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三年級信息技術(shù)教案

時間:2024-05-30 10:38:26 信息技術(shù)教案 我要投稿

三年級信息技術(shù)教案【優(yōu)選】

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的三年級信息技術(shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

三年級信息技術(shù)教案【優(yōu)選】

三年級信息技術(shù)教案1

  教學(xué)目的與要求:

  知識與技能:

  1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學(xué)交流,從別人那里獲得“新信息

  2、按”流程“歸納一下”一日學(xué)習(xí)與生活",感知信息的影響;

  過程與方法:

  通過事例明白信息在生活、學(xué)習(xí)中的作用;

  情感態(tài)度價值觀:

  培養(yǎng)對信息的興趣,增強(qiáng)求知欲。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  明白信息的存在,感知信息的作用,領(lǐng)悟信息的.含義。

  課型:

  新授

  課時:

  1課時

  教學(xué)過程:

  一、檢索自己頭腦中已有的信息

  1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學(xué)習(xí)中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學(xué)經(jīng)過的商業(yè)街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。

  二、信息的影響

  1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。

  2、班內(nèi)交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。

  三、信息的重要作用

  1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。

  2、師歸納總結(jié):信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)

  四、信息的感知

  1、生看圖P3說出自己得到的信息。

  2、師小結(jié),表揚(yáng),鼓勵多種見解。

  五、試一試

  1、師生交流,完成p4。

  六、課后作業(yè)

  1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。

  2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。

三年級信息技術(shù)教案2

  第 4 課時

  美麗的世界

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:了解滾動條,在多個窗口中切換活動窗口。

  2、過程與方法:通過“美麗世界”文件夾知道滾動條的使用,3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動手能力。

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):多窗口的切換。

  2、難點(diǎn):多窗口的切換。

  三、教學(xué)過程

  我們生活的世界多么美麗,你愿意把你心中美麗的世界表現(xiàn)出來,和大家共同分享嗎?怎樣表達(dá)你心中的感受呢?可以說出來,唱出來,也可以寫下來,畫下來。

  我們的新朋友——計算機(jī)可以幫助我們表達(dá)自己的感受。

  欣賞作品

  一、打開“美麗世界”文件夾

  在這個窗口中,有幾個文件夾和一些圖畫文件和文字處理文件。這些都是同學(xué)們自己制作并愿意讓大家共同欣賞的作品。

  找到你感興趣的作品,雙擊圖標(biāo)打開,就可以欣賞了。

  ·滾動條的使用

  如果窗口中內(nèi)容太多,超過了窗口工作區(qū)的大小,部分內(nèi)容就會“藏”起來。這時在窗口中就會出現(xiàn)“滾動條”。使用鼠標(biāo)拖動“滾動條”,就可以看到被遮蓋的其他內(nèi)容了。

  二、作品欣賞

  1、打開文件“絢麗多彩的海底植物”。

  法治滲透:《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十八條:未經(jīng)著作人復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的`,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況,承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任。

  將文檔窗口縮小,提問學(xué)生:在這個窗口中,同樣不能看到文檔的全部內(nèi)容,你怎樣解決這個問題?

  2、同時打開三個窗口,標(biāo)題欄為藍(lán)色的是“活動窗口”,表示這是計算機(jī)正在工作的窗口。

  試一試:單擊窗口的標(biāo)題欄或是任務(wù)欄中的“窗口標(biāo)題”,進(jìn)行活動窗口的切換。

  三、小結(jié)

  四、說一說

  1、什么時候會出現(xiàn)滾動條,如何正確使用它?

  2、除了使用任務(wù)欄中的按鈕,還可以使用什么方法時行窗口間的切換?

