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信息時(shí)代帶來(lái)的思考

時(shí)間:2022-08-07 20:56:41 信息技術(shù)論文 我要投稿
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信息時(shí)代帶來(lái)的思考

摘要:信息時(shí)代能我們帶來(lái)的思考,怎樣對(duì)待學(xué)生上網(wǎng)、打游戲的問(wèn)題作的思考,本文希望從學(xué)生最喜歡的游戲出發(fā),通過(guò)在游戲中對(duì)各種因素控制與教育達(dá)到教育的目的。

  關(guān)鍵詞:游戲,學(xué)習(xí),發(fā)展

  一、 背景:

  江澤民總書記在中央思想政治工作會(huì)議上強(qiáng)調(diào):"要重視和運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),使思想政治工作提高時(shí)效性,擴(kuò)大覆蓋面,增強(qiáng)影響力。"

  陶行知先生提倡在教育教學(xué)過(guò)程中:對(duì)學(xué)生要解放眼睛,解放雙手,解放頭腦,解放嘴,解放空間,解放時(shí)間。

  隨著信息時(shí)代的到來(lái),信息技術(shù)在人們生活中的比重日趨重要,只要用過(guò)計(jì)算機(jī)的人都知道那東西真方便,但是給我們帶來(lái)方便的同時(shí)也帶來(lái)了太大的挑戰(zhàn),特別作為家長(zhǎng)或老師更是如此,一方面要加強(qiáng)自身信息技術(shù)水平的提高;另一方面是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代帶來(lái)的憂慮,以前是怕學(xué)生呆在游戲廳影響到學(xué)習(xí)成績(jī),現(xiàn)在好了,游戲廳在一夜之間灰飛煙滅,但是網(wǎng)吧的興起給學(xué)生的誘惑不僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,還有網(wǎng)絡(luò)聊天、論壇、網(wǎng)絡(luò)色情……,這些足也給了我們更多的思考。雖說(shuō)好多網(wǎng)吧都明確標(biāo)明未成年人禁止入內(nèi),但這是真的嗎?一則不合情理,因?yàn)槲闯赡耆瞬鸥鼞?yīng)該掌握這門先進(jìn)的技術(shù),他們才是祖國(guó)的希望,我們不能給他封閉起來(lái),網(wǎng)上的世界給他們的不僅是好玩,更會(huì)給他們帶來(lái)無(wú)限的開闊,樹立一個(gè)遠(yuǎn)大的志向;再則不準(zhǔn)成年人進(jìn)入,那老板們能保住生活嗎?特別是在一些比較不發(fā)展的地區(qū),大多數(shù)成年人根本就一點(diǎn)不懂,就不喜歡玩這玩意兒,會(huì)玩的現(xiàn)在買一臺(tái)電腦也不是很貴,可能在辦公室或家里早就有了,那網(wǎng)吧的消費(fèi)者不是學(xué)生還會(huì)是誰(shuí)?所以說(shuō)禁止是不可能的,也是不合理的。

  正如學(xué)生所說(shuō),電腦高手大多是從游戲開始,的確是這樣啊,他們認(rèn)為老師不讓玩就是在違背個(gè)人發(fā)展規(guī)律,家長(zhǎng)不讓玩那就是阻礙他們成才,再加之有的家長(zhǎng)老師真的是自己不會(huì),也不了解電腦是干什么用的,只聽人說(shuō)是會(huì)影響學(xué)習(xí)成績(jī)的,完全是一種盲目的禁止,可能本來(lái)學(xué)生真的是在應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)提高學(xué)習(xí),那這樣帶來(lái)的是什么呢?在孩子心中會(huì)怎樣看待我們?在這種情況下我們到底該怎么辦呢?

  現(xiàn)在學(xué)校都在提倡啟發(fā)式教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),一個(gè)老師只有教出比自己更出色的學(xué)生才算是一個(gè)好老師,那不借助一些先進(jìn)的媒體我們能做到嗎?那學(xué)生想玩為何不讓他們玩?zhèn)痛快,只要家長(zhǎng)和老師們能給予正確的引導(dǎo),信息時(shí)代不讓學(xué)生玩電腦是說(shuō)不過(guò)去的,這么先進(jìn)的東西為什么就不能充分利用呢?

  基于以上的思考,本人覺得利用學(xué)生最喜歡的游戲來(lái)正確引導(dǎo)學(xué)生,讓他們能把電腦應(yīng)用到學(xué)習(xí)中去,當(dāng)然在競(jìng)賽中不是看學(xué)生玩游戲水平的高低,而重點(diǎn)是要放在引導(dǎo)過(guò)程,讓參賽不論輸贏都各有所獲,特別是對(duì)平時(shí)只知道在網(wǎng)吧娛樂(lè)的學(xué)生能真正明白學(xué)習(xí)的重要性,希望通過(guò)游戲能達(dá)到對(duì)學(xué)生的教育啟發(fā)作用。

  二、 選擇游戲及選擇原因:

  選擇游戲:帝國(guó)時(shí)代Ⅱ

  原因:帝國(guó)時(shí)代Ⅱ講述的是一個(gè)國(guó)家從原始社會(huì)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代的過(guò)程,本游戲的優(yōu)點(diǎn)如下:

 。薄 從一個(gè)時(shí)代到另一個(gè)時(shí)代的升級(jí)以及各種設(shè)備的升級(jí)會(huì)很重要,級(jí)別的高低將會(huì)是決定輸贏的關(guān)鍵所在;培養(yǎng)學(xué)生積極向上的精神,明白落后就要挨打,在實(shí)際生活中,只有不斷的學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技術(shù)才是生存發(fā)展的最好方法。

