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三年級信息技術教案

時間:2024-06-26 13:07:34 信息技術教案 我要投稿

(精品)三年級信息技術教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的三年級信息技術教案,歡迎大家分享。

(精品)三年級信息技術教案

三年級信息技術教案1

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學內容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的發(fā)展,信息道德。

  [教學目標]:

  1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

  2、了解信息的重要處置工具——計算機;

  3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

  [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

  [教學難點]:信息的概念,信息道德。

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

  指導同學回答,情感激勵;

  二、信息技術在生活中的運用

  活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

  師:通過剛才的`游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結果。

  三、信息道德

  師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網了。互聯(lián)網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

  小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

  師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術教案2

  教學目的與要求:

  知識與技能

  1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

  2、了解計算機的發(fā)展歷史

  3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例

  過程與方法:

  通過課件展示生活中計算機應用實例

  情感態(tài)度與價值觀:

  培養(yǎng)學生對計算機在生活中應用的情感

  教學重點和難點:

  列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例

  教學過程:

  一、情境導入

  1、課件展示一個自動化生產的企業(yè),讓學生發(fā)現(xiàn)一些機器,看看計算機在企業(yè)中的具體應用。激發(fā)學生的學習興趣和愛好。

  2、提出問題:電腦在企業(yè)中的`能夠做什么?

  3、學生回答:控制機器生產

  二、引導發(fā)現(xiàn),初步感知

  1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用

  2、讓學生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題

  3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升

  1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

  2、學生展開討論,反饋結果

  3、出示學習記載卡片,完成練習

三年級信息技術教案3

  學習目標

  繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。

  重點

  熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務

  難點

  合理設計過山車線路

  教學準備

  小學信息技術(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的'計算機

  自主學習小研究

  1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。

  教學過程

  補充完善

  一、創(chuàng)設情境,導入課題。計劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

  學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

  教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內同學完成第一關。

  仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。

  三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

  設計線路當中金幣數(shù)與目標的關系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

  然后學生展示過關的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

  學生活動:繼續(xù)闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。

  四、回憶拓展,小結作業(yè)。計劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節(jié)課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設計:

  1.啟動游戲

  2.設計路線

  教后心得:

  運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節(jié)課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

三年級信息技術教案4

  第 2 課時

  奇妙新天地

  一、教學目標

  1、知識與技能:啟動計算機,掌握鼠標的操作。

  2、過程與方法:通過實際操作學會啟動計算機,認識桌面,并熟練掌握鼠標的基本操作。

  3、情感態(tài)度價值觀:通過學習啟動計算機的順序培養(yǎng)學生愛護公物的意識。

  二、重難點

  1、重點:鼠標的六種基本操作。

  2、難點:鼠標的.六種基本操作。

  三、教學過程

  淘氣而且好奇心極強的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。

  我們認識了新朋友計算機,打開計算機,一個奇妙的新天地也就呈現(xiàn)在眼前啦!

  布置問題:

  1、啟動計算機后,顯示器上有什么變化?

  2、怎樣用鼠標給計算機下命令?

  一、啟動計算機

  計算機是一種電器設備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機上都有電源開關,啟動計算機時要先開顯示器再開主機。

  計算機電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進入正常的工作狀態(tài),這時顯示的整個界面叫做“桌面”。

  仔細觀察:計算機的“桌面”上都有什么?

  圖標 鼠標指針 任務欄

  二、鼠標的操作

  1、認識鼠標

  鼠標上有幾個按鍵?

  用手握鼠標的方法。

  2、鼠標操作

  單擊:按一下鼠標左鍵。

  雙擊:連續(xù)快速按2下鼠標左鍵。

  右擊:按一下鼠標右鍵。

  移動:改變鼠標的位置。

  指向:把鼠標指針移動到指定位置。

  拖動:按住左鍵,改變鼠標的位置。

  教學反思:

  本節(jié)主要學習了啟動計算機,認識了計算機的桌面,特別強調了鼠標的六種基本操作,有少數(shù)同學未能掌握,以后需要實際上機操作多加練習。

三年級信息技術教案5

  【教學目標】

  ·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學會幾個常用的控制鍵

  【教學內容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內的光標方向控制鍵

  【教學重難點】

  重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。

  養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。

  【教學方法和手段】

  講練結合,強調實踐

  【教學過程】

  一、導入

  同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

  二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

 。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的`名稱,你能把它們對號入座嗎?

