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電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法
電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法
2003年中南地區(qū)省級(jí)電視臺(tái)技術(shù)年會(huì)論文一等獎(jiǎng)2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎(jiǎng)
一、概述
隨著電視節(jié)目制作技術(shù)的不斷進(jìn)步和視頻存儲(chǔ)、處理技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作已經(jīng)成為電視節(jié)目制作過程中極其重要也是最為復(fù)雜的一個(gè)環(huán)節(jié)。高質(zhì)量的后期制作可以大大提高節(jié)目的可視性,這體現(xiàn)了后期制作的重要性;說其復(fù)雜是因?yàn)樵谶M(jìn)行后期制作時(shí)往往要綜合地協(xié)調(diào)使用多種編輯系統(tǒng),而目前后期制作領(lǐng)域中軟、硬件系統(tǒng)的種類都非常多。三維動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)、后期剪輯系統(tǒng)、后期合成系統(tǒng)……都是進(jìn)行后期制作的重要工具。硬件系統(tǒng)的種類、型號(hào)、規(guī)格則更多,不同硬件板卡支持下的編輯系統(tǒng)所用到的素材格式、操作方法都不太一樣,相互之間一般無法直接共享素材,但其基本功能都是幫助后期制作人員高效率、高質(zhì)量地完成編輯工作。由此可以看出,要很好地完成節(jié)目制作任務(wù),后期制作人員就必須要能熟練地、綜合地使用多種編輯制作系統(tǒng),這其中如何在各編輯制作系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無損地)傳遞素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵。
另外,近年來隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,視頻、音頻、動(dòng)畫、圖形、圖像、文字……等各種多媒體素材被越來越多地應(yīng)用到了節(jié)目的制作中,于是也就有了"多媒體電視節(jié)目制作"的說法。目前在進(jìn)行后期制作特別是在后期合成時(shí),要用到的媒體素材的數(shù)量和種類都是非常多的,各種不同格式的多媒體素材如何才能合理、正確的在后期制作中使用是廣大后期制作人員經(jīng)常面臨的問題,其核心便是如何在后期制作中獲得高質(zhì)量的素材,這也正是本文要討論的問題。
本文中所涉及到的各種方法都是作者在長期的制作過程中摸索出的一些實(shí)際做法的總結(jié),并不全面,但作者認(rèn)為至少在目前來說都是一些行之有效的方法。
二、獲得高質(zhì)量視頻素材的幾種方法
1、如何在三維軟件、剪輯軟件、合成軟件之間高質(zhì)量地傳遞素材
前面已經(jīng)提到,后期制作特別是進(jìn)行后期合成時(shí),往往要綜合使用多種制作軟件,如三維動(dòng)畫軟件、剪輯軟件、合成軟件、其他輔助軟件等等,如何在這些編輯系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無損地)傳遞CG素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。目前有以下幾種常見的方法:
· 采用序列幀的方式:這是最傳統(tǒng)、最有效也是使用最廣泛的一種方法。具體作法是在一些CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成制作工作后,將CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續(xù)數(shù)字編號(hào)命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟件中使用該素材,一般采用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等。現(xiàn)在幾乎所有的后期剪輯軟件、合成軟件及專業(yè)視頻板卡系統(tǒng)都具有將序列幀轉(zhuǎn)換成單一素材的功能,由于輸出時(shí)選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實(shí)現(xiàn)了素材的無損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數(shù)據(jù)量非常大。例如,在Maya中制作的一段30"的動(dòng)畫素材,輸出成32-Bit RGBA 不壓縮TGA格式序列幀時(shí)的數(shù)據(jù)量約為1209MB。后期制作時(shí)采用這種方法還可以,因?yàn)樗夭耐旰缶涂梢詣h了,留出寶貴的存儲(chǔ)空間為下次編輯作準(zhǔn)備;但如果用來保存素材,30秒1.2G的數(shù)據(jù)量就不太現(xiàn)實(shí)了。
