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金剛石合成控制系統(tǒng)中多串口通信技術(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)
摘要:通過多串口通信技術(shù)在金剛石合成控制系統(tǒng)中的應(yīng)用,討論了32位Windows操作系統(tǒng)下,VC多串口通信技術(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)方法,并運用面向?qū)ο蠓椒ê投嗑程技術(shù)設(shè)計了一個比較完善的串口通信類。闡述了用VC開發(fā)上位機與PLC之間的串口通信程序設(shè)計方法和實現(xiàn)技術(shù)。關(guān)鍵詞:串口通信;面向?qū)ο蠓椒;多線程;PLC
1引言
傳統(tǒng)的金剛石合成機控制系統(tǒng)是由一個PLC和一個可顯示終端構(gòu)成。這種傳統(tǒng)的控制系統(tǒng)一般具有如下缺點:
(1)系統(tǒng)所有的工作都由PLC完成,其控制精度較差,致使合成的金剛石質(zhì)量較差;
(2)顯示終端的平面尺寸過小,這一方面使得操作人員觀察系統(tǒng)的狀態(tài)很不方便,另一方面?也常常會引起誤操作;
(3)金剛石合成工藝復雜,需控制的參數(shù)很多,但原控制系統(tǒng)不能對參數(shù)進行保存,這樣在根據(jù)不同產(chǎn)品和工藝要求對部分參數(shù)進行調(diào)整時,每次都必須重新設(shè)置所有的參數(shù),操作非常麻煩;
。ǎ矗┙缑娌挥押;
(5)不能通過控制系統(tǒng)自動考核操作人員的工作質(zhì)量。
為了提高控制精度、方便操作,開發(fā)新的控制系統(tǒng)迫在眉睫。筆者針對以上問題,將IPC與PLC有機結(jié)合在一起,開發(fā)了一套新的控制系統(tǒng)。通過該系統(tǒng)可在上位機(IPC)和PLC之間通過RS-232與RS-485進行大量串口通信。
。玻郑么谕ㄐ欧治
在32位Windows系統(tǒng)下使用VC開發(fā)串口通信程序通常有如下4種方法:
(1)使用Microsoft公司提供的名為MSCOMM的通信控件;
(2)直接使用Windows應(yīng)用程序接口(API);
(3)自行設(shè)計一個串口通信類;
。ǎ矗┩ㄟ^開發(fā)一個ActiveX控件來實現(xiàn)串口通信功能。
在上述幾種方法中,實際上還是使用WindowsAPI函數(shù),然后把串口通信的細節(jié)給封裝起來,同時提供給用戶幾個簡單的接口函數(shù)。上述幾種方法各有優(yōu)缺點,但在實際情況下,大多數(shù)編程人員喜歡使用API函數(shù)自行設(shè)計串口通信類。
用WindowsAPI函數(shù)進行串口通信的編程流程如圖1所示。其中打開串口是確定串口號與串口的打開方式;初始化串口用于配置通訊的波特率、每字節(jié)位數(shù)、校驗位、停止位和讀寫超時等;讀寫串口用于向串口進行發(fā)送數(shù)據(jù)和從串口接收數(shù)據(jù);關(guān)閉串口用于將串口關(guān)閉并釋放串口資源(Windows系統(tǒng)下串口是系統(tǒng)資源)。