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課學(xué)習(xí)了窗口中滾動條的使用,還有當(dāng)打開了多個窗口后,了解活動窗口和非活動窗口,并要知道怎樣切換窗口。

三年級信息技術(shù)教案3

  第 9 課時

  小紅帽的故事

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:展示自己的作品。

  2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。

  3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力。

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):講出自己的故事。

  2、難點(diǎn):能打開自己作品并按順序講解。

  三、教學(xué)過程

  小紅帽的.故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學(xué)聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。

  活動要求:

  1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的名字。

  2、想好故事,按照故事的順序切換窗口給大家講故事。

  3、欣賞別人的故事作品,多學(xué)習(xí)優(yōu)點(diǎn),也可以提出修改建議。

  一、在圖畫上簽上自己的名字

  1、打開保存的“小紅帽”作品。

  2、在自己的作品上寫上自己的名字。

  二、講故事“我是小紅帽”

  要求:打開自己畫的多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。

  提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內(nèi)容一樣嗎?有沒有改變?

  三、說一說

  1、如何打開多個窗口,切換展示?

  2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認(rèn)為還需要進(jìn)行哪些修改?

  3、你喜歡誰的作品?為什么?

  四、拓展與練習(xí)

  根據(jù)大家的意見,繼續(xù)修改完善自己的“小紅帽的故事”。

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課主要讓學(xué)生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并根據(jù)別人的作品修改自己的作品。

三年級信息技術(shù)教案4

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  繼續(xù)熟練鼠標(biāo)單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學(xué)生的良好操作習(xí)慣。

  重點(diǎn)

  熟練使用鼠標(biāo)拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)

  難點(diǎn)

  合理設(shè)計過山車線路

  教學(xué)準(zhǔn)備

  小學(xué)信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的'計算機(jī)

  自主學(xué)習(xí)小研究

  1.啟動《過山車達(dá)人2》游戲,進(jìn)入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關(guān)。

  教學(xué)過程

  補(bǔ)充完善

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。計劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學(xué)們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項任務(wù)達(dá)到勝利的彼岸。相信同學(xué)們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學(xué)會操作游戲的技巧。

  學(xué)生活動:快速激發(fā)學(xué)生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學(xué)。計劃用時20分鐘

  教師活動:帶領(lǐng)學(xué)生了解游戲的開始畫面,讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學(xué)生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學(xué)生活動:按照老師的要求操作。先獨(dú)自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學(xué)完成第一關(guān)。

  仔細(xì)看“演示動畫”;運(yùn)用畫筆設(shè)計線路。

  三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標(biāo)拖動”在游戲中的作用?

  設(shè)計線路當(dāng)中金幣數(shù)與目標(biāo)的關(guān)系?接下來讓學(xué)生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學(xué)生活動:小組探討操作游戲的方法,進(jìn)行初步的歸納和概括。

  然后學(xué)生展示過關(guān)的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標(biāo)當(dāng)作筆來設(shè)計線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標(biāo)拖動這種操作方法。

  學(xué)生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。

  四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機(jī)提問。讓學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的知識點(diǎn)并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設(shè)計:

  1.啟動游戲

  2.設(shè)計路線

  教后心得:

  運(yùn)用鼠標(biāo)拖動的技術(shù)設(shè)計過山車行進(jìn)線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學(xué)生在游戲中能夠注意鼠標(biāo)拖動技能的使用,即起點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵,拖動到終點(diǎn)處抬起。游戲效果良好,學(xué)生認(rèn)真、仔細(xì),鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學(xué)生控制鼠標(biāo)能力欠缺。改進(jìn):加強(qiáng)鼠標(biāo)控制的專門訓(xùn)練,注意課堂的巡視,及時進(jìn)行個別輔導(dǎo)。

三年級信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)使學(xué)生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。

  教學(xué)內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學(xué)準(zhǔn)備:1、調(diào)試每臺計算機(jī) 2、打開計算機(jī)并由教師機(jī)控制3、由各組組長帶隊有秩序地進(jìn)電腦室

  教學(xué)過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學(xué)習(xí)了計算機(jī)在生活中的應(yīng)用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進(jìn)入神奇的世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

 。ㄗ寣W(xué)生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學(xué)們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W(xué)生來講一講自己的`想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機(jī)在當(dāng)今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機(jī)在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機(jī)?