·采用帶Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成素材的制作后,在視頻硬件板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在Matrox DigiSuite LX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2 I Frame格式。這種方式通常也能獲得較好的視頻質(zhì)量,因?yàn)橛杏布蹇ㄖС炙暂敵鏊俣群芸欤鋽?shù)據(jù)量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一產(chǎn)品型號(hào)的硬件板卡系統(tǒng)上正常、流暢地使用,限制了素材的使用范圍,另外由于采用了視頻壓縮并不能最大限度的保證視頻質(zhì)量。
·采用無損壓縮的方法:這種方法也能做到素材的無損傳遞,通常是采用無損編碼器將CG素材輸出成Video for Windows格式或Quicktime Movie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而沒有板卡支持的AVI格式中無法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有損壓縮,因此這種方法中AVI格式應(yīng)用不是太多,主要以輸出成MOV格式為主。特別是隨著最近新的、高水平的Quicktime無損編碼器的出現(xiàn),很好的解決了序列幀數(shù)據(jù)量大而AVI對(duì)Alpha通道支持不好的問題,成為一種在各軟件系統(tǒng)之間無損傳遞素材的好方法。也是作者在本文中著重推薦和介紹的方法。
從上面的介紹可以看出,在常用的幾種方法中,采用無損壓縮的Quicktime格式是在各軟件系統(tǒng)之間無損傳遞素材和保存素材的好方法,關(guān)鍵是要尋找一款優(yōu)良的無損壓縮編碼器。作者平時(shí)使用最多的是美國Digital Anarchy公司開發(fā)的Microcsom 64-Bit Lossless Codec for Quicktime,下面對(duì)這款編碼器的性能和使用方法作一簡單介紹。
Microcosm是世界上第一款性能優(yōu)異的64-Bit RGBA格式的 Quicktime無損編碼器?梢栽诓粨p失信號(hào)質(zhì)量的情況下可以達(dá)到6:1或更高的無損的壓縮比,可以在Adobe的After Effects、Apple的Final Cut Pro、Pinnacle的Commotion等后期編輯系統(tǒng)中使用。Digital Anarchy公司在用戶文檔中對(duì)Microcosm編碼器定位的描述是:It offers a great way to archive footage or get footage cleanly between applications without any degradation in the image quality(它為在不降低任何圖像質(zhì)量的情況下存儲(chǔ)素材或在不同應(yīng)用程序之間傳遞素材提供了一個(gè)極好的途徑)。Microcosm編碼器的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)后期編輯系統(tǒng)之間的協(xié)作工作方式。
該公司網(wǎng)站上還舉了兩個(gè)例子來說明這個(gè)編碼器的優(yōu)異性能:
上面這樣一段64-bit RGBA格式、分辨率為1920X1080的高清晰度活動(dòng)視頻圖像,采用Photoshop格式64-bit圖像序列保存時(shí)的數(shù)據(jù)量為2310MB,采用QuickTime 64-bit TIFF格式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量也是2310MB,采用Maya的64-bit IFF格式圖像序列保存時(shí)的數(shù)據(jù)量為407MB,而采用Microcosm 64-bit QuickTime格式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量只有178.6MB,這時(shí)的無損壓縮比達(dá)到了13:1。