由于絕大多數(shù)控制系統(tǒng)中串口通信是比較費時的,而且監(jiān)控系統(tǒng)還要進行數(shù)據(jù)處理和顯示等,所以一般采用多線程技術(shù),并用AfxBeginThread()函數(shù)創(chuàng)建輔助線程來管理串口通信,這樣,主進程就能在進行串口讀寫的同時,處理數(shù)據(jù)并完成用戶指令的響應(yīng),但是設(shè)計時一定要處理好數(shù)據(jù)的共享問題。
串口讀寫既可以選擇同步、異步方式,也可以選擇查詢、定時讀寫和事件驅(qū)動方式。由于同步方式容易造成線程阻塞,所以一般采用異步方式;而查詢方式要占用大量的CPU時間,所以一般采用定時讀寫或者事件驅(qū)動方式,事件驅(qū)動方式相關(guān)文獻較多,故此重點討論定時讀寫方式。定時讀寫方式就是上位機向下位機發(fā)送固定格式的數(shù)據(jù),在下位機收到后向上位機返回狀態(tài)信息數(shù)據(jù)。由于數(shù)據(jù)的傳輸需要時間,所有上位機發(fā)送數(shù)據(jù)后就調(diào)用_sleep()函數(shù)進行休眠,休眠的時間可根據(jù)需要進行不同的設(shè)置。這樣,可以節(jié)。茫校諘r間,以使系統(tǒng)能夠很好地進行監(jiān)控工作和處理其它事務(wù)。
。常郑么谕ㄐ诺脑O(shè)計與實現(xiàn)
筆者在Windows系統(tǒng)下,采用面向?qū)ο蟮姆椒ê投嗑程技術(shù),并使用VisualC6.0作為編程工具開發(fā)了一個通用串口通信類CSerialPort,該CSerialPort類封裝了串口通信的基本數(shù)據(jù)和方法,下面給出CSerialPort類的簡單介紹。
。茫樱澹颍椋幔欤校铮颍纛愵^文件中的主要成員變量和成員函數(shù)如下:
。茫欤幔螅螅茫樱澹颍椋幔欤校铮颍
{
。穑颍椋觯幔簦:
。龋粒危模牛蹋韄hPort;
。模茫拢韄Dcb;
COMMTIMEOUTSm_TimeOuts;
。模祝希遥模韄Error;
。校酰猓欤椋:
。茫樱澹颍椋幔欤校铮颍();??//構(gòu)造函數(shù)
。觯椋颍簦酰幔臁茫樱澹颍椋幔欤校铮颍();??//析構(gòu)函數(shù)
。桑睿椋簦校铮颍()函數(shù)實現(xiàn)初始化串口
。拢希希蹋桑睿椋簦校铮颍(
。悖瑁幔颍螅簦颍健埃悖铮恚薄,
。眨桑危裕拢幔酰洌遥幔簦澹剑梗叮埃,
UINTParity=0,
。眨桑危裕拢簦澹樱椋澹剑,
UINTStopBits=1,
。眨桑危裕遥澹幔洌停酰欤簦椋穑欤椋澹颍剑,
。眨桑危裕遥澹幔洌茫铮睿螅簦幔睿簦剑,
。眨桑危裕祝颍椋簦澹停酰欤簦椋穑欤椋澹颍剑保,
。眨桑危裕祝颍椋簦澹茫铮睿螅簦幔睿簦剑保埃埃);
。模茫拢牵澹簦模茫();?//獲得DCB參數(shù)
//SetDCB()函數(shù)實現(xiàn)設(shè)置DCB參數(shù)
。拢希希蹋樱澹簦模茫(
。眨桑危裕拢幔酰洌遥幔簦澹剑梗叮埃,
。眨桑危裕校幔颍椋簦剑,
。眨危桑裕拢簦澹樱椋澹剑,
。眨桑危裕樱簦铮穑拢椋簦螅剑);
//GetTimeOuts()函數(shù)獲得超時參數(shù)
。茫希停停裕桑停牛希眨裕樱牵澹簦裕椋恚澹希酰簦();
//SetTimeOuts()函數(shù)設(shè)置超時參數(shù)
。拢希希蹋樱澹簦裕椋恚澹希酰簦(
UINTReadMultiplier=0,
。眨桑危裕遥澹幔洌茫铮睿螅簦幔睿簦剑,
UINTWriteMultiplier=10,
。眨桑危裕祝颍椋簦澹茫铮睿螅簦幔睿簦剑保埃埃);
。祝颍椋簦澹校铮颍()函數(shù)實現(xiàn)寫串口操作
。觯铮椋洌祝颍椋簦澹校铮颍(HANDLEport,CString);
。茫樱簦颍椋睿纾遥澹幔洌校铮颍(HANDLEport);//讀串口操作
