼兒從觀看看動物用ppt動物圖片展示的方法,讓幼兒學習點數(shù)5以內的實物,后兩個活動是幼兒游戲操作環(huán)節(jié),幫助幼兒鞏固運用點數(shù)知識。
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