- 相關推薦
《頭號玩家》觀后感:人生如夢(精選12篇)
當觀看完一部作品后,這次觀看讓你有什么領悟呢?這時候最關鍵的觀后感不能忘了。你想知道觀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《頭號玩家》觀后感:人生如夢,希望對大家有所幫助。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 1
看完電影,給我的第一感受就是要活在現實當中。隨著科技的快速發(fā)展,游戲做的也越來越逼真,越來越多的人們在大型虛擬游戲——“綠洲”中去尋找自己的存在感。甚至分不清虛擬與現實。很多人甚至整日無所事事,將所有的時間都花在游戲當中,沉迷于游戲之中,在現實生活中花費巨額現金買游戲裝備,甚至把買房子的錢全部都用來買裝備,可惜一旦在游戲中死掉,所花費的金錢也將全部消失。就像《盜夢空間》里的有些人,花錢去做夢,把夢當成現實,而真正的現實只是一場夢。我們生活在這個世界上也是一場夢,夢醒了我們換個身份重新開始我們的夢。一場又一場,不停的輪回、流轉。何時能從夢中醒來?何時能摘掉面具?何時能放下自己的各種角色?何時能找到最真實的自己?
《頭號玩家》綠洲游戲中共有三關,分別表達了導演的人生觀。第一把鑰匙是賽車游戲。大家都按正常思維去思考,這一關賽車游戲非常難,機關重重,一不小心就死了。男女主角沖到了最后,眼看著終點就在眼前,卻無法到達。后來男主角在資料庫里查看資料突然發(fā)現游戲創(chuàng)造者說倒退,快速的倒退,于是再一次進入游戲。當大家都開始瘋狂前進時,他開始倒退,真是退一步海闊天空啊,他在下面靜靜的看著上層的人們被各種虐,而他一路無阻的倒退,最終到達終點。
當一條道路走不通的時候,我們可以換一條路去思考。要發(fā)散思維,擺脫慣性思維,不要被眾多的條條框框所束縛,這些都會限制我們的思維,要創(chuàng)新,要學會逆向思維。打破常規(guī),也許你就是贏家!
第二關是翡翠鑰匙。游戲的關鍵在于找到那個關鍵點,綠洲游戲創(chuàng)始人哈利迪一直在后悔自己沒有邁出那一步,沒有及時的向自己心愛的女人表達愛意,所以遺憾終生。男女主角在哈利迪看過的電影里面找鑰匙時,他們進入了恐怖電影《閃靈》里面。其中一個玩家說當時他看這部電影全程是在指縫中看過的,我也差不多,電影里面的恐怖鏡頭,我全程都把眼睛捂上,只聽聲音。其實導演在拍《頭號玩家》也是向很多電影致敬,里面有各種電影里的經典角色,讓大家看了回憶無窮。
再回來說翡翠鑰匙,哈利迪的這一關是想告訴大家,讓大家要勇敢,要勇于嘗試,說不定就成功了呢,即使不成功,也起碼有一段美好的回憶呢。就像清凈師父曾經說過的,我們就想象著我們馬上就要死了,那還有什么好害怕的呢,想做什么就去做什么吧。去見你想見的人,去做你想做的事,趁微風正好,陽光不燥。勇敢的邁出第一步,莫要錯過,悔恨終身。
第三關讓我看到了這個世界是如此的'圓滿,一切都是剛剛好。因為哈利迪在臨死前曾經說過,誰通過了這三關,拿到最終的彩蛋,就能擁有價值5000億美元的綠洲游戲的所有權。所以IOI公司的負責人諾蘭花大價錢雇傭眾多員工去參加這個游戲。男主角在過了第一關之后透露了自己的真實姓名,導致了IOI公司的追殺,隨后女主角在現實中救了男主,也開始被追殺,女主為了保護男主逃跑,就讓自己被抓進IOI公司。就因為這樣,男主角在敵人內部打進了自己人。諾蘭為了讓自己能贏得第三關,在自己的城堡上空買了一個99級的神器保護罩。剩下所有的玩家都在外面根本攻不破這個保護罩,這個保護罩只能從內部打破,于是女主角潛入諾蘭的辦公室將咒語記住,進入游戲,打破了保護罩,讓男主能走到最終關。
如果女主沒有被抓進去,也破不了這個保護罩,一切都剛剛好。當然這一切都得需要團隊合作,男主招來了所有其他的玩家,共同攻打敵人。和男主在一起的幾個朋友也都是舍己救人,犧牲自己,為了讓男主能通關。 哈利迪設計的第三關告訴大家無關輸贏,輸了未必是輸,贏了也未必就是贏。關鍵在于享受這個過程,享受當下。當大家都去追求贏的時候,男主卻看透了哈利迪的想法。就像我們現實生活中的人們,大家在全力追求目標的時候,卻忽略了過程中最美的風景。
想想古時候,因為交通并不發(fā)達,人們去到某個地方需要花費很久很久的時間,但也就這樣緩慢的出行方式,人們更加愜意,享受著路途中美好的風景,優(yōu)美的詩句,朗朗上口的詞句也從中自然而然的產生。人們是在享受當下,F代科技高速發(fā)展,人們開始越來越多的追求效率,忘記了欣賞身邊的美景。忙忙碌碌,心越來越忙,也越來越靜不下來,忽略了身邊的優(yōu)美,忘記了當下。 當然最終男主拿到了彩蛋,擁有了綠洲游戲的所有權,并把它分給了自己的朋友。
人們雖然還會在虛擬游戲中玩耍,但是不要忘了我們是活在現實中的,我們需要在現實中吃飯喝水,維持生命。所以活在當下,享受當下!勇敢的做自己想做的事情吧!打破常規(guī),尋找新思路!珍惜生命!珍惜自己身邊的人!