BOOLClosePort();?//關(guān)閉串口
};
下面對該類的重要函數(shù)作以說明:
(1)在構(gòu)造函數(shù)CSerialPort()中已對該類的數(shù)據(jù)成員進行了初始化操作。
(2)初始化串口函數(shù)InitPort()函數(shù)用于完成串口的初始化工作,包括打開串口、設(shè)置DCB參數(shù)、設(shè)置通信的超時時間等。
打開串口使用CreateFile()函數(shù),其中InitPort()函數(shù)中的第一個參數(shù)為要打開的串口,通常將該參數(shù)賦給CreateFile()函數(shù)中的第一個參數(shù);設(shè)置DCB參數(shù)應(yīng)調(diào)用該類中的SetDCB()函數(shù),并將InitPort()函數(shù)中的第2至第5參數(shù)賦給SetDCB()函數(shù);設(shè)置通信的超時時間應(yīng)調(diào)用該類中的SetTimeOuts()函數(shù),并將InitPort()函數(shù)中的第6至第9參數(shù)賦給SetTimeOuts()函數(shù)。另外,該串口是系統(tǒng)資源,應(yīng)該根據(jù)不同要求對其安全屬性進行設(shè)置。
。ǎ常樱澹簦模茫拢ǎ┖瘮(shù)用于設(shè)置DCB參數(shù),包括傳輸?shù)牟ㄌ芈、是否進行奇偶校驗、每字節(jié)長度以及停止位等。
(4)SetTimeOuts()函數(shù)用于設(shè)定訪問的超時值,根據(jù)設(shè)置的值可以計算出總的超時間隔。前面兩個參數(shù)用來設(shè)置讀操作總的超時值,后面兩個參數(shù)用來設(shè)置寫操作總的超時值。
。ǎ担祝颍椋簦澹校铮颍簦ǎ┖瘮(shù)用來完成向串口寫數(shù)據(jù)。由于該系統(tǒng)需要對多個串口進行通信,所以首先應(yīng)把串口號作為參數(shù)傳遞給該函數(shù);接著該函數(shù)把按參數(shù)傳遞過來的、要發(fā)送的數(shù)據(jù)進行編碼(也就是加入校驗,這樣能減少誤碼率),然后再調(diào)用WindowsAPI函數(shù)WriteFile()并把數(shù)據(jù)發(fā)送到串口。
。ǎ叮遥澹幔洌校铮颍簦ǎ┖瘮(shù)用來完成從串口讀數(shù)據(jù),由于有多個串口,所以應(yīng)把串口作為參數(shù)傳遞進來,然后調(diào)用API函數(shù)ReadFile(),并把下位機發(fā)送到串口,數(shù)據(jù)讀出來放到緩存里面,接著對數(shù)據(jù)進行處理以將其變換成字符串
。ǎ茫樱簦颍椋睿纾╊愋筒⒎祷亍
。ǎ罚牵澹簦模茫拢ǎ┖瘮(shù)主要用于獲得串口的當前配置,可通過調(diào)用API函數(shù)GetCommState()來實現(xiàn),然后再進行相應(yīng)的處理。
。ǎ福牵澹簦裕椋恚澹希酰簦螅ǎ┖瘮(shù)用于獲得訪問超時值。
。ǎ梗茫欤铮螅澹校铮颍簦ǎ┖瘮(shù)可用來關(guān)閉串口。因為在Windows系統(tǒng)中串口是系統(tǒng)資源,因而在不用時,應(yīng)將其釋放掉,以便于其它進程對該資源的使用。
。椿诖谕ㄐ诺慕饎偸铣煽刂