  2、你認(rèn)為計算機(jī)還能做些什么事?

三年級信息技術(shù)教案6

  教學(xué)目標(biāo)

  通過啟動奇奕畫筆軟件,認(rèn)識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學(xué)習(xí)活動,達(dá)到以下目標(biāo):

  1.認(rèn)識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

  3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

  教學(xué)重點(diǎn)

  認(rèn)識繪畫工具

  教學(xué)難點(diǎn)

  用圖庫組圖

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.調(diào)試每臺計算機(jī)。

  2.打開計算機(jī)并由教師機(jī)控制。

  3.由體委帶隊有秩序地進(jìn)入微機(jī)室。

  教學(xué)板塊

  教與學(xué)預(yù)設(shè)

 。◣熒顒樱

  教學(xué)重構(gòu)

  (修改意見)

  前置性作業(yè)

  認(rèn)識奇奕畫筆窗口

  教學(xué)過程

  課前3分鐘內(nèi)容:

  電腦小知識:運(yùn)行被關(guān)閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務(wù)欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標(biāo)簽,單擊"開始菜單"單選項后面的'"自定義"按鈕,選擇"高級"標(biāo)簽,在"開始菜單項目"中的"運(yùn)行命令"一項前打上對勾,最后點(diǎn)"確定"退出即可。

  一、導(dǎo)入新課

  同學(xué)們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫,F(xiàn)在我們就開始學(xué)習(xí)吧!

  二、認(rèn)識奇奕畫筆窗口

  1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

  窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進(jìn)行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標(biāo),會出現(xiàn)相應(yīng)的工具箱和選項欄。

  三、認(rèn)識繪畫工具

  1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具?梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術(shù)棒點(diǎn)選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

  2.學(xué)生試操作。

  四、用圖庫組圖

  圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

  1.教師演示、講解。

  2.學(xué)生實際操作。

  五、練一練

  1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。

  2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當(dāng)添加效果。

  六、總結(jié)。

  通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們認(rèn)識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進(jìn)行簡單的圖形組合。希望你們多加練習(xí),能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

  板書設(shè)計

  第八課 奇奕畫筆靈活用

  一、認(rèn)識奇奕畫筆的窗口。

  二、用圖庫組圖。

三年級信息技術(shù)教案7

  一、教學(xué)目標(biāo)::

  1、學(xué)習(xí)雙檔字符的輸入方法。

  2、培養(yǎng)學(xué)習(xí)的鍵盤輸入能力。

  二、教學(xué)重點(diǎn):

  輸入雙檔字符。

  三、教學(xué)過程:

  談話導(dǎo)入新課

  1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進(jìn)行字母和數(shù)字符號約練習(xí)。

  打字鍵區(qū)中的數(shù)字鍵離基準(zhǔn)鍵較遠(yuǎn),擊鍵時相應(yīng)的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復(fù)位;另一種方法是,使擊鍵所在的'手整個上移,然后用相應(yīng)的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復(fù)位。

  2、選擇課程14,進(jìn)行上檔字符練習(xí)。

  先按下SHIFT鍵,再擊相應(yīng)鍵。

  3、學(xué)生練習(xí)。

  四、課堂小結(jié)。

  第15課鍵盤綜合練習(xí)

  一、教學(xué)目標(biāo):

  進(jìn)一步熟練鍵盤指法,使學(xué)生在游戲中提高指法輸入速度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

  二、教學(xué)重點(diǎn):

  以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵

  三、教學(xué)難點(diǎn)

  糾正不正確的指法

  四、教學(xué)方法

  上機(jī)練習(xí)法

  五、教學(xué)過程:

  (一)組織教學(xué)

  學(xué)生啟動計算機(jī)

  (二)上機(jī)練習(xí)

  1、調(diào)用指法練習(xí)軟件

  學(xué)生選擇軟件中的“綜合練習(xí)”進(jìn)行輸入練習(xí)

  教師巡視,及時指導(dǎo)。

  2、調(diào)用“寫字板”

  輸入下面一首詩:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu.