 。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置

 。▽W生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習]

 。1)字母鍵

  請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

 。2)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

 。3)控制鍵

  請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的正確姿勢

 。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)

 。1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

 。2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

 。3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

 。4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號的輸入

 。ń處熤笇W生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)

  第1步:開機

  第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。

  (教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)

 。ㄗ寣W生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

 。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

 。ń處燑c名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

 。ń處燑c名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]

  五、復習鞏固

  [指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

三年級信息技術教案6

  【教學目標】

  1、會使用文字工具在圖畫中輸入文字。

  2、會對圖畫中的文字進行修改和美化。

  【教學重點、難點

  重點:文字上具的使用和漢字輸入。

  難點:顯示文字工具欄。

  【教學時間】 3課時

  第一課時

  一、導入

  師:上節(jié)課我們在電腦中繪制出了“我的家鄉(xiāng)寧夏川”這幅圖畫,并為圖畫設置了各種顏色,使它變得非常漂亮。現(xiàn)在我們想給這幅圖畫添上個標題“我的家鄉(xiāng)寧夏川”,并寫上“某某畫”這幾個字,該怎樣操作呢。

  學生討論并回答。

  二、新授

  1、輸入文字

  師:在“畫圖”程序的工具箱中有一個文字上具,利用它可以很方便地在圖畫中輸入文字,并且能夠對文字的字體、字號、顏色等進行設置。

  下面請同學們找到這個工具。

  學生找到文字工具。

  師:下面我們就來看看如何輸入文字。先選擇文字工具,然后在畫紙的合適位置沿對角線方向拖支鼠標,即可形成一個文字框。

  形成文字框后,其中會出現(xiàn)一個閃爍的豎線光標,這叫做插入點光標。

  教師演示在空白畫紙上輸入文字。

  學生進行練習,教師巡視指導。并強調,只有按住鼠標左鍵不放,再拖動鼠標,才能拉出一個文字框。

  2、設置文字的透明模式

  師:選擇文字工具后,在工具箱下面的“樣式區(qū)”會出現(xiàn)兩種圖樣:上面一種是以不透明方式把文字插入到圖中,下面一種以透明方式把文字插入到圖中。

  教師打開一張空白畫紙,把畫紙顏色設置為紅色。

  然后分另以透明模式和不透明模式輸入文字,注意文字顏色和畫紙顏色要不同。

  師:你能說出這兩種模式下,輸入文字對圖畫有什么影響嗎。

  學生討論并回答。

  教師總結:選擇不透明樣式時,背景色會跟隨文字框覆蓋部分圖畫;選擇透明樣式時,背景色對圖畫沒有任何影響。

  所以通常情況下,在輸入文字時都應選擇透明樣式。

  師:請大家打開“我的家鄉(xiāng)寧夏川”圖畫,并在其中以透明樣式輸入“寧夏川好地方”幾個字。

  學生進行練習,教師巡視指導。

  指導學生完成課本第58頁的“說說看”。

  第二課時

  一、導入

  師:上節(jié)課我們在“我的家鄉(xiāng)寧夏川”這幅圖畫中添加了標題,還記得怎樣操作嗎。請學生上教師機演示。

  師:如果在輸入過程中出現(xiàn)不應該的錯字,或者是想改成“寧夏川是個好地方”怎么辦呢。學生討論。

  二、新授

  1、插入及刪除文字

  學生討論并進行練習,教師巡視指導。

  師:插入文字時,只需將插入點光標移動到要插入文字的.地方,然后輸入新的文字即可。

  刪除文字,是將插入點光標移到打算刪除的文字前面,敲一下鍵盤上的“Delete”鍵,就刪除光標后的一個字;蛘呤前压鈽艘频酱蛩銊h除的文字后面,敲一下鍵盤上的“退格鍵”,就刪除光標前的一個字。