  2、 受挫折后如何東山再起;事先就規(guī)定不準(zhǔn)趕盡殺絕,至少給對(duì)方保留一個(gè)農(nóng)民,并在一定時(shí)間之內(nèi)不準(zhǔn)進(jìn)攻,以使其有再起的機(jī)會(huì),用于培養(yǎng)學(xué)生的挫折觀,只要不放棄,在哪兒倒下就在哪兒爬起。

 。场 資源的重要性;因?yàn)橛械诙䲢l的規(guī)定,所以最后大多不是被對(duì)方打敗,而是因?yàn)橘Y源耗盡認(rèn)輸,充分讓學(xué)生明白保護(hù)及保存資源的重要性,以此來(lái)增強(qiáng)保護(hù)環(huán)境意識(shí)。

 。、 從設(shè)計(jì)角度出發(fā);激發(fā)學(xué)生的探索欲和求知欲,特別是針對(duì)一些自以為了不起的學(xué)生,讓他們明白自己只知道一點(diǎn)點(diǎn)皮毛而也,要想真正成為計(jì)算機(jī)高手還得從基礎(chǔ)的相關(guān)學(xué)科學(xué)起,培養(yǎng)邏輯思維能力和推斷能力。

 。怠 速度的快慢及戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的時(shí)間緊迫感及表達(dá)組織能力,不管任何學(xué)科都是相通的,好的方法能在最短的時(shí)間之內(nèi)取得最好的成效,這就要在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)自己動(dòng)腦解決問(wèn)題,學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)。

 。、 幫助他人的重要性,在別人困難的時(shí)候幫助他人其實(shí)是在幫自己,同盟之間一定要會(huì)互幫互助,防止被敵人各個(gè)擊破。

  三、 參加對(duì)象及方法:

  1、 全校學(xué)生自愿報(bào)名,這樣報(bào)名最極積的當(dāng)然也就是平時(shí)喜歡玩游戲的同學(xué),利用這種方法也可以讓老師對(duì)學(xué)生的掌握更進(jìn)一層。

 。、 根據(jù)報(bào)名的學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行先小組賽再?zèng)Q賽的辦法。

 。、 要有人力保證能在最短時(shí)間內(nèi)排除各種機(jī)器故障;

 。、 控制好學(xué)生紀(jì)律,防止一片混亂。

  四、 預(yù)期目標(biāo):

  通過(guò)玩游戲來(lái)讓學(xué)生明白幾點(diǎn):

 。、 要玩得好,必須要學(xué)得好,操作熟練,在玩游戲中最基本的就是對(duì)鼠標(biāo)及鍵盤的熟練程度以及反應(yīng)速度的快慢,而這些都是在平時(shí)的學(xué)習(xí)中鍛練而得的。

 。、 通過(guò)對(duì)各種游戲的介紹,讓學(xué)生在興奮的同時(shí)也明白一個(gè)道理——好游戲是永遠(yuǎn)玩不玩的,讓學(xué)生也有根據(jù)自己的意愿來(lái)編寫一游戲的想法,從編寫者的角度而激發(fā)學(xué)生的成就感及求知欲,因?yàn)閷懹螒虻那疤崾且邢喈?dāng)好的數(shù)學(xué)邏輯能力及推理能力,而這些只是玩游戲是玩不出來(lái)的,現(xiàn)在處于最佳的學(xué)習(xí)階段,不應(yīng)該因游戲而耽誤了學(xué)習(xí);

 。、 一般來(lái)講,喜歡玩游戲,而且操作熟練的同學(xué)大多是比較聰明的,只要能對(duì)他們因材施教,從實(shí)際行動(dòng)中來(lái)說(shuō)服他們,我們也是從學(xué)生時(shí)代過(guò)來(lái)的,想想學(xué)生最不喜歡聽到的就是這不準(zhǔn)那也不準(zhǔn)的說(shuō)法,只要處理得好,相信這一批學(xué)生一定是一批相當(dāng)優(yōu)秀的人才。

 。、 能通過(guò)對(duì)少數(shù)同學(xué)的教育來(lái)感化更多的同學(xué),在學(xué)校里形成一種好的學(xué)風(fēng)及校風(fēng)。

 。、 最終讓學(xué)生明白在信息時(shí)代應(yīng)怎樣來(lái)對(duì)待“電腦”與“網(wǎng)絡(luò)”,怎樣把這些先進(jìn)的工具應(yīng)用到學(xué)習(xí)中去。

  五、 總結(jié):

  為什么會(huì)輸?輸在什么地方?贏的為什么贏了?讓學(xué)生自己明白失敗的原因所在。對(duì)于此游戲輸贏,如果在保證速度的前提下不外乎幾種情況。

  一是資源的爭(zhēng)取及利用;

  二是有沒(méi)有計(jì)劃有效的打擊方案及根據(jù)對(duì)方的實(shí)際情況對(duì)兵種的優(yōu)化組合;

  三是防守結(jié)合,保證后方資源的供應(yīng)是相當(dāng)重要的;

  四是最重要的一點(diǎn),有沒(méi)有與同盟有效地聯(lián)合起來(lái),讓學(xué)生明白與他人合作的重要性,做人做事都不能只顧自己的眼前的發(fā)展,幫助他人其實(shí)是在幫自己。

  總之,面對(duì)新的問(wèn)題時(shí),我們只有靜靜地思考解決方案,面對(duì)信息技術(shù),只要能用好它,那么不論是誰(shuí),信息技術(shù)將會(huì)是其工作和學(xué)習(xí)的最好伙伴,讓我們共同努力來(lái)正確對(duì)待信息時(shí)代。