上面這樣一段32-bit RGBA D1格式、分辨率為720x486的NTSC制活動(dòng)電視圖像,在采用QuickTime 32-bit無壓縮方式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量為98.7MB,在采用QuickTime 32-bit Animation壓縮方式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量為53.7MB,在采用Maya 32-bit IFF格式圖像序列時(shí)的數(shù)據(jù)量為54.1MB,而在采用Microcosm 64-bit QuickTime格式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量只有10.8MB,這時(shí)的無損壓縮比也達(dá)到了9:1。
作者也曾作過測試,一段由Maya制作好的30秒動(dòng)畫素材,按常規(guī)的方法輸出成32-bit RGBA格式的TGA序列圖片所得到的數(shù)據(jù)量是1.612MB*30S*25FPS,大約是1209MB,將此圖片序列再導(dǎo)入到After Effects中轉(zhuǎn)換成單個(gè)的素材,輸出時(shí)采用Microcosm 64-bit RGBA QuickTime格式保存時(shí)的數(shù)據(jù)量只有78MB,這時(shí)的壓縮比竟然達(dá)到了15:1,依然保留了Alpha通道并且素材的質(zhì)量沒有任何的降低,因此作者認(rèn)為這種無損壓縮方式特別適合在后期制作領(lǐng)域的各軟件系統(tǒng)之間無損地傳遞CG素材,與傳統(tǒng)的序列幀的方法相比,這種方式將極大減少素材對(duì)硬盤空間的占用,是一種非常理想的獲得高質(zhì)量素材的方法。
MicroCosm for Quicktime無損壓縮編碼器目前最新的版本是V1.0.1,可以到其網(wǎng)站(http://www.digitalanarchy.com/product_micro.html)下載一個(gè)Demo版本試用。下面以后期合成軟件Adobe After Effects為例說明MicroCosm無損壓縮編碼器的使用方法。
在Afer Effects中編輯完成后,在渲染隊(duì)列(Render Queue)窗口中的輸出設(shè)置模塊(Output Module Setting)中,輸出選擇Quicktime Movie,如圖(03)所示。再通過Format Options按鈕打開Quicktime Movie的選項(xiàng)設(shè)置窗口,在編碼器列表中選擇Microcosm無損壓縮編碼器,如圖(04)所示。接下來通過Compression Settings窗口中的Options按鈕打開Microcosm編碼器的選項(xiàng)設(shè)置窗口,在這里完成參數(shù)的設(shè)置,如圖(05)所示,其參數(shù)設(shè)置非常簡單,只有顏色檢測模式(Colors)、場模式(Fields)、編碼模式(Encoding)三項(xiàng),一般保持其默認(rèn)值就可以獲得很好的編碼速度和質(zhì)量。做好上述設(shè)置后就可以在After Effects中渲染輸出了。
2、如何高質(zhì)量的保存素材和自己的作品
將自己花費(fèi)了大量時(shí)間和精力制作的精美CG素材或作品高質(zhì)量的保存起來是從事后期制作的人員經(jīng)常要做的事。如何才能做到足夠高的質(zhì)量又盡是減小數(shù)據(jù)量呢?每個(gè)人可能都有自己一套特有的方法。作者經(jīng)常采用的方法是:
· 高質(zhì)量保存素材的方法:對(duì)于質(zhì)量要求特別高的素材,采用上面介紹的方法用Microcosm無損壓縮成Quicktime的MOV格式保存在硬盤或光盤上。對(duì)于要求不是太高的素材也可以用DivX壓縮成體積很小的AVI格式或用Sorenson Video V3.1 Professional壓縮成體積很小的MOV格式進(jìn)行保存。
·高質(zhì)量保存自己作品的方法:對(duì)于作品,一般無需保存成無損壓縮的格式,因此可以采用以下的幾種常用方法:用DivX壓縮成AVI格式;用Sorenson Video V3.1 Professional壓縮成體積很上的MOV格式;用TMPEGEnc等編碼器或在相應(yīng)板卡的支持下壓縮成DVD、VCD、SVCD等格式。根據(jù)所要應(yīng)用的場合來選擇不同的保存方式
下面對(duì)作者經(jīng)常使用的DivX視頻編碼器和Sorenson Video編碼器的性能和使用方法作一簡單說明。
首先先簡單介紹一下用于高質(zhì)量AVI格式壓縮的DivX編碼器。DivX Codec的開發(fā),實(shí)際是挪用了Microsoft公司的Mpeg4v3 4.1.00.4920 Low Motion 和4.1.00.4917 Fast Motion 的編碼核心。在經(jīng)過一系列的修正和版本更新后,DivX編碼器現(xiàn)在已經(jīng)可以在所有主流操作平臺(tái)上穩(wěn)定地運(yùn)行。DivX視頻編碼所使用的MPEG4編碼壓縮技術(shù)是一種高壓縮比有損視頻壓縮技術(shù)。用它來壓縮一部容量為5-10G的DVD,保持相同的分辨率和AC3 音軌情況下只需要1-2 張CDROM,壓縮比接近10:1。這種編碼器目前的主要應(yīng)用是互聯(lián)網(wǎng)上的高品質(zhì)的DVD Rip電影,但對(duì)于后期制作人員來說,它所提供的高品質(zhì)和高壓縮比使得我們可以更輕松而廉價(jià)的保存高品質(zhì)的影像素材或自己的作品。