感恩師父!感恩三寶!感恩準提佛母!
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 2
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的`涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 3
這部電影來說應該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。,這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是"情懷"。它致敬了太多的經典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復制、男主角在賽車時出現的背景車輛……
這部電影整個情節(jié)也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關鍵的情節(jié),抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄伙伴。
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和未來都是由過去所積淀的,我們的經驗、我們的'人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應是排斥、后悔應該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 4
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現電影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,現實世界在經長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的`制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 5
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個接一個經典動畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產和“綠洲”的.所有權留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個?
在2045年,遭遇能源危機的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設定實則與現今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現實的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數的循環(huán)重生,但我們應明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產生了質疑。
當韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現實,但我發(fā)現了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 6
頭號玩家的故事發(fā)生在不久的將來,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。
或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。
沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的'功能和作用。
《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發(fā)生的事情。
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。
關于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。
據說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎,并帶領我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然后就進了CS1.6的坑里。我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象,F實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區(qū)別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊。
什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現實?現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最后,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。
但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 7
最近上映的電影《頭號玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個現實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,看完會有怎樣的感受呢?
上映已經有一段時間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場;蛟S是因為很多人都已看過,票沒有那么供不應求,場廳內也沒有那么多人了。
或許是因為作為一個接近于00后的90后的我,被稱為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒有給我很大的“感覺”。只是讓我感覺到自己仿佛一秒切換恐怖片。
從春節(jié)前到現在,上了很多的電影,以個人觀念來講,很久沒有看到這么“好看的”電影了。當然這里的雙引號也是別有用意的。
我從來不覺得“好看的電影”和“好電影”是同類。
“好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點肯定的說是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時候猶豫了。為什么?
每個人在心中對于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問,這些疑問或許就是我猶豫的原因之一。
在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時候我們可以明顯的看出,影片想要表達的'游戲理念和觀點:脫離現實、不帶利欲想法的游戲。
可是這一觀點在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時卻讓我迷惑了。
因為第三把鑰匙的勝利毫不疑問的有裝備問題,它讓我開始覺得游戲終究還是沒有完全的脫離現實的問題。
其實影片講述的VR普遍化的未來世界,也讓我們再一次的認識到未來世界科技進步帶來的一系列的問題。
越來越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來暫時忘記現實的生活,逃避現實中的一系列問題。
可能我們一墻之隔在網絡中談天說地、并肩作戰(zhàn),但現實中的我們一次次的擦肩而過卻不成有過一次“點頭之交”。
影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的畫面也讓我深深的記住,這或許就是真實的未來世界吧,就如同20多年前的人不會相信現在人手一臺智能手機的狀態(tài)一樣。這些在現在看來不太可能的技術或許就是最真實的未來景象。
同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機MP3、再到電腦手機、還有接下來的平板體感,或許就在不久的將來,這一切又將被VR所代替。
說道這里我似乎依舊沒有提到,為什么不是“好電影”的原因。
其實很簡單,就是因為這部電影的人物設定依舊沒有脫離傳統美國電影的“英雄”,在人物的設定上還是讓我感覺似曾相識。
創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統的人物設定上。
這或許就是最大的遺憾吧。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 8
這個片的第一個問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個獵神女主角,一切就完美了。這個獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式沒有成為頭領,而是與男主相愛一部電影就寫完了。這種電影數量實在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實非常重要,因為這是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評那些實在是不堪入目。但這一次,我是一個醫(yī)生?措娪,現在有了一種新的角度,就是給當前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什么有這個資格呢?我本人是一個流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》里的那位創(chuàng)造了整個游戲世界的工程師。我一個人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時我又是經典的閱讀者,我對它們的了解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。
上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認為是戰(zhàn)神,但是最終體現出來的是愛神的模式這就是智障。
