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創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境 促進(jìn)自主學(xué)習(xí)
創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境是使學(xué)生學(xué)會(huì)思考、分析問題的有效策略,是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)創(chuàng)造力的重要方法,它能激起學(xué)生的思維浪花,凝聚學(xué)生的注意力,喚起學(xué)生的好奇心、求知欲和創(chuàng)造力,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。一、創(chuàng)設(shè)探索性情境,使學(xué)生勇于自主學(xué)習(xí)。
一名荷蘭學(xué)者曾說:“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的唯一正確方法就是由學(xué)生本人把要學(xué)的東西自己去發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造出來。”因此,我們在平時(shí)的教學(xué)中,要根據(jù)兒童的認(rèn)識(shí)規(guī)律,努力為學(xué)生提供再創(chuàng)造的條件,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造出新知識(shí)、新方法。如:在《圓的周長》教學(xué)之后,在學(xué)生初步明白可以用“量”、“滾”等方法來測量圓的周長后,我不失時(shí)機(jī),創(chuàng)設(shè)“用線球在空中劃圈”的情境,問:“這個(gè)線球在空中劃成的圓的周長,你量得出來嗎?怎么辦?”迫使學(xué)生要去探索出一個(gè)較為簡便的圓周長的計(jì)算方法。實(shí)踐證明,多讓學(xué)生參與探索、實(shí)踐,手腦并用,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí)。
二、創(chuàng)設(shè)興趣性情境,使學(xué)生樂于自主學(xué)習(xí)。
數(shù)學(xué)知識(shí)雖然單調(diào)枯燥,但是蘊(yùn)含豐富可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的因素。因此,我們在平時(shí)的教學(xué)中,可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際和年齡特征,認(rèn)識(shí)水平等因素,向他們提供豐富的背景材料,從學(xué)生喜聞樂見的實(shí)情、實(shí)物入手,采用猜謎、故事、辯論、游戲、講述名人軼事等活動(dòng)形式,創(chuàng)設(shè)興趣情境,使學(xué)生在有趣的活動(dòng)中激發(fā)探索的欲望,從而達(dá)到樂于自主學(xué)習(xí)的目的。
1、創(chuàng)設(shè)故事性情境,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。愛聽故事是小學(xué)的特點(diǎn)之一,故事中有生動(dòng)的情節(jié),豐富的情感,寓知識(shí)于故事之中不僅能吸引學(xué)生進(jìn)入教學(xué)環(huán)境,也能促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí)。如我教學(xué)復(fù)習(xí)課《名數(shù)的化聚》一課時(shí),采用故事《名數(shù)家族晚會(huì)》貫穿全過程的方法,并在過程中適時(shí)地提出問題、解決問題、引導(dǎo)歸納出化聚的方法等。故事如下:晚上,俱樂部舉行“名數(shù)”家族晚會(huì),小時(shí)、千米兩個(gè)調(diào)皮鬼隨著人群也向門口走去。“停下”衛(wèi)士擋住了小時(shí)和千米,指著旁邊的告示牌讀著:“含有計(jì)量單位的數(shù)叫名數(shù),你倆只是計(jì)量單位名稱,不是名數(shù),不得入場!甭斆鞯男r(shí)拉過讓在一旁看熱鬧的3.5,并讓千米也拉上個(gè)數(shù)2,他倆一下子成為3.5小時(shí)、2千米,這樣就大搖大擺地進(jìn)入了會(huì)場。只聽主持人宣布:“只含有一個(gè)計(jì)量單位名稱的單名數(shù)到前面來。含有兩個(gè)或兩個(gè)以上的計(jì)量單位的名數(shù)是復(fù)名數(shù),復(fù)名數(shù)請往后站。”3.5小時(shí)拉著2千米急急忙忙擠到了會(huì)場的前面。
隨著音樂,單名數(shù)們開始翩翩起舞,音樂聲中,只聽主持人宣布:“請大家變換成低一級單位的單名數(shù)”。2千米只稍作變化就成了2000米,3.5小時(shí)卻束手無策了。2000米在他的耳邊悄悄說道:“3小時(shí)是180分鐘,0.5小時(shí)30分鐘,你不就是210分鐘嗎?……”