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu.

  學(xué)生互幫,教師個別指導(dǎo)。

  3、小游戲

  金山打字游戲。

  4、學(xué)習(xí)capslc鍵的使用。

  (三)講評與深化

  每一小練習(xí)做完后,教師及時展示學(xué)生成績,進(jìn)行評選。

  (四)課后小結(jié)

三年級信息技術(shù)教案8

  教學(xué)目的與要求:

  知識與技能

  1、了解計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域在人們生活中的應(yīng)用

  2、了解計算機(jī)的發(fā)展歷史

  3、能夠列舉計算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用實例

  過程與方法:

  通過課件展示生活中計算機(jī)應(yīng)用實例

  情感態(tài)度與價值觀:

  培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)在生活中應(yīng)用的情感

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

  列舉計算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)、工作中的應(yīng)用實例

  教學(xué)過程:

  一、情境導(dǎo)入

  1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)一些機(jī)器,看看計算機(jī)在企業(yè)中的具體應(yīng)用。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和愛好。

  2、提出問題:電腦在企業(yè)中的能夠做什么?

  3、學(xué)生回答:控制機(jī)器生產(chǎn)

  二、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),初步感知

  1、通過課件展示計算在生活、工作、學(xué)生中的'應(yīng)用

  2、讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題

  3、讓學(xué)生初步感知出計算機(jī)的功能 合作交流,技能提升

  1、學(xué)生在一起討論計算機(jī)的作用,思考在哪些地方計算機(jī)又有什么作用呢?

  2、學(xué)生展開討論,反饋結(jié)果

  3、出示學(xué)習(xí)記載卡片,完成練習(xí)

三年級信息技術(shù)教案9

  一、教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):能插入和編輯藝術(shù)字;

  技能目標(biāo):會插入和編輯圖片:

  情感目標(biāo):提高學(xué)生的環(huán)保意識;

  二、教學(xué)重難點(diǎn):

  教學(xué)重點(diǎn):會對自己的作品進(jìn)行編輯;

  教學(xué)難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣:

  三、教學(xué)準(zhǔn)備:

  教師準(zhǔn)備:多媒體課件;

  四、教學(xué)過程:

  1、激趣導(dǎo)入:

  師:同學(xué)們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎

  師:下面就讓我們一起學(xué)習(xí)今天的`內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。

  2、說說自己的感想:

  師:課件出示幾幅環(huán)保宣傳海報的圖片,請同學(xué)們認(rèn)真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的制作步驟是什么;

  生:認(rèn)真觀看后,積極舉手發(fā)言:;

  師:及時總結(jié);

  3、實踐操作:

  師:進(jìn)行海報設(shè)計的操作;

  師:請同學(xué)們結(jié)合課文內(nèi)容認(rèn)真觀看,并積極進(jìn)行實踐:

  生:認(rèn)真觀看后,積極進(jìn)行實踐;

  師:巡視指導(dǎo);

  師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;

  師:下課,同學(xué)們再見!

三年級信息技術(shù)教案10

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學(xué)內(nèi)容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的發(fā)展,信息道德。

  [教學(xué)目標(biāo)]:

  1、了解生活中的信息,認(rèn)識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

  2、了解信息的重要處置工具——計算機(jī);

  3、培養(yǎng)同學(xué)對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學(xué)習(xí)的能力;讓同學(xué)感受信息技術(shù)課帶來的快樂。

  [教學(xué)重點(diǎn)]:信息的概念,認(rèn)識信息的重要性;

  [教學(xué)難點(diǎn)]:信息的概念,信息道德。

  [教學(xué)準(zhǔn)備]:普通教室

  [教學(xué)過程]:

  一、導(dǎo)入

  師:同學(xué)們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?