《饑餓游戲》稍微好一點,畢竟是女作家所寫,而且蘇珊柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實比任何想要駕馭獵神片的男導演要強無數倍。所以《饑餓游戲》其實就是缺一位女導演,不然不會導致不夠硬的結局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運E,不夠硬啊。
為什么談論《頭號玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認真(我們是在治。菫榱私o《頭號玩家》下一個定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個問題就很大,因為,我買票,想看的其實是游戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時間玩游戲我可以確定。游戲對于他來說,太耽誤他當導演的.時間了。只要他有認真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對不會在最后停在現實才是真的。
任何一個對游戲有尊重的人,都會說,游戲才是真實的。
這就是這出片的第二個問題,明明游戲才是真實的,為什么要說現實是真實?這體現了我們當前的流行文化處于一種很想接納游戲(因為賺錢),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個玩魔獸被鄙視的時代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經說了嗎?明明游戲才是真實,為什么要說現實是真實。這是一個直白到了我就是在說謊那么簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當前流行文化還有一個什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分數難道不應該比男主高嗎?這出片為了平衡這點,就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我很反感閃靈,因為我確實覺得那出電影可怕,是一種我不會再次經歷的折磨。一個創(chuàng)作游戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個本身就是對游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說,啊你們的創(chuàng)作本來就是一種折磨。
然而,創(chuàng)造一個世界怎么會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 9
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的.模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環(huán)境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發(fā)第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了?瓤葉~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 10
蛟蛟是一個四歲半的小女孩,扎著一對漂亮的馬尾辮,可愛極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問道:叔叔,為。╒R)是什么?
VR就是虛擬現實我知道她肯定聽不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說:就是像做夢一樣。你有沒有做過夢呢?
做過夢啊。她笑嘻嘻地說。我知道,她已經明白了。
成為自己人生中的頭號玩家
我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。
電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,同樣,每個人眼中都有一個獨特的《頭號玩家》。因為,我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的內心。
我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達;我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當所有的人都認定朝前走的時候,那個能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環(huán)境所困擾。
通過第一把鑰匙,我對苦海無邊回頭是岸這句經典的佛教語言有了重新認識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標,而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標是在苦海之中,還是在岸上。或許,我們都想到達沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無論是誰,走過的生命歷程,總會或多或少地留下些許遺憾。有人說,當你行將就木之時,或許不會為年輕的時候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的關鍵在于先做好自己的'事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因為游戲的初心是為了娛樂,而不是爭斗;蛘哒f,游戲的本質是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達心態(tài)。瓦倫達是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因為他上場前總是不停地說:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準備,根本不去想其他的事情,更不會為成功或失敗而擔心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 11
周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。
很難想象這是斯皮爾伯格的作品!缎恋吕盏拿麊巍、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學,尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。
這些寫實而沉重的主題是他之前作品的主基調,也是他一貫的風格。所以《頭號玩家》才會給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動。
現今,游戲或者說是電競已經站在了風口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經將電競作為了正式的體育競賽項目,相關大學也開設了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。
但這個世界永遠不缺想說真話的人。
斯皮爾伯格已經年過花甲,手持美國電影電視金球獎終身成就獎和若干奧斯卡獎杯,他早已是國際電影界的教父級人物,榮膺無數,風光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號玩家》不僅向經典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。
影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的`三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經濟命脈。這塊大蛋糕實在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個是天賦異稟的玩家,一個是野心勃勃的集團。最后的結局顯而易見,主角團獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。
這其中還有一個至關重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個待價而沽的商品。但韋德不同,他是一個玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個彩蛋那樣,游戲的本質不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動人心才能獲取共鳴,人是社群動物,群體的力量是無窮的,最終之戰(zhàn)里,無數玩家前仆后繼攻破IOI的結界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護綠洲。
是的,綠洲,這個游戲的名字已經說明了一切。
其實一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經為超級瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內涵神傷不已當你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。
其實整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結尾的《終結者》、《機動戰(zhàn)士高達》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。
最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結尾吧:玩家,這個詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進,開拓未知,挑戰(zhàn)未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?