下面再簡單介紹一下用于高質(zhì)量MOV格式壓縮的Sorenson Video 3.1 Pro編碼器。從早期的各版本到現(xiàn)在的3.1 Pro版本的表現(xiàn)來看,這個(gè)編碼器無疑代表了QuickTime平臺(tái)上最高的技術(shù)水平。不少測試Windows Media、Real Media、QuickTime三個(gè)平臺(tái)優(yōu)劣的測試系統(tǒng)所采用的編碼器都是它,由此可見這個(gè)編碼器在MOV格式視頻編碼領(lǐng)域的地位。還有就是目前國外各大電影廠商在其網(wǎng)站上提供的新片的預(yù)告片絕大部分采用的也是這種編碼格式,壓縮比很高,但畫質(zhì)和音質(zhì)依然能接近DVD的水平。例如電影《The Matrix Ⅱ(駭客帝國Ⅱ)》的電影預(yù)告片,長度2'31",分辨率1000*540,音頻格式為44KHz/16Bit/Stereo,采用Sorenson Video 3編碼后的數(shù)據(jù)量竟然只有99M,而其畫面質(zhì)量基本可以達(dá)到DVD的水平,大家可以到其網(wǎng)站http://www.thematrix.com上下載該電影預(yù)告片。與DivX不同的是,只要系統(tǒng)中安裝了Quicktime播放器就可以播放以該編碼器壓縮的各種MOV格式的視頻文件了,不需要再安裝的解碼器,因?yàn)镼uicktime播放器已經(jīng)內(nèi)置了對(duì)編碼器的支持,只是要想進(jìn)行高質(zhì)量的視頻編碼,則還要安裝其專業(yè)版本Sorenson Video 3.1 Pro。
下面還以After Effects為例,簡單介紹一下DivX視頻編碼器和Sorenson Video 3.1 Pro編碼器的使用方法。
當(dāng)完成After Effects中的編輯工作以后,在渲染隊(duì)列(Rener Queue)窗口的輸出設(shè)置模塊(Output Module)中選擇輸出格式為Video for Windows,通過Format Options按鈕打開編碼器選擇及參數(shù)設(shè)置窗口,在編碼器列表中選擇DivX Pro 5.02 Codec編碼器,再通過Configure按鈕打開其參數(shù)設(shè)置窗口,如圖(06)所示。
DivX 5.02編碼器的設(shè)置參數(shù)很多,這里因?yàn)槠脑虿荒芤灰患?xì)說。根據(jù)作者的使用經(jīng)驗(yàn),在保存視頻素材或自己的作品時(shí),只需將Variable bitrate選項(xiàng)設(shè)置為1-pass quality bassed,再將Quantizer設(shè)置為2,其他參數(shù)保持默認(rèn)值,就可以獲得非常好的編碼效果了。如果要進(jìn)行高品質(zhì)DVD電影復(fù)制,則不能按上面的參數(shù)設(shè)置,因?yàn)榫幋a后得到的數(shù)據(jù)量會(huì)很大。
在After Effects中要輸出成Sorenson Video 3.1 Pro編碼格式的MOV文件,則在渲染隊(duì)列(Rener Queue)窗口的輸出設(shè)置模塊(Output Module)中選
圖(09)
擇輸出格式為Quicktime Movie,通過Format Options按鈕打開編碼器選擇及參數(shù)設(shè)置窗口,在編碼器列表中選擇Sorenson Video 3編碼器,再通過Options按鈕打開其參數(shù)設(shè)置窗口進(jìn)行編碼參數(shù)的設(shè)置,如圖(08)所示。Sorenson Video 3編碼器的參數(shù)眾多,實(shí)際使用時(shí)以Encode標(biāo)簽下的參數(shù)設(shè)置為主,因?yàn)槠脑蛟诖艘膊辉僖灰毁樖觥?/p>
3、如何在后期制作中使用Flash動(dòng)畫素材
Flash動(dòng)畫本來一直是網(wǎng)絡(luò)上的一種動(dòng)畫方式,但隨著多媒體電視節(jié)目制作的發(fā)展,現(xiàn)在也已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到了后期電視節(jié)目制作中,有一些電視廣告或欄目片頭干脆全是用Flash制作的。
Flash動(dòng)畫應(yīng)用到電視節(jié)目制作中,有其非常獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),素材體積非常小、可任意縮放而不失真、畫面生動(dòng)有趣等等。對(duì)于如何才能將Flash動(dòng)畫應(yīng)用到后期電視節(jié)目制作中,作者經(jīng)常使用的方法有以下幾種:
