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authorware學(xué)習(xí)心得體會

時間:2023-03-21 11:20:33 學(xué)習(xí)心得 我要投稿
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authorware學(xué)習(xí)心得體會

  我們心里有一些收獲后,寫心得體會是一個不錯的選擇,這么做能夠提升我們的書面表達(dá)能力。那么如何寫心得體會才能更有感染力呢?以下是小編幫大家整理的authorware學(xué)習(xí)心得體會,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

authorware學(xué)習(xí)心得體會

authorware學(xué)習(xí)心得體會1

  大概啃了一周的書后,authorware的功能就被我全部試用過了,設(shè)計(jì)課件就方便多了!這里偷偷笑下,如果這個課件是authorware做的,那么除了文字以外,它的所有的視頻、聲音、圖片等等你都會在打包文件中找到,我們可以很方面地摘到人家的果子了,這里偷笑一下;究蚣茏龊昧,內(nèi)容收集齊了,可那些細(xì)微的東西那才是最大的工程。因?yàn)槎喾皆,做的課件當(dāng)然跟腳本后所沖突,又回頭把腳本修正,同時課件中的一些按鈕,和代碼稍有不慎就無法運(yùn)行,只能細(xì)細(xì)觀察對比對照嘍,還有一些背景圖片和音樂,也是經(jīng)過千挑萬選符合課題才行,雖然網(wǎng)絡(luò)上音樂圖片多的不可勝數(shù),但符合我這個課題的還只是極少數(shù),只能不斷的調(diào)試修改。但用完后我就發(fā)現(xiàn)它的很大的不足,做課件時,它不支持Alpha通道,搞的我沒有辦法只能使用白色做底色,圖片也用Photoshop做白底,然后再在上面加一個真正的圖片形成層的陰影效果。也許是中國程序員很不注意軟件的細(xì)節(jié)吧!authorware用起來很費(fèi)勁,用戶界面一點(diǎn)都不友好,還老出錯!后來發(fā)現(xiàn)發(fā)布打包、播放課件時老出錯的'原因是它也不能很好地支持各種媒體格式標(biāo)準(zhǔn)。

  做這個課件讓我對authorware軟件有了更深入的了解和運(yùn)用,同時還讓我明白如何運(yùn)用網(wǎng)上一些有用的資源,同時還讓我明白在遇到困難是怎么如何應(yīng)對,要保持沉著冷靜。

  我想說還有整一年,我的大學(xué)生活就結(jié)束了,在之后的一年中,我會不斷的努力的,現(xiàn)在的我已經(jīng)開始做網(wǎng)站了,自己學(xué)習(xí),努力進(jìn)!一年后的我就要走上工作崗位了,我可以負(fù)責(zé)的說,我一定會混的出來的,我會成功的!

authorware學(xué)習(xí)心得體會2

  隨著社會的發(fā)展,計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力已經(jīng)成為社會各行業(yè)最重要的工作要求之一,尤其對于我們師范專業(yè),由于近幾年教育體制的不斷改革,計(jì)算機(jī)在教學(xué)中扮演的角色越來越重要。因而如何在五花八門的計(jì)算機(jī)教程中挑選一本適合課程設(shè)置要求、滿足教學(xué)實(shí)際需要的教材是成為學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力的重中之重。在這學(xué)期中,學(xué)校為我們開設(shè)了《中文Authorware多媒體制作教程》這門課,在一個學(xué)期的學(xué)習(xí)過程中,我頗有體會。

  Authorware是Macromedia公司推出的一種是用方便、功能強(qiáng)大的多媒體制作工具軟件。它以圖標(biāo)和流程線構(gòu)成程序,形象直觀,易于學(xué)習(xí)和掌握,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件。Authorware功能強(qiáng)大,可以導(dǎo)入多種格式的文本、圖形圖像、聲音、視頻、動畫、電影等素材,被譽(yù)為多媒體創(chuàng)作的“大導(dǎo)演”用它可以制作出多種交互多媒體產(chǎn)品,例如,多媒體演示課件、多媒體電子圖書系統(tǒng)、模擬實(shí)驗(yàn)、培訓(xùn)練習(xí)、多媒體交互式教學(xué)系統(tǒng)和多媒體數(shù)據(jù)庫等。我在這些強(qiáng)大功能的誘惑下,學(xué)習(xí)的激情不斷增加,雖然它看似簡單,然而要真正熟練地使用它卻是要花費(fèi)大量精力的。

  這學(xué)期老師依舊像上學(xué)期學(xué)習(xí)PPT課件制作一樣對我們進(jìn)行了學(xué)習(xí)任務(wù)的安排。我們這組抽中了第七章“交互控制”,而且我也很榮幸的選中了分量最重的7。1—7。3,并非抱怨內(nèi)容多,相反很高興,因?yàn)檫@樣可以讓我學(xué)到比別人更多的東西。雖然剛剛開始制作課件時一直感嘆好難,但是做完了以后心里感覺特別好,F(xiàn)在我就針對我在制作過程中學(xué)到的知識淺談一下。

  學(xué)過Authorware的人都知道,交互控制就是它的一個亮點(diǎn),缺少了交互就好像人缺少了脊椎骨一樣有意識卻不能動起來,意思就是當(dāng)你將一切需要的素材都做好了,只有利用交互才能將它們整合成你需要的課件,建立起用戶與素材之間的聯(lián)系,來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,達(dá)到最終目的。在7。1—7。3中主要介紹了交互的類型和特點(diǎn)及其熱區(qū)域、按鈕這兩個交互類型。當(dāng)我看完書上的教程時,我第一感覺就是我要學(xué)以致用,利用熱區(qū)域、按鈕等交互類型來實(shí)現(xiàn)我的課件制作,顯然這個想法是很美好的。結(jié)果雖然沒有想象中的那么完美,但是也是一次很有意義的嘗試。

