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如何利用撲克游戲?yàn)榈湍昙?jí)學(xué)生“減負(fù)”“提效”

時(shí)間:2022-08-24 02:03:48 數(shù)學(xué)論文 我要投稿
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如何利用撲克游戲?yàn)榈湍昙?jí)學(xué)生“減負(fù)”“提效”

  如何利用撲克游戲?yàn)榈湍昙?jí)學(xué)生“減負(fù)”“提效”
  
  作者/秦樹雙
  
  【摘要】把生活中的撲克游戲與低年級(jí)的計(jì)算教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,不僅能減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),而且還會(huì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
  
  【關(guān)鍵詞】撲克;游戲;低年級(jí);減負(fù);提效
  
  愛玩是學(xué)生的天性,在小學(xué)低年級(jí)學(xué)生中這種心理特征表現(xiàn)得特別突出。我根據(jù)兒童愛玩的心理特點(diǎn),把生活中的撲克游戲與低年級(jí)的計(jì)算教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,不僅能減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),而且還會(huì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
  
  1教學(xué)中的困惑
  
  一年級(jí)學(xué)生的基礎(chǔ)總是參差不齊,特別是計(jì)算方面的兩極分化特別嚴(yán)重,經(jīng)常出現(xiàn)上完新課后大部分學(xué)生已經(jīng)很熟練了,但有少部分學(xué)生即使上了幾節(jié)練習(xí)課后仍還停留在掰手指算數(shù)的水平,這就給老師在教學(xué)中帶來了很大的困難,如果照顧大多數(shù)學(xué)生,教學(xué)進(jìn)度加快些,難度加大點(diǎn),那么少部分學(xué)困生的落后面就會(huì)越來越大,這是可怕的。如果照顧少數(shù)后進(jìn)生,那么大部分學(xué)生則誤以為數(shù)學(xué)就是這么簡(jiǎn)單的重復(fù),他們就很難始終集中注意力聽課,日久天長(zhǎng)容易形成上課注意力不夠集中的不良習(xí)慣,這樣的結(jié)果更可怕。一些老師為了補(bǔ)救少部分學(xué)困生,讓全體學(xué)生家長(zhǎng)幫孩子買《每天一練》在家練習(xí),來提高孩子的計(jì)算能力,這種做法不僅增加了學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),而且也違反了自治區(qū)常規(guī)管理:一、二年級(jí)不留書面課外作業(yè)的規(guī)定。大多數(shù)老師都有這樣的困惑:一至二年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)間少(一個(gè)星期四節(jié)),如果不布置書面課外作業(yè),那么一些中差生的計(jì)算怎樣才能鞏固和提高?
  
  2生活中的啟示——撲克游戲可為后進(jìn)生“激趣”“減負(fù)”“提效”
  
  愛因斯坦認(rèn)為:“興趣是最好的老師。”如果學(xué)生對(duì)參與的數(shù)學(xué)活動(dòng),始終保持濃厚的興趣,那么一定會(huì)取得事半功倍的效果。
  
  我有一個(gè)朋友的孩子讀一年級(jí)時(shí)做數(shù)學(xué)作業(yè)總是不緊不慢,改不掉掰手指的習(xí)慣,他向我請(qǐng)教了幾種方法進(jìn)行實(shí)踐,結(jié)果都沒有取得很好的效果。一次我去這位朋友家玩,正好遇見他的孩子和一個(gè)二年級(jí)的學(xué)生玩撲克游戲“小上游”,發(fā)現(xiàn)讀一年級(jí)的他總是勝多負(fù)少,看到他洋洋得意的樣子,說明這孩子對(duì)這種游戲感興趣,當(dāng)時(shí)我想:能否把一年級(jí)的計(jì)算內(nèi)容滲透到撲克游戲中,讓他在玩游戲的過程中學(xué)到知識(shí)。我找機(jī)會(huì)和他玩一局,故意輸給他,把他的情緒調(diào)動(dòng)起來,趁此機(jī)會(huì)提出換一種玩法。規(guī)則是:把撲克平均分成兩份(不要花牌),每人一份,每人一次出一張牌,用加法先算對(duì)答案者獲得這兩張牌,把分的牌算完為一局,得牌多者獲勝(此游戲還適合減法和乘法)。在玩這種游戲的過程中,我故意表現(xiàn)“憤悱”的神態(tài)來急他,他算不對(duì)時(shí)我才說出結(jié)果,以此來提高孩子的計(jì)算敏捷性,游戲過程中讓他勝多負(fù)少,激發(fā)他的興趣。朋友平時(shí)有時(shí)間就陪孩子玩這種游戲,一段時(shí)間后聽朋友反映,他兒子對(duì)這種游戲很感興趣,一有空就纏著家人陪他玩,孩子還把這種玩法教會(huì)鄰居或同學(xué),并且一起玩,現(xiàn)在做作業(yè)也主動(dòng)了,正確率和速度方面都有很大提高。
  
  興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,是學(xué)好功課的重要前提。正因?yàn)樾W(xué)生對(duì)撲克游戲本身的內(nèi)在興趣,成為推動(dòng)孩子主動(dòng)參與活動(dòng)的強(qiáng)大動(dòng)力,成為主動(dòng)學(xué)習(xí)的最佳動(dòng)力源。實(shí)踐證明撲克游戲中滲透計(jì)算元素,不僅為孩子搭建了一個(gè)提高計(jì)算能力的平臺(tái),而且還能激發(fā)孩子的數(shù)學(xué)興趣,減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),同時(shí)還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。正如孔子所說的:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!
  