《頭號玩家》觀后感:人生如夢 12
3月30日,由斯皮爾伯格執(zhí)導電影《頭號玩家》在大陸上映,該片上映首日就獲9030萬元人民幣的票房,豆瓣評分更是陡然達到9.2分。
上一次國內觀眾集體對一部科幻電影陷入狂熱的還是將近10年前年的《阿凡達》!额^號玩家》的出現很可能即將讓風靡全球的《阿凡達》票房神話成為過去,毋庸置疑,在視覺效果的震撼力方面,《阿凡達》已然被刷新。
電影時空設定是在2045年的俄亥俄州哥倫布市,男主人公早年喪親,寄居在小姨家所在的貧民窟。整個街區(qū)像是廢舊垃圾場的疊加區(qū),除了一些高科技機器外,整個世界散發(fā)出的是一種破敗的、迷茫的“未來感”。
那個時候的人們,幾乎所有人的精神全部被禁錮在一個虛擬的「綠洲」中……
「綠洲」是由游戲大亨詹姆斯·哈利迪所創(chuàng)造出的虛擬世界,人們通過VR,可以在這個世界中有個完全沉浸式的體驗,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么,想給自己怎樣的形象設定就怎樣設定,哪怕你是居住在地下倉庫的一個500斤胖子,在這個世界里,你也可以成為吉賽爾邦辰般的美女……
整個世界的人們都沉浸在這個虛擬世界中,直到游戲的創(chuàng)造者詹姆斯·哈利迪去世……
大佬去世前留給全世界一個視頻:我雖然死了,但是我在死之前給你們留了個超級通關關卡,順利拿到三把鑰匙,最后的第一個通關者,能獲得大佬我的所有財產,能獲得這個壟斷世界的游戲主宰權。男主角一行人和大反派資本公司的斗智斗勇的游戲旅程就這樣開始了。
如果你是80,90年代的游戲、電影流行文化的愛好者,你就不要錯過這部電影!额^號玩家》無疑是72歲的斯皮爾伯格給你們的一封年代情書,Old school的配樂,經典大片的人物形象,那些年你們沉迷的游戲……
一個個精彩彩蛋接踵而來,如果你曾經在指縫中看完了《閃靈》,我建議你再去看一遍《頭號玩家》,如果你再從指縫中看完那一段,那么算我輸。
《街頭霸王》的Ryu、《星際爭霸》吉姆·雷諾、忍者蛙、鴕鳥騎士、《鬼娃回魂》里的鬼娃、《蝙蝠俠》(老爺、羅賓、兩個兒子)、《猛鬼街》弗萊迪、鋼鐵巨人、再生俠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、《古墓麗影》勞拉……
女主的摩托車造型來自日本動畫《阿基拉》,車身上有神奇女俠的Logo,男主的汽車是《回到未來》里的`德羅寧飛行汽車……
是不是在驚嘆這么多的彩蛋斯皮爾伯格如何拿到版權的?那得花多少錢?對于一個打下新好萊塢半個江山的人來說,他可能真的沒有怎么花錢,這些大部分的角色都曾經多多少少受惠于斯皮爾伯格,或者影片角色所屬公司曾經受惠于斯皮爾伯格。
最后,出現的鋼鐵人,一眼就認出我的童年奧特曼來了,據說因為海外版權的復雜性,斯皮爾伯格是沒有拿到奧特曼的版權的,只是在角色上加了一些奧特曼的!
《頭號玩家》中的「綠洲」是斯皮爾伯格所建造的一個未來世界的「烏托邦」,但這部電影的本身意義卻不僅限于一部科幻史詩的標簽,也不僅是一場充滿情懷的緬懷,而在現實中,他更是一部反烏托邦類型電影的杰作。可以理解為對人類現實世界的影射,過分的依賴科技沉迷于虛擬世界,最終給人類帶來的是福祉還是災難,我們必須保有一顆警覺之心。
二戰(zhàn)后,新好萊塢的誕生,為美國的電影行業(yè)帶來的極大的娛樂經濟利益,同時也席卷全球。他們以成生產線的商業(yè)運作模式,這些年,產出了一部又一部的視覺類型電影大片。
科技的力量無疑是其取得成功的助燃劑,但要想成為一部被人們記住,多少年后還拿來回味的作品,其影片本身能給時代帶來的思考價值,才是一部經典的生命力所在。用資本堆積起來的視覺饕餮影像,只能是影史的曇花一現。
【《頭號玩家》觀后感:人生如夢】相關文章:
頭號玩家觀后感11-16
人生如夢作文03-22
描寫人生如夢的句子10-09
人生如夢初一作文11-22
人生如夢作文(15篇)09-09
觀后感恰同學少年觀后感08-23
防溺水個人觀后感_防溺水觀后感08-20
英雄觀后感09-20
《奪冠》的觀后感09-19