  2、使用文字工具欄

  師:插入和刪除文字的操作都很簡單。下面我們來看看如何美化文字。

  教師進行示范操作,使用文字上具欄的下拉列表項,對文字的字形、字體、字號等進行設置。

 。1)改變字體。

  單擊文字工具欄中字體框右端的“ ”,彈出一個字體列表,從中可以選擇各種字體。

 。2)改變字的大小。

  單擊文字工具欄中字號框右端的?,彈出一個字號列表供你選擇字的大小。列表中的數(shù)字表示字的大小,數(shù)字越大字越大。

 。3)改變文字效果。文字工具欄上還有幾個用來改變文字效果的按鈕,分別表示使文字加粗、傾斜、給文字加下劃線、使文字豎排。

  (4)改變字的顏色。用鼠標左鍵單擊調色板中的紅色,將文字的顏色變成紅色。

  師:下面請同學們?yōu)椤皩幭拇ê玫胤健边@幾個字設置你喜歡折字體、字號和文字效果。

  學生練習,教師巡視指導。

  師:當文字框消失后,文字就變成了圖形,此時我們就不能對文字做任何修改了。

  三、課堂練習

  1、請同學們在“我的家鄉(xiāng)寧夏川”圖畫中輸入自己的名字。

  2、完成60頁第1題:為“救護車”和“運動員”兩幅畫添加上適當?shù)奈淖,使它們變成兩幅宣傳畫?/p>

  第三課時

  一、組織教學

  二、揭示學習任務

  在街道兩旁,經?梢钥吹礁鞣N海報、廣告等宣傳畫,圖畫烘托文字,文字解釋了圖畫,起到了很好的宣傳作用。

  下面這些圖文并茂的宣傳畫都是小朋友們的作品,請你選擇其中的一個,模仿著畫一畫。

  三、學生構思作畫

  四、展示優(yōu)秀作品。

三年級信息技術教案7

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

  學情分析

  小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的.風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

  教學目標

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

  (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

  (3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

  教學重點和難點

  重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

  難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

  教學過程

三年級信息技術教案8

  教學目標

  通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

  1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

  3.感受國產繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

  教學重點

  認識繪畫工具

  教學難點

  用圖庫組圖

  教學準備

  1.調試每臺計算機。

  2.打開計算機并由教師機控制。

  3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

  教學板塊

  教與學預設

  (師生活動)

  教學重構

  (修改意見)

  前置性作業(yè)

  認識奇奕畫筆窗口

  教學過程

  課前3分鐘內容:

  電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

  一、導入新課

  同學們,可以使用國產繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫,F(xiàn)在我們就開始學習吧!

  二、認識奇奕畫筆窗口

  1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調色板、選項欄。

  窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應的工具箱和選項欄。

  三、認識繪畫工具

  1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的.各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具?梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

  2.學生試操作。

  四、用圖庫組圖

  圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

  1.教師演示、講解。

  2.學生實際操作。

  五、練一練

  1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。

  2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

  六、總結。

  通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

  板書設計

  第八課 奇奕畫筆靈活用

  一、認識奇奕畫筆的窗口。

  二、用圖庫組圖。

三年級信息技術教案9

  教學目標:

  1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

  2、能打開在默認位置的圖畫

  3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣

  教學重點:

  “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫

  教學難點:

  選定的工具的使用

  課前準備:

  準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的默認文件夾中。

  教學過程

  一、引入新課

  1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

  2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

  二、打開圖畫

  1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。

  2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的.畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。

  3、學生上臺嘗試,教師補充講解。

  4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。

  三、美化圖畫

 。ㄒ唬┮苿哟白

  1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

  2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?

  3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

  4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。

  5、學生繼續(xù)移動窗子。

 。ǘ┨钌

  1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。

  2、學生給自己的圖畫上色。

  3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

  (三)保存圖畫

  當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

  學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

  四、師生共同評價作品

  學生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設計?

  四、課堂小結。

三年級信息技術教案10

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

  1、做一做:鼠標的基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的.電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數(shù)據(jù),F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術教案11

  第12課圖形的修改

  教學目的

  嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

  教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

  教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、導言與復習

  復習:窗口的打開與關閉

  利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

  二、新課教學

  1、啟動“畫筆”。

  2、打開一個文件。

  3、修改圖形。

  (1)教師講解。

  使用“橡皮”的.操作步驟是:

  1)用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

  2)用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

  3)用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

  4)將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“ ”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

