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高職院校動漫人才創(chuàng)新培養(yǎng)模式的應(yīng)用研究

時間:2022-08-21 10:59:32 職教論文 我要投稿
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高職院校動漫人才創(chuàng)新培養(yǎng)模式的應(yīng)用研究

  高職院校動漫人才創(chuàng)新培養(yǎng)模式的應(yīng)用研究
  
  文/羅啟強
  
  摘 要:從目前我國動漫人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)新,結(jié)合從事一線教學的工作經(jīng)驗,闡述了對現(xiàn)在高校動漫專業(yè)發(fā)展狀況的觀點及想法。
  
  關(guān)鍵詞:動漫教育;人才培養(yǎng);高職院校
  
  學校作為承擔人才培養(yǎng)責任的教育機構(gòu),不得不深思一個問題:應(yīng)該如何為我國的動漫產(chǎn)業(yè)輸送優(yōu)秀的動漫人才,F(xiàn)實的情況是,一方面動漫相關(guān)企業(yè)求賢若渴,苦于找不到人才;另一方面多數(shù)動漫專業(yè)的畢業(yè)生正為找工作而奔波。在筆者看來,這主要有三方面的因素:學校、教師、學生。學校應(yīng)該提供一個怎么樣的學習環(huán)境?教師應(yīng)當如何教?學生應(yīng)該怎么學?下面是本人的一些想法,愿與大家一起探討。
  
  一、學校以就業(yè)為導向,重視實踐性教學環(huán)節(jié),增進校企合作
  
  學校是培養(yǎng)人才的搖籃,學校培養(yǎng)人才就像企業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品一樣,得到消費者的認可和接受的產(chǎn)品才是合格的產(chǎn)品。同樣,能夠被市場接受,能被用人單位錄用的人才,才是合格的人才。因此從某種程度上可以說,市場是檢驗人才的唯一標準。
  
  1.以就業(yè)為導向
  
  總能聽到一些即將畢業(yè)的學生擔憂:我能找到工作嗎?造成這種還未畢業(yè)就已“失業(yè)”的境況,很多時候并非是學生學習不努力,沒有學好,而是學生所學的知識企業(yè)中根本用不上,企業(yè)需要用的知識,學校又沒有開設(shè)相應(yīng)課程。學校的領(lǐng)導層在制訂動漫專業(yè)教學計劃的時候,應(yīng)當多去一些動漫企業(yè)、用人單位,實地考察情況,了解他們對人才的需求情況。他們需要什么樣的人才,學校就培養(yǎng)什么樣的人才,就制訂什么樣的培養(yǎng)方案。應(yīng)當與市場接軌,實行“定單式”培養(yǎng)。
  
  2.重視實踐性教學環(huán)節(jié),加強實訓基地建設(shè)
  
  動漫專業(yè)是一種實踐性很強的專業(yè)。學生的動手實踐在整個教學過程中應(yīng)當占有很重要的比例。而要進行實踐性教學環(huán)節(jié),就需要學校大量經(jīng)費的投入,進行實訓場地安排,儀器設(shè)備購置等。這遠比集中在教室上理論課的費用要高很多。這是學校實訓場所缺失或不足的重要原因。然而,實踐性教學環(huán)節(jié)跟不上,學生的技能只能停留在空洞的理論上。學校應(yīng)該按生配置相應(yīng)的實訓場所、實訓設(shè)備。
  
  3.增進校企合作,創(chuàng)辦校屬企業(yè)
  
  學生最終是要走進企業(yè),參加工作的。為了能讓學生更好地走上工作崗位,而不至于上崗時無所適從。最好的方法就是學校直接與企業(yè)對接。學生在學習完專業(yè)課程之后,安排到企業(yè)中去頂崗實習。這種實訓,跟畢業(yè)后的工作是不同的。作為學生實訓,企業(yè)能夠容忍學生出現(xiàn)的錯誤,并會指導他下次如何避免再犯此種錯誤。而企業(yè)對員工犯錯往往是不能容忍的,會施加懲處甚至解聘。所以,為了增強學生的操作技能,獲得更多更好的就業(yè)機會,就應(yīng)當促進與各動漫相關(guān)企業(yè)的合作。
  
  二、以項目驅(qū)動教學法開展教學工作
  
  教師是主導,是教學活動中的施教者,教師應(yīng)當思考如何將自己所任教的課程教好。動漫好作品,創(chuàng)意是關(guān)鍵。這種創(chuàng)意來自創(chuàng)作者的靈感,靈感如何產(chǎn)生?任課老師的引導很關(guān)鍵。老師要引導學生培養(yǎng)學習興趣,這種興趣如何建立?我認為項目驅(qū)動教學法是一種好的教學方法。為了說明這個問題,我以我所任教的《Flash二維動畫制作》為例來闡述我的觀點!禙lash二維動畫制作》是我院動漫設(shè)計與制作專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,為學習三維動畫制作打下了重要基礎(chǔ)。在開學第一堂課上,我介紹了這門課的重要性,并播放了學生所創(chuàng)作的一些二維動畫作品,告訴他們學完此課程,他們能夠做得比這些更好。在教學中,每講完一個知識點,要求學生完成與知識點相對應(yīng)的項目(作品)。每個項目大小不等,但需要學生協(xié)作完成,以此考查學生組合團隊的能力。項目完成后,再對項目進行評價,由項目負責人闡述創(chuàng)作目的和創(chuàng)新點,最后由我進行點評。這樣,每個學生都參與進來,對課程就會產(chǎn)生濃厚的興趣,從而起到很好的教學效果。
  
  三、學生掌握學習方法,養(yǎng)成主動學習的習慣
  
  學習方法不當,即使付出比別人更多的努力,可能還是不能很好地掌握知識。大學不像高中那樣帶有升學的壓力,課程任務(wù)也不會很重。我認為,學生自身應(yīng)該從以下幾點入手:(1)培養(yǎng)興趣,興趣是最好的老師,成功的真正秘訣是興趣;(2)勤于思考,思考是認識事物、分析事物和解決問題的先導;(3)主動參與,讓自己主動參與到教學活動中,充分體現(xiàn)自己的主體角色。
  
  我國動漫產(chǎn)業(yè)方興未艾,動漫人才培養(yǎng)模式也在實踐中不斷探索,如何培養(yǎng)優(yōu)秀的動漫產(chǎn)業(yè)人才,讓民族動漫走向世界,是每一個動漫教育工作者值得思考的問題。
  
  參考文獻:
  
  宋玲,漆成。關(guān)于高校動漫教育發(fā)展的思考[J]?萍紕(chuàng)新導報,2009(25)。
  
 。ㄗ髡邌挝 江西泰豪動漫職業(yè)學院)

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