· 將Falsh動(dòng)畫輸出成AVI格式:在有板卡支持的非線性編輯系統(tǒng)中最好輸出成板卡支持的AVI格式,如在Matrox Digisuite LX支持下輸出成MPEG-2 I Frame格式,這樣就可以在后期制作時(shí)使用了。
· 將Flash動(dòng)畫輸出成序列幀格式:即在Macromedia Flash中進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作,最后將動(dòng)畫輸出成一系列的圖片,其文件名是一組連續(xù)的數(shù)字編號(hào)。在進(jìn)行后期制作時(shí)再將其轉(zhuǎn)換成單一的素材。
·將Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成MOV格式:在Macromedia Flash中進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作,最后將動(dòng)畫按常規(guī)的方法輸出成的SWF格式,再用Quicktime 6.0 Pro版以上的播放器將其打開,并另存為MOV格式,這是作者經(jīng)常采用的方式,如圖(11)所示,這種方式的優(yōu)點(diǎn)是可以保留Flash動(dòng)畫中的聲音。
·將Flash動(dòng)畫直接導(dǎo)入后期制作系統(tǒng):目前,隨著后期制作領(lǐng)域各軟件系統(tǒng)的不斷升級(jí),大部分的系統(tǒng)已經(jīng)開始支持使用Flash動(dòng)畫素材。如在Adobe的After Effects中就可以直接導(dǎo)入SWF格式的動(dòng)畫素材使用。如圖(12)和圖(13)所示。對(duì)于目前還不直接支持Flash動(dòng)畫素材的編輯系統(tǒng)則可以按照上面的幾種方法將Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的格式以后再導(dǎo)入到后期制作系統(tǒng)中使用。
三、獲得高質(zhì)量音頻素材的幾種方法
音頻素材相對(duì)于視頻素材來說,數(shù)據(jù)量要小得多。電視節(jié)目制作領(lǐng)域中常用的音頻素材的類型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所謂的CD音頻格式。這種格式音頻素材的數(shù)據(jù)量大約是10MB/分鐘,也就是說在一張普通的CDROM光盤上就可以保存60多分鐘的高品質(zhì)音頻素材,因此在制作與保存素材時(shí)均可直接使用CD。但為了能在不降低音質(zhì)的情況下在有限的硬盤或光盤存儲(chǔ)空間中存放盡量多的音頻素材,還是有很多的方法可以采用,作者結(jié)合自己的實(shí)際使用經(jīng)驗(yàn)在這里也做一下簡單的介紹。
1、如何無損地抓取CD音軌
音軌抓取程序能將音樂數(shù)據(jù)從CD-DA音樂CD中抓取出來保存到硬盤上。目前,能夠?qū)D唱片上的音軌轉(zhuǎn)換成WAV格式素材文件的軟件不下幾百種,其中倍受推崇的是Exact Audio Copy(簡稱EAC)。EAC是運(yùn)行于Windows平臺(tái)上的WAV、APE及高品質(zhì)MP3制作的常用音軌抓取工具。跟其他大多數(shù)的音軌抓取軟件相比,EAC 使用了一種安全(secure)讀取方法,也就是所有的音樂扇區(qū)要至少被讀2遍(其他音軌抓取軟件僅讀一遍而已),這將極大地提高錯(cuò)誤檢測水平。一旦發(fā)生讀取錯(cuò)誤,EAC將重讀音樂數(shù)據(jù)(最多82次)以求得到完美結(jié)果。如果CD磨損嚴(yán)重,數(shù)據(jù)在82次嘗試后仍不能讀取的話,EAC將報(bào)告這一讀取錯(cuò)誤并給出精確的位置,讓你試聽。其實(shí)在很多的情況下,即使EAC報(bào)告了讀取錯(cuò)誤你也聽不出失真現(xiàn)象。所有這些,使EAC成為 Windows 平臺(tái)上最佳的音軌抓取軟件。因?yàn)镋AC要讀取扇區(qū)至少2次,因此音軌抓取過程和其他音軌抓取軟件相比也會(huì)至少慢2倍。這對(duì)于那些追求音質(zhì)的人來說不是個(gè)問題。然而這近乎完美的抓取引擎還不是EAC的全部。EAC還支持許多外掛編碼器和CODEC,這意味著你可以用 EAC 直接將抓取的 WAV 文件編碼成 MP3 或其他的壓縮音頻格式。EAC 支持幾乎所有的音頻編碼器。其界面如圖(14)所示。
2、如何制作高質(zhì)量的APE音頻素材