  (2)教師示范。

 。3)學生自由練習。教師巡視指導。

  4、放大鏡的使用。

  我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

  教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。學生練習,教師巡視指導。

  全課總結

三年級信息技術教案12

  一、教學目標

  知識技能

  1、熟悉主鍵盤區(qū)26個字母的分布以及各字母鍵對應的鍵位指法。

  2、會輸入大小寫字母

  3、會輸入上排符號

  4、會利用智能ABC輸入漢字

  5、會利用智能ABC輸入詞語

  過程方法

  以學生為主體,教師引導為輔的課堂教學方式,在講講練練、學學比比的教學手段完成本節(jié)學習內容。

  情感態(tài)度

  通過學習,進一步提高學生的實踐動手能力。

  二、教學要點:

  教學重點:

  1、會輸入上排符號。

  2、會利用智能ABC輸入詞語

  3、會利用智能ABC輸入詞語。

  教學難點:指法的應用

  三、教學過程:

 。ㄒ唬┮

  師:熟練的鍵盤指法是用好計算機的基本要求,要想掌握指法不是一件容易的事情,今天我們就一起來學習,看誰字母輸入快有準。(板書課題)

 。ǘ╂I位指法

  師:計算機鍵盤的各字母鍵并沒有按照從A到Z的順序排列,在使用的過程中有一定的技巧和方法。讓我們帶著對鍵盤的問題,去共同學習和研究。

  1.問題一:按照英文26個字母的順序,在鍵盤上找一找這些字母鍵分別在什么位置。

  2.問題二:找一找,鍵盤上的基本鍵都有哪些?10個手指擺一擺,組內同學議一議基本鍵有什么特點?

  3.問題三:看一看、試一試,說說什么是“鍵位指法”。在操作時應注意什么?

  生:匯報、討論研究結果。

  師:根據(jù)學生的.匯報,對重點進行總結。

  學生自學課本,嘗試練習,組內同學之間進行討論、研究讓學生帶著問題去探索

  (三)指法訓練

  師:光有鍵位指法的理論知識是不夠的,還應有堅持不懈、刻苦練習的學習精神。還記得上節(jié)課學習的“金山打字通”嗎?它可是你熟練指法的好幫手,下面就讓我們一起來練習指法吧。

  1.任務一:在金山打字通20xx中練習基本鍵。

  (1)師演示操作步驟。

  (2)學生自行操作練習。

  問題:練習時,鍵盤輸入的情況必須和畫面對照完全一致,可是有的字母之間分隔了距離,第一行輸完了怎么才能到下一行呢?請同學在課本中找一找,誰能幫我們解決這個問題?偨Y:空格鍵的作用是幫助我們在字母之間增加空格的;而回車鍵的作用是使光標移至

  學生注意觀察,然后試一試。理論與實際操作相結合下一行。有了這兩個好幫手,輸入的內容會更漂亮。

  2.任務二:

  在金山打字通20xx中練習其它字母鍵。

  (1)學生先閱讀課本。

  (2)根據(jù)課文提示步驟進行操作。

  學生自學課本,嘗試練習,組內同學之間進行討論、研究

  教學評價(過程性評價)

  同學們,剛才我們在“金山打字通”軟件中練習了主鍵盤區(qū)中的基本鍵和其他的字母鍵。小組討論:運用鍵位指法進行輸入練習要注意哪些地方?你在練習的過程中有沒有什么更好的方法向大家推薦和介紹?學生小組討論練習鍵位指法的心得體會。

 。ㄋ模w納總結

  同學們,通過今天這節(jié)課的學習,你都有哪些收獲?對鍵盤知識還有什么想知道的嗎?

 。ㄎ澹┲形妮斎敕

  欣賞導入,講授新課:

  課件展示漂亮的文字。

  怎樣在電腦中輸入文字呢?

  今天這節(jié)課我們就一起來學習“第七課,的第二部分輸入文字”(粘貼課題)

  對于“在電腦中輸入文字”你都想知道些什么?

  生:我想知道:怎樣輸入文字?

  輸入文字都用到哪些工具?

  輸入文字的方法是什么?

  輸入文字分幾步?

  師:帶著這些問題,我們繼續(xù)學習。

  (1)智能ABC輸入法

  在電腦中輸入文字要用到鍵盤,在鍵盤的主鍵盤區(qū)上有26個拼音字母,用它就可以輸入文字了。

  有些同學可能會說,我以前用過,怎么只能輸入拼音,寫不上漢字?

  那是因為,電腦在默認狀態(tài)下輸入的是英文字母,我們還需要一位好朋友的幫忙,它就是“中文輸入法”,中文輸入法有好幾種,這節(jié)課我們先來認識“智能ABC輸入法”(粘貼字條),請跟老師讀:……

  智能ABC輸入法怎么找呢?