  指導(dǎo)同學(xué)回答,情感激勵;

  二、信息技術(shù)在生活中的運(yùn)用

  活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學(xué)們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學(xué)按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊輸。

  師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機(jī)、機(jī)器人、通訊兵、雷達(dá)等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預(yù)報,這是科學(xué)家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的結(jié)果。

  三、信息道德

  師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了;ヂ(lián)網(wǎng)上有各種各樣的'信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學(xué)們認(rèn)真聽,并且當(dāng)聽到一些你認(rèn)為不正確的行為時,喊“停”,并請同學(xué)告訴老師,小明的那些行為是不對的。

  小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進(jìn)了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學(xué)寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點(diǎn)去玩,沒有并閉計算機(jī),就離開了教室。

  師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術(shù)教案11

  教學(xué)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學(xué)重點(diǎn):

  鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作

  教學(xué)難點(diǎn):

  通過雙擊進(jìn)入程序的方法。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機(jī)上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機(jī),以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。

  教學(xué)時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習(xí)類:救救小兔子

  拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學(xué)建議:

  先復(fù)習(xí)通過“開始”菜單進(jìn)入程序的過程,然后告訴學(xué)生,也可以進(jìn)入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標(biāo)小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標(biāo)小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學(xué)生是初步接觸計算機(jī),對鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時間。

  教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過讀書了解游戲的.操作規(guī)則。

  在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

  拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進(jìn)行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺中將鼠標(biāo)操作得熟練。

  最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級信息技術(shù)教案12

  教學(xué)目標(biāo):

  (一)知識目標(biāo):

  1、掌握制作生日賀卡的方法

  2、掌握圖形的透明與不透明處理

  3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡

  (二)能力培養(yǎng):

  1、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡

  2、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)及合作的.能力

  3、培養(yǎng)學(xué)生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力

  (三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、各種生日賀卡的圖片

  2、課件——制作的生日賀卡

  教學(xué)時間:

  一課時

  教學(xué)過程:

  一、提出問題

  教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

  課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復(fù)制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。

  學(xué)生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片

  二、互動探究,解決問題

  教師:

  (1)引導(dǎo)學(xué)生打開圖像文件

  (2)探究如何設(shè)計一張漂亮美麗的圖片(關(guān)鍵步驟:選擇、復(fù)制、粘貼)

  (3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?

  (4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn))教師巡視

  (5)保存文件

  學(xué)生:

  (1)打開自己喜歡的圖片

  (2)小組討論,分析問題得出^解答

  (3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象

  (4)小組討論分析問題

  (5)獨(dú)立操作

  三、作品欣賞與評價

  教師:

  (1)根據(jù)巡視結(jié)果選擇不同創(chuàng)意的學(xué)生作品展示

  (2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學(xué)生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點(diǎn)撥指導(dǎo)

  (3)欣賞及評價他人作品

  學(xué)生:小組共同討論,小組評價

  四、總結(jié)與作業(yè)

  教師:

  (1)總結(jié):本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù)是什么?你是采用什么方法來完成的?

  (2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡

  學(xué)生:總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容及方法

三年級信息技術(shù)教案13

  教學(xué)目標(biāo):

  1.認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

  2.學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

  3.激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機(jī)的工具性。

  重點(diǎn):

  鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動

  難點(diǎn):

  鼠標(biāo)的雙擊操作

  教學(xué)過程:

  復(fù)習(xí)引入:(教師手拿鼠標(biāo))問:小朋友們還記得這是什么?

  “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學(xué)們一起來認(rèn)識這位可愛的鼠標(biāo)!