首先介紹一下什么是APE,其實(shí)它是一種無損壓縮音頻格式。經(jīng)EAC等音軌抓取程序抓取的WAV格式的音頻素材其數(shù)據(jù)量還是比較大的,10MB/分鐘左右,要減小其數(shù)據(jù)量,一般可以通過一些工具軟件將其轉(zhuǎn)換為目前流行的MP3、WMA等格式,但這些格式采用的都是有損壓縮,音質(zhì)會(huì)有不同程度的降低。為了追求更好的音質(zhì),可以通過Monkey's Audio這個(gè)軟件將WAV格式的素材壓縮為APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以達(dá)到2:1或更高的壓縮比。非常關(guān)鍵的一點(diǎn)是,壓縮后得到的APE文件通過Monkey's Audio解壓縮還原以后得到的WAV文件與壓縮前的源文件完全一致,所以APE被稱為"無損音頻壓縮格式"。與采用Winzip或者Winrar這類專業(yè)數(shù)據(jù)壓縮軟件來壓縮音頻文件不同,壓縮之后的APE音頻文件是可以直接被播放的,因此它也被音樂界的Winrar。圖(15)是其基本操作界面。
3、如何制作高質(zhì)量的WMA音頻素材
WMA(Windows Media Audio)格式由Macrosoft公司開發(fā)的一種音頻編碼格式,音質(zhì)要強(qiáng)于MP3格式,更遠(yuǎn)勝于RA格式,它和日本YAMAHA公司開發(fā)的VQF格式一樣,是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達(dá)到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達(dá)到18:1左右。WMA的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是內(nèi)容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護(hù)。這種內(nèi)置了版權(quán)保護(hù)技術(shù)可以限制播放時(shí)間和播放次數(shù)甚至于播放的機(jī)器等等,這對(duì)被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個(gè)福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術(shù),適合在網(wǎng)絡(luò)上在線播放,作為微軟搶占網(wǎng)絡(luò)音樂的開路先鋒可以說是技術(shù)領(lǐng)先、風(fēng)頭強(qiáng)勁。更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,Windows操作系統(tǒng)和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了Windows操作系統(tǒng)就可以直接播放WMA音樂,7.0以上版本的Windows Media Player更是增加了直接把CD光盤轉(zhuǎn)換為WMA聲音格式的功能。 WMA這種格式在錄制時(shí)可以對(duì)音質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié)。Winows Media Player 9.0版本中又新增加了可變比特率的編碼格式,使得WMA文件的音質(zhì)得到進(jìn)一步的提高,基本接近CD音質(zhì),但其數(shù)據(jù)量卻只有WAV格式的1/5到1/4。
目前可以進(jìn)行WMA編碼的軟件有很多,但作者認(rèn)為最方便易用的還是Windows系統(tǒng)自還的Media Player,剛剛發(fā)布的最新的Widows 2003操作系統(tǒng)內(nèi)置了目前最高版本的Media Player 9.0,圖(16)就是該版本的Media Player中關(guān)于從CD光盤復(fù)制WMA音樂的設(shè)置界面,復(fù)制WMA音樂的具體操作非常簡單,在此不再贅述。
四、總結(jié)
電視節(jié)目制作中的后期編輯是一項(xiàng)綜合性很強(qiáng)的工作,對(duì)制作人員的素質(zhì)要求也很高。不但要求制作人員要有很扎實(shí)的影視創(chuàng)作方面的理論理論基礎(chǔ),如畫面編輯、視聽語言等,還要求制作人員要對(duì)編輯時(shí)用到的軟硬件系統(tǒng)、不同格式的多媒體素材等都要十分熟悉,這樣才能在日常的節(jié)目制作中做到得心應(yīng)手、左右逢源。
本文主要從后期制作中如何高質(zhì)量地傳遞素材和高質(zhì)量地保存素材作了簡要的分析和介紹,所提到的各種方法其實(shí)都是作者在長時(shí)間的后期編輯過程中一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),因個(gè)人的水平有限,出現(xiàn)不足或錯(cuò)誤之處也在所難免,希望各位讀者朋友批評(píng)指正。
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