  應先找En或CH圖標(粘貼字條)我們一塊來讀一下:……

  win98操作系統(tǒng)找“En圖標”,win20xx或winXP操作系統(tǒng)找“CH圖標”

  下面請同學們跟隨老師來操作,找桌面右下角,任務欄上的En或CH圖標,單擊,然后從彈出的輸入法中找到智能ABC輸入法單擊。這樣我們就選擇了智能ABC輸入法,原來的En或CH圖標就成了ABC三個字母。

  學會了這一點之后,下面我們就一起進入今天的第一個環(huán)節(jié),“我來闖關”,拿出你的學習材料來:“親愛的同學們,你能摘到下面這三顆星嗎?加油啊!”我們就比一比看一看,誰能摘得這三顆星。

  第一關:打開寫字板,然后啟動“智能ABC輸入法”,在寫字板中輸入“我”和“衣”。

  要想闖過第一關,就要自學課本P29頁——P29頁中的步驟1——步驟5,遇到不明白的地方,可以問老師,也可以問同學。

  誰能起來說一說你是怎樣做到的?

  你的方法跟他的一樣嗎?

  你有沒有遇到過一些困難?遇到了這種困難你是怎么解決的?

  a)寫字板光要跑

  b)選擇了別的輸入方法

  c)只能輸入大寫字母

  d)選擇了智能ABC中的“雙打”

  老師一一糾正。

  第二關:請在“寫字板”中輸入下列漢字。

  我和天雨話井請無浪

  有沒有遇到什么困難,遇到了這種困難你是怎么解決的?

  (2)選擇漢字輸入

  接著我們進入第三關,用“智能ABC輸入法”在寫字板中輸入“織”字,要闖關,就要先學課本P29頁。

  誰起來說說你是怎么做的?

  翻頁查找漢字有兩種方法:

  1、單擊向下的箭頭。

  2、按鍵盤上的+、-鍵。

  你采用的是哪種方法?

  選擇漢字也有兩種方法:

  1、按相應的字前面的數(shù)字鍵,2、直接用鼠標單擊你要選擇的字。

  進入今天的最后一關,第四關:鍵盤上的字母“V”表示拼音字母“ü”,例如要輸入“綠”字,則輸入“LV”就可以了。

  在第二、三、四關,每闖過一關,就可以摘一顆星,你一共摘得了幾顆星?接著翻到課本的53頁,評一評,你摘了幾顆星就在相應的星后面打上“對勾”。

  (3)簡碼字輸入法

  請同學們輸入這了字“年”,然后數(shù)一數(shù)你輸入這個字時按了幾下鍵盤?“6下”,老師有一種法力,只按三下鍵盤就可以輸入這個字,請一個同學監(jiān)督,123,“年”字輸入上了沒有?神不神奇?你想不想也擁有這樣的法力,這樣可以提高打字速度。其實,這種法力,不是對每一個字都可以,他只對24個常用字有效,其它的字就不靈了

  請你細細的閱讀一下課本,看你能不能用幾分鐘時間掌握了這種法力。

  下面我們進入今天的第二個環(huán)節(jié),“讓手指來跳舞”

  播放音樂,請跟隨音樂,按照學習材料上的“節(jié)拍”,讓你的手指在鍵盤上跳起來。

  (4)天外來客UFO

  最后我們來做一個游戲,老師把“擊鼓傳花”游戲改了,老師放一段音樂,相當于擊鼓,老師手中有一些文字卡片,我會把卡片一張張的展示給大家看,音樂結束后,誰輸入的文字最多,誰就獲勝。比一比看誰能獲得今天的組冠軍和班冠軍?每輸入一字就得一分。

  總結所學:

  一上課的時候,我們提出了一些問題,現(xiàn)在這些問題,你找到答案了嗎?你找到哪個題的答案了?

