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合理運用電教媒體 發(fā)揮最佳教學(xué)效應(yīng)
美國教育家羅伯特·加涅把各種教學(xué)媒體的應(yīng)用看成是學(xué)習(xí)情景中刺激學(xué)習(xí)者的組成部分。對于低年級小朋友來說,他們好奇、好動、形象思維占優(yōu)勢,因此,在教學(xué)中,如果教師能根據(jù)學(xué)生的心理特征、認(rèn)知規(guī)律,合理運用電教媒體,化抽象為具體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,這樣不僅能讓學(xué)生愉快地學(xué)到知識,并且還能激發(fā)學(xué)生的求知欲,發(fā)展學(xué)生思維,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣。我的體會有:一、運用電教媒體創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
興趣是對客觀事物特別愛好的情感狀態(tài),是一種個性心理特征,當(dāng)學(xué)生對某項知識真正發(fā)生興趣時,他將會千方百計調(diào)動自己的潛在智能,積極主動地去獲取!傲己玫拈_頭等于成功的一半”,在導(dǎo)入新課時,電教媒體的合理運用就能集中學(xué)生的注意力,將學(xué)生的興趣和期待的火苗燒旺,使之轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的激情。
如《同樣多、多些、少些》導(dǎo)入時,我用小朋友喜聞樂見的奧特曼和大家一起學(xué)習(xí),首先讓奧特曼出謎語考小朋友來引出小白兔,隨之民腦“切入”4只小白兔的集合圖,然后隨著奧特曼的講解“兔子媽媽想給它的4個兔寶寶每人一個紅蘿卜”又“飛入”紅蘿卜的集合圖。這樣,積極調(diào)動了學(xué)生的耳、眼、腦等多種感官參與學(xué)習(xí)活動,從而激發(fā)了學(xué)生的求知欲。
針對一年級小朋友的無意注意勝于有意注意這一特點,在鞏固練習(xí)階段,有趣的練習(xí)形式將再度提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,以達到強化知識、培養(yǎng)能力的目的。如《6的認(rèn)識》的鞏固階段,我讓學(xué)生拿出6根小棒,讓學(xué)生擺出各種各樣的圖形(如房子、金魚、松樹、電視機等),然后將他們的作品在投影機上展示出來,同時讓他們說說所擺圖形的名稱及每部分所用小棒的根數(shù)。這樣,不僅可以讓學(xué)生在玩樂之中鞏固知識,還有利于促進學(xué)生思維的發(fā)展及口頭表達能力的培養(yǎng),從而優(yōu)化課堂教學(xué)。
二、運用電教媒體突破重點、難點。
電教媒體能打破時空限制,將事物的發(fā)展變化由復(fù)雜變?yōu)楹唵,由抽象變(yōu)榫唧w,能有效地提示客觀事物本質(zhì)的內(nèi)在聯(lián)系,從而有利于學(xué)生的理解,有利于重點、難點的突破。
如教學(xué)《長方體和正方體的認(rèn)識》時,通過對實物的觀察、接觸等途徑,學(xué)生會很容易地辨別這兩種實物的形狀,但要他們辯別長方體和正方體的幾何圖形會有一定的難度。教學(xué)中,我們可以先將幾種大小各異的長方體或正方體的實物圖像演示給學(xué)生畫,再通過點擊某一實物,便出現(xiàn)該實物各條棱閃爍的情景,然后再隱去其他部分,抽出長方體或正方體的幾何圖形,這樣,有利于學(xué)生從形象思維向抽象思維的過渡,難點得以突破。
又如《求一個數(shù)比另一個數(shù)多幾的應(yīng)用題》的教學(xué),在分析應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系時,先找出條件或問題,根據(jù)學(xué)生回答,電腦出示12只白兔、7只黑兔,再通過分析得出白兔多,要把12只白兔分成兩部分,在學(xué)生指出白兔和黑兔同樣多的部分時,7只黑兔消失,出現(xiàn)“白兔和黑兔同樣多”,然后得出剩下的就是比黑兔多的部分,電腦演示5只白兔消失,出現(xiàn)“多幾只”,這樣就幫助學(xué)生理解了此類應(yīng)用題的結(jié)構(gòu),掌握了解題的方法。
三、運用電教媒體,擴大課堂容量。
電教媒體具有十分豐富的表現(xiàn)力,能給學(xué)生提供豐富的感知對象。在教學(xué)中,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容組織材料,精心設(shè)計好課件,投影片等,擴大課堂容量,提高教學(xué)效果。
如《用圖畫表示的應(yīng)用題》,對剛?cè)雽W(xué)不久的小朋友來說,是比較難理解的,單憑書上那幾幅圖的講解,練習(xí),讓小朋友們做能熟能生巧,從而提高教學(xué)效果。
又如《長方形和正方形的認(rèn)識》的教學(xué)中,老師們通常會碰到這樣一個問題:小朋友一眼就能看出橫放的、豎放的長方形,但往往找不出斜放的長方形(正方形),這就需要用電腦來幫助:首先通過一個長方形(正方形)的變寬、變窄、變長、變短來認(rèn)識大小不一的長方形(正方形)旋轉(zhuǎn)來認(rèn)識位置不一的長方形(正方形),然后,讓學(xué)生從各種漂亮的組織圖形中找出長方形(正方形),這樣,難點得以突破,知識得以鞏固。
四、發(fā)展電教媒體,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
從發(fā)展的求異思維入手,培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生敏銳的洞察力和迅捷的判定力,鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,標(biāo)新立異,具有多向展示的思維方式,沿著不同的方向去思考,以求獲得盡可能多的解決問題的方式方法,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
如在《兩位數(shù)減一位數(shù)》的退位減法的教學(xué)中,新課一開始,我便讓學(xué)生自己根據(jù)已有的經(jīng)驗思考23-7等于幾?同時課件出示兩捆零三根顏色各異的小棒,小朋友們可拿小棒動手操作,亦可看著電視屏幕上的小棒進行思考,小朋友們每說出一種方法,我都是非常高興地對他們的想法予以肯定,同時讓他們把各自的方法通過投影演示給大家看。這樣,他們獲得了成功的喜悅,思維也變得更加活躍起來,結(jié)果得出了以下幾種解題途徑:⑴3減7不夠減,從20里拿出10,13減7得6,剩下的10再加6得16;⑵先從20里拿出10,13減7得6,剩下的13加上3得16;⑶先用23減3得20,再用10減4得6,剩下的10加6得16;⑷因為7加16得23,所以23減7得16。
總而言之,電教媒體生動形象,圖形兼?zhèn),富有感染力,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,活躍學(xué)生的思維。只要我們在教學(xué)中會合理運用電教媒體,就能發(fā)揮它的最佳效應(yīng),讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),不斷提高“學(xué)力”。