金剛石合成控制系統(tǒng)采用主從式控制方式,上位機為微機、下位機為PLC。上位機的主要功能是對系統(tǒng)進行實時監(jiān)控,下位機的主要功能是對系統(tǒng)進行實時控制。上位機采用Windows98操作系統(tǒng),其監(jiān)控程序可用VC開發(fā),上、下位機之間通過RS-232與RS-485串口進行通信,它們之間采用的通信波特率為9600bps,無奇偶校驗,每字節(jié)8位,并有1位停止位。上、下位機之間傳送的數(shù)據(jù)格式可自己定義。由于傳輸數(shù)據(jù)時可能會引起錯誤,所以加入了校驗算法。該系統(tǒng)通過上位機向下位機發(fā)送數(shù)據(jù),下位機收到后就把當前系統(tǒng)的狀態(tài)參數(shù)返回給上位機。由于該系統(tǒng)中所控制的參數(shù)具有遲滯性,所以應(yīng)采用定時發(fā)送數(shù)據(jù)的方法來采集現(xiàn)場狀態(tài)信息。
上位機編程時,可用VC6.0生成一個對話框類型的程序框架,然后將自己編寫的CSerialPort類加入到該工程中,并在主界面類?CCrystal?中添加一個CSerialPort類的成員變量serial。當監(jiān)控系統(tǒng)開始工作時,可用AfxBeginThread??函數(shù)創(chuàng)建輔助線程來管理串口通信,當調(diào)用CSerialPort類中的WritePort??函數(shù)向串口發(fā)送數(shù)據(jù)后,可調(diào)用_sleep??函數(shù)使輔助線程休眠一段時間,以便使PLC有充分的時間返回數(shù)據(jù);接著再調(diào)用CSerialPort類中的ReadPort()函數(shù)并從串口讀數(shù)據(jù),然后再調(diào)用_sleep()函數(shù)使輔助線程再休眠一定的時間。這樣設(shè)計后,當進行串口通信時,主線程就能繼續(xù)完成監(jiān)控功能和處理其他事務(wù)。輔助線程函數(shù)的主要代碼如下:
UINTSerialPro(void*param)
{
。茫悖颍螅簦幔欤恚洌欤纾剑ǎ茫悖颍螅簦幔欤穑幔颍幔?
CStringstr;
。椋睿簦妫欤幔纾剑;
。绻跏蓟谑》祷
。椋妫ǎ。桑睿椋簦校铮颍簦ā埃悖铮恚病保
{AfxMessageBox(“打開串口2失敗”);
。颍澹簦酰颍睿;
}
//循環(huán)讀寫串口,直到結(jié)束
。鳎瑁椋欤澹ǎ妫欤幔纾
{
//這里把要發(fā)送的數(shù)據(jù)傳送給變量str
……
。虼趯憯(shù)據(jù)
。恚洌欤纾荆螅澹颍椋幔欤祝颍椋簦澹校铮颍(hport,str);
。屳o助線程休眠100ms
_sleep(100);
。瘡拇谧x數(shù)據(jù)并賦給變量str
。螅簦颍剑恚洌欤纾荆螅澹颍椋幔欤遥澹幔洌校铮颍(hport);
。@里把從串口得到的數(shù)據(jù)進行處理
……
。到Y(jié)束語
運用面向?qū)ο蠓椒ê投嗑程技術(shù)設(shè)計的通用串口通信類CSerialPort類,通過對WindowsAPI函數(shù)的封裝使串口通信變得簡單方便、容易維護。目前,該軟件系統(tǒng)已成功地應(yīng)用于金剛石合成控制系統(tǒng),并成功解決了RS-232與RS-485兩種串口通信的問題。經(jīng)過幾個月的運行表明,該串口通信軟件工作穩(wěn)定,出色地完成了系統(tǒng)的實時監(jiān)控和顯示任務(wù)。此外,由于采用了面向?qū)ο蟮姆椒ê湍K化設(shè)計,該軟件的維護和升級十分方便;同時該系統(tǒng)具有很好的移植性,按照不同需求稍微改動一些代碼就可以應(yīng)用于其它控制系統(tǒng)中。
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