2、創(chuàng)設(shè)猜謎情境,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。猜謎是兒童喜愛的活動(dòng),如果我們把某些教學(xué)內(nèi)容編成謎語,引導(dǎo)他們競猜,這樣既可調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性,又能培養(yǎng)其思維能力,如教學(xué)“分、秒”時(shí),我出示如下謎語:“小小圓形運(yùn)動(dòng)場,三個(gè)選手比賽忙,跑得路程有長短,最后時(shí)間一個(gè)樣”;“公雞喔喔催天明,大地睡醒鬧盈盈,長針短針成一線,請問這是幾點(diǎn)整?(猜一鐘點(diǎn),6點(diǎn)整)”……通過對謎語的競猜,喚醒了學(xué)生的形象思維,揭示了鐘面的特點(diǎn)和“時(shí)、分、秒”之間的關(guān)系,激發(fā)了兒童學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣。
3、創(chuàng)設(shè)名人軼事情境,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在課堂中恰到好處地引入一些名人趣事,介紹一些巧妙的解題辦法,結(jié)合幽默風(fēng)趣的提問,可以創(chuàng)設(shè)一種愉悅的情境,從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。譬如介紹陳景潤鉆研“歌德巴赫猜想”和愛迪生學(xué)雞孵小雞的動(dòng)人故事。又如介紹高斯在念小學(xué)時(shí)巧妙計(jì)算“1+2+3+……+100”的方法,在教圓周長和圓面積時(shí),學(xué)生經(jīng)常用到“π”為了使學(xué)生記牢“π”的近似值,我采用了一個(gè)笑話故事,很快使學(xué)生記牢了“π”的近似值。山頂一寺一壺酒,爾樂苦煞吾,把酒吃,酒殺爾,殺不死,樂而樂(3.14159、26535、897、932、384、626)。
三、創(chuàng)設(shè)問題性情境,使學(xué)生善于自主學(xué)習(xí)。
發(fā)問質(zhì)題是教學(xué)信息反饋的交流的一個(gè)重要步聚,教學(xué)中,教師對整個(gè)教學(xué)過程要進(jìn)行匠心獨(dú)到的設(shè)計(jì),創(chuàng)設(shè)問題情境,營造問題氛圍,使學(xué)生有問題可提。如教學(xué)“循環(huán)小數(shù)”課一開始出示:13÷7,20÷9(要求用小數(shù)表示商),讓學(xué)生計(jì)算并比比誰算得快。好表現(xiàn)是兒童的天性,學(xué)生在加緊演算的過程中,不久就發(fā)現(xiàn)了問題,怎么商也商不完,于是就產(chǎn)生了疑問,“怎么沒完沒了?”接著提出問題:“老師,這個(gè)算式的商怎么寫?……”。再如我在教學(xué)《乘法的初步認(rèn)識(shí)》例2時(shí),指導(dǎo)學(xué)生看圖□□□□和加法算3+3+3+3=12
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,這時(shí)有個(gè)學(xué)生提問“老師,書上是豎著看圖列出加法算式的,我們能橫著看圖列出加法算式嗎?”這樣創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生有問”可提,有疑問才能啟發(fā)學(xué)生的探索欲望,使他們的思維處于積極主動(dòng)的狀態(tài),愉快地獲取知識(shí)。
四、創(chuàng)設(shè)競爭性情境,使學(xué)生勤于自主學(xué)習(xí)。
教育家夸美紐斯曾說:“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知欲和求學(xué)欲望激發(fā)起來”。我們既處在一個(gè)大的競爭環(huán)境中,不防也在我們的課堂中引入競爭機(jī)制,為學(xué)生創(chuàng)造展示自我、表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),促進(jìn)所有學(xué)生間的趕超。如我在教《圓柱的體積》一課時(shí),我通過教具的直觀演示,使之變成長方體,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)可以采用“底面積×高”進(jìn)行計(jì)算之后,我又創(chuàng)設(shè)了一種競爭性情境,哪位同學(xué)不用以上方法同樣可以計(jì)算圓柱體積的。這一情境的創(chuàng)設(shè)再次把學(xué)生引入思考探索的情境之中,再次迸出新的思維,增強(qiáng)了“自主發(fā)現(xiàn)”意識(shí),從而得出了也可以采用“側(cè)面積的一半乘半徑”及“底周長的一半×高×半徑”的不同方法。
通過創(chuàng)設(shè)新奇有趣、密切聯(lián)系生活實(shí)際的情境,激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)奧妙的興趣,體驗(yàn)了數(shù)學(xué)的價(jià)值,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題。