  3教學(xué)中的運(yùn)用——撲克游戲可為不同層次學(xué)生“減負(fù)”“提效”
  
  生活中的啟示只有在運(yùn)用和推廣中才能檢驗(yàn)其價(jià)值,上面生活中的啟示能否解決一年級(jí)教學(xué)中既要減負(fù)又要提效的困惑呢?我把撲克加、減游戲法在全班推廣,(www.htc668.com)使每個(gè)學(xué)生都會(huì)玩。每學(xué)期訂出活動(dòng)計(jì)劃:每個(gè)星期把學(xué)生按不同層次分成若干組,每天進(jìn)行一次組內(nèi)對(duì)抗賽,每個(gè)星期以小組為單位由組長(zhǎng)組織在星期四以前完成一次淘汰賽(自由組合,負(fù)者出局,勝者與勝者再淘汰,最后決出組冠軍),星期五由班長(zhǎng)組織組冠軍賽出周冠軍,周冠軍在月底由班長(zhǎng)組織決出月冠軍(學(xué)生組織的活動(dòng)在課余時(shí)間進(jìn)行),期中時(shí)由老師主持月冠軍決出期中冠軍給予獎(jiǎng)勵(lì),期末時(shí)由老師組織每星期的周冠軍,賽出整個(gè)學(xué)期的總冠軍,發(fā)給獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。小學(xué)生都有好勝的心理特征,人人都想像中央電視臺(tái)“星光大道”節(jié)目里一樣當(dāng)上周冠軍、月冠軍、總冠軍,有的學(xué)生為了奪得冠軍,回家經(jīng)常邀請(qǐng)家長(zhǎng)或鄰居和他們比賽,想方設(shè)法提高自己的計(jì)算能力!稊(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“教師應(yīng)向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì)”。正是老師為學(xué)生搭建了這種從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的平臺(tái),使每個(gè)學(xué)生在活動(dòng)中得到了更多的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的機(jī)會(huì),也使學(xué)生在活動(dòng)中逐步建立了“數(shù)感”, 學(xué)生為了達(dá)到獲勝的目的,感悟出許多不同算法。
  
  我在學(xué)生中推廣的撲克游戲活動(dòng)因?yàn)槿の缎院軓?qiáng),所以學(xué)生的積極性和主動(dòng)性充分地調(diào)動(dòng)了起來,取得了很好的效果。去年我在一年級(jí)一個(gè)班按不同層次學(xué)生分組,開展了一年的“撲克加、減法”游戲活動(dòng),在一年級(jí)下冊(cè)舉行的同年級(jí)口算比賽中,獲一等獎(jiǎng)人數(shù)和獲獎(jiǎng)總?cè)藬?shù)都比同年級(jí)其他班約多三成,在七月份舉行的數(shù)學(xué)能力測(cè)試中我班平均分列同年級(jí)7個(gè)班第一名。實(shí)踐證明把小學(xué)一年級(jí)的計(jì)算內(nèi)容融入到撲克游戲中,學(xué)生課外既不用做書面作業(yè),又能全面地提高他們的計(jì)算能力,真正達(dá)到了為不同層次學(xué)生“減負(fù)”“提效”的目的。
  
  4引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)創(chuàng)新——借助撲克游戲培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造思維能力
  
  蘇霍姆林斯基曾說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈!逼綍r(shí)我特別注重鼓勵(lì)學(xué)生把自己會(huì)玩的撲克游戲與所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來,創(chuàng)造出一種新的玩法,并在同學(xué)中推廣,如果誰的創(chuàng)新方法被老師和同學(xué)認(rèn)可,那么老師就發(fā)給他“創(chuàng)新”獎(jiǎng)。在這種鼓勵(lì)之下,他們都積極開動(dòng)腦筋去創(chuàng)造去發(fā)明,展示自己的聰明才智,獲取“創(chuàng)新”獎(jiǎng)。所以在活動(dòng)中我班的學(xué)生發(fā)明了許多既有創(chuàng)意又有價(jià)值的撲克游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合的玩法,同時(shí)在活動(dòng)中學(xué)生創(chuàng)造了不少有價(jià)值的的計(jì)算技巧。實(shí)踐證明在引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)創(chuàng)新的活動(dòng)中,不僅減輕了學(xué)生的數(shù)學(xué)課業(yè)負(fù)擔(dān),而且培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造思維能力,促進(jìn)了學(xué)生的思維發(fā)展。達(dá)到了為學(xué)生“減負(fù)”“提效”的目的。
  
  總之,只要我們注重把生活中學(xué)生喜歡的游戲與他們的數(shù)學(xué)知識(shí)有效地結(jié)合起來,不僅能幫助學(xué)生減輕課業(yè)負(fù)擔(dān),而且還能激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí)還可以促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展,最終達(dá)到為學(xué)生“減負(fù)”“提效”的目的。