  〔一〕、認(rèn)識鼠標(biāo)

  出示不同鼠標(biāo)圖片,教師介紹鼠標(biāo)的構(gòu)造及各部分名稱。

  教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

  學(xué)生自己認(rèn)識鼠標(biāo)的'左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

  學(xué)生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

  讓學(xué)生自己動手把鼠標(biāo)指向屏幕右下角時間圖標(biāo)上。

  請學(xué)生匯報指向時間圖標(biāo)看到的結(jié)果。

  教師對上述情況小結(jié)。

  〔二〕、用鼠標(biāo)“排座位”(鼠標(biāo)的拖放)

  1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

  2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

  3、學(xué)生自己練習(xí)鼠標(biāo)拖放功能。

  4、教師對學(xué)生練習(xí)過程中問題統(tǒng)一反饋,強(qiáng)調(diào)在拖放鼠標(biāo)時千萬別松開左鍵。

  5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標(biāo)排排座位。

  6、同學(xué)間相互欣賞,看看誰排最好。

  〔三〕、用鼠標(biāo)查生日

  1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

  2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

  3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

  4、學(xué)生練習(xí):

  練習(xí)雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

  練習(xí)對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

  查一查自己今年生日是星期幾?

  你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

  5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點(diǎn)對雙擊速度作指導(dǎo)。

  6、學(xué)生練習(xí)P7試一試,并把答案填寫在書上。

  7、教師檢查學(xué)生作業(yè)情況。

  8、指導(dǎo)學(xué)生關(guān)閉電腦鐘。

 。ㄋ模㏄7練習(xí)題1、2

  這部分題對接受能力差的學(xué)生可能來不及做,可讓動作快的學(xué)生相互幫助。

三年級信息技術(shù)教案14

  目標(biāo):

  掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設(shè)置。

  教學(xué)任務(wù):

  設(shè)置文字的格式。

  教學(xué)重點(diǎn);

  設(shè)置字體、字號及顏色。

  教學(xué)過程:

  一、談話引入

  利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

  二、寫字板中的“美工室”——格式欄

  寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設(shè)置工具。

  三、修飾文字

  在美化文字時,我們把將要修飾的內(nèi)容定義在“塊”里面,然后選擇相應(yīng)的操作。

  1、選擇文字的字體和大小

  在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

  例1:將文章中的告訴你們一個好消息設(shè)置成如下的字體;

  告訴你們一個好消息

  | | | |

  黑體 楷體 宋體 隸書

  ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

 、趯⑽覀兌x成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

 、蹖⒁粋定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

  ④將好消息定義成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

  例2:將文章中的'小靈通設(shè)置成下面的大。盒 靈 通

  | | |

  10 1624

 、賹⑿《x成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

 、趯㈧`定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

 、蹖⑼ǘx成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

  2、變換文章中字的形狀

  為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

  例3:將歡迎你加入“電腦學(xué)校”設(shè)置成下面的字形:

  歡迎你加入“電腦學(xué)!

  | | |

  加粗傾斜 下劃線

 、賹g迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

 、趯⒓尤攵x成“塊”,在字形欄中選擇I。

 、蹖ⅰ半娔X學(xué)!倍x成“塊”,在字形欄中選擇U。

  3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

  利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

  例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設(shè)置成下面的顏色:

三年級信息技術(shù)教案15

  第 15 課時

  奇妙的數(shù)學(xué)與符號

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習(xí)。

  2、過程與方法:通過練習(xí)熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  2、難點(diǎn):熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  三、教學(xué)過程

  主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

 。恳粋鍵上有2個符號)

  問題:

  1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?

  2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?

  3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?

  一、數(shù)字鍵的指法與操作

  在練習(xí)字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應(yīng)的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應(yīng)的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進(jìn)行手指分工。

  操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠(yuǎn)一些。

  二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

  主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標(biāo)有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

  按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

  試一試:

  1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

  2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

  三、符號的'妙用

  在輸入句子時使用不同的標(biāo)點(diǎn)符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

  看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

  再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉(zhuǎn)90度,就像一個人在微笑。

  請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

  符號代表的表情符號代表的表情

 。海┪⑿_^微笑

  :(Y_Y

 。篋^o^

 。篛@_@

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