  做課后評一評第一題。

  在輸入文字的過程中,老師看到許多同學不注意指法,希望以后大家能夠用正確的指法,打出自己美好的明天。

  課后把你這節(jié)課的學習心得寫在課本上。

三年級信息技術教案13

  第 5 課時

  我是小紅帽

  一、教學目標

  1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認識畫圖窗口。

  2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:認識畫圖窗口結構。

  2、難點:對工具箱的認識。

  三、教學過程

  一、啟動“畫圖”程序

  用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進入了“畫圖”窗口。

  二、認識窗口結構

  “畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區(qū)組成。

  學生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。

  提示:標題欄上的“未命名”是計算機給新建的畫圖文件自動起的名字,當我們在畫紙上畫畫之后,就要根據(jù)圖畫的內容對這個文件重新命名。

  觀察:

  1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。

  2、數(shù)一數(shù):工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)

  每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標箭頭放到一個圖形上,計算機就會告訴你它的名字。

  做一做:在作業(yè)本上畫出16個方格,把每個工具的'名稱寫在格子里。

  3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。

  窗口中間的繪圖區(qū)就相當于一張白色的畫紙。準備好了嗎?開始作畫吧。

  三、課堂作業(yè):畫出自畫像。

  教學反思:

  本節(jié)課學生主要認識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標開始進行自畫像。大部分學生對鼠標的使用很不熟練,還需要多加練習。

三年級信息技術教案14

  教學目標:

  1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。

  2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

  3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

  教學過程:

  一、知識遷移引入。

  小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

  二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

  A認識快捷圖標

  1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。(www.voicebite.com.cn)請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

  2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

  師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

 。ń處熯呏v解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

  雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

  教師到學生中指導。

  打開的同學可自己先試著玩玩。

  B學習單擊鼠標。

  1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

  在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

  2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

  用多媒體軟件切換演示。

  3、學習關閉游戲。

  有哪位小朋友能關閉這個小游戲?

  如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的.小按扭,就能關閉游戲。

  C、學習鼠標的拖動。

  1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

  請小朋友們玩玩看,你會嗎?

  2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

  先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

  3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

  交流評比。

  4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

  5、怎樣來關閉這個小游戲呢?

  請關好的同學說說。

  三、課堂小結。

  經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

  電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

三年級信息技術教案15

  一、教學內容分析

  本節(jié)課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續(xù)學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。

  通過本節(jié)課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養(yǎng)學生的動手能力和語言表達能力,實現(xiàn)信息技術課和其他學科課程的整合。

  本節(jié)課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

  二、教學目標

  知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

  過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發(fā)學習興趣。

  情感態(tài)度與價值觀:通過動手實踐培養(yǎng)良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

  三、學習者特征分析

  1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節(jié)課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數(shù)字和符號。因此本節(jié)課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節(jié)內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節(jié)信息課的'教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

  2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協(xié)調平衡、學習風格多表現(xiàn)為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發(fā)展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

  四、教學策略選擇與設計

  本節(jié)課的教學從寫自我介紹入手,通過創(chuàng)設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現(xiàn)實問題情境激發(fā)學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

  五、教學環(huán)境及資源準備

  學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環(huán)境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環(huán)境中進行。

  六、教學過程

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課

  1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

  根據(jù)學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

  2.(課件出示自我介紹)導入新課,板書課題。

  3.(課件出示本節(jié)課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

  設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發(fā)學生學習興趣,并進行思想品德教育。

 。ǘ┙處熧|疑,學生討論

  想一想:

  1.想給大家具體介紹自己什么?

  2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

  學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續(xù)輸入整個詞語的拼音。

  設計意圖及資源準備:這一環(huán)節(jié)通過討論為新授課做好準備。

 。ㄈ┤蝿镇寗,探究學習

  學習輸入整個詞語的方法。

  1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

  2.學生發(fā)現(xiàn)問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

  3.教師講明白原因。

  4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

  (1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

 。2)輸入詞語:歷史、古都。

 。3)輸入詞語:蓮藕。

  教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

  學生會發(fā)現(xiàn)輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“l(fā)ian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

  設計意圖及資源準備:這一環(huán)節(jié)中,

  先通過學生自主探索發(fā)現(xiàn)問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養(yǎng)合作意識。

  保存“寫字板”里的內容

  課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現(xiàn)的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

  1.教師示范保存方法。

  2.學生自主操作。

 。ㄋ模╈柟烫岣撸瑒邮謱嵺`

  課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

  設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

 。ㄎ澹⿲W生交流收獲,教師評價鼓勵

  根據(jù)學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優(yōu)誰差。鼓勵學生課后繼續(xù)進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

  設計意圖:幫助學生進行知識整理。

  七、教學評價設計

  課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發(fā)學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節(jié)教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

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