  在整個課件制作過程中,作為一名初學(xué)者,我遇到了很多問題,比如電影的插入就讓我苦惱了很久,在網(wǎng)上一直沒有找到合適的電影,最后就算找到了但是插進(jìn)去的電影的播放速度之快也是我不曾想到的,這也成為了我整個課件最大的遺憾。再就是課件的使用也沒有我想象中的那么完美,即使我在每張顯示圖標(biāo)中都表明了下一步該如何,但是仍然有人在使用過程中出現(xiàn)這樣那樣的問題,不是找不到點(diǎn)擊的地方就是點(diǎn)錯,其實(shí)這也恰好體現(xiàn)了每個人理解差異,更多的人習(xí)慣于采用自己最初所用的方法。雖然想過用明亮的圖標(biāo)來彌補(bǔ)這個缺憾,但是結(jié)果令我不是很滿意,使得課件的美觀大打折扣。

  雖然有諸多問題,但是在學(xué)習(xí)過程中收獲的知識及好處是不容忽視的。首先,在制作過程難免會涉及到其它章節(jié)的內(nèi)容,為了解決問題,往往我會把那些內(nèi)容看一遍,這樣不僅使得我對書本有了一定的了解,而且也使得我的自主學(xué)習(xí)能力有了一定的提高;加上各種不同的知識,課件內(nèi)容也隨之豐富了許多。其次,在學(xué)習(xí)Authorware之前,我只接觸過PPT這種簡單的多媒體課件制作軟件,雖然它也能制作出豐富多彩的視覺課件,能很方便的插入各種動畫,但是它與人的交流程度幾乎為0,而且課件形式單一不形象,缺乏了一定的`生活元素。但也不能完全否定它的作用,它在目前中學(xué)教學(xué)中的作用是屈指可數(shù)的。然而Authorware卻能把生活元素生動的體現(xiàn)出來,例如驗(yàn)證密碼、電影播放、音樂控制、幾何畫板等等小程序中可以讓我們感受到像現(xiàn)實(shí)生活使用這些一樣。再就是Authorware的人性化是非常明顯的,尤其在交互作用中。它可以實(shí)現(xiàn)與人真正的交流,在使用它的過程中,這一點(diǎn)是很重要的,只有這樣才能使學(xué)習(xí)者更牢固的記住學(xué)習(xí)內(nèi)容,但也不失學(xué)習(xí)的生動性,能更好提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。

  談了這么多,其實(shí)心里最深刻的感受就是:不同思維的人做出來的東西不一樣,不同水平的人做出的東西就不會在一個檔次上。只有認(rèn)真去學(xué)習(xí)了它,才能更好的去利用它,即使第一次沒有做好,但是第二次、第三次??結(jié)果肯定會不一樣,相信自己總有一天能做出一個很優(yōu)秀的課件。

authorware學(xué)習(xí)心得體會3

  通過這一學(xué)期學(xué)習(xí)多媒體authorware課件這一門課程,在期末,我利用這一學(xué)期的知識,獨(dú)立完成了一個課件的制作,面對完成的課件,我既為自己高興又感激老師傳授的知識。然后呢,簡單說一下制作課件的體會吧。

  我總結(jié)為以下幾點(diǎn)。一,制作課件前要選好主題;二,選好課題后,要理清思路;三,要靈活運(yùn)用一些其他工具,使課件更加美觀;四,做課件時要靈活運(yùn)用所學(xué)知識;五,要敢于嘗試,遇到錯誤要仔細(xì)運(yùn)行修改;六,也是很重要的一點(diǎn),要學(xué)會與別人溝通合作,互相幫助。

  接下來,我詳細(xì)的闡述一下以上幾點(diǎn):

  一,制作課件選好主題,這是做課件的第一步,也是后續(xù)制作的基礎(chǔ),選好主題,才能圍繞主題去大概的選擇素材,一般選擇主題要對人有教育意義,有知識性的主題才更好一些,這樣作出的課件才更有意義,更有價(jià)值。比如,我的課件是教學(xué)齡前兒童認(rèn)識數(shù)字,和一些簡單的加減法,就有教育意義,可以為孩子們將來數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

  二,選好主題后,要理清思路。這是必不可少的一步,在我周圍,我也看到一些同學(xué),還沒理清思路就盲目的開始堆砌圖標(biāo),然后就被卡住,就無法進(jìn)行了。所以說,理清思路是多么關(guān)鍵,將準(zhǔn)備作出的內(nèi)容大概分成幾個大部分,每個部分需要什么素材,估計(jì)這些素材的收集會不會順利呢,如果不順利或是很難得到,就要考慮是不是可以換一些素材,或是換一個主題呢?若是感覺能夠收集到,就把理清的思路記錄下來,分成幾個大的部分,每個部分要分成幾個小的部分,每個部分需要什么素材,都要搞清楚。比如,我的課件,主題是我愛學(xué)算術(shù),然后分成四部分:0到9數(shù)字識認(rèn),五以內(nèi)加減法,十以內(nèi)加減法,牛刀小試。在牛刀小試部分中,又分為數(shù)字識認(rèn)的練習(xí)和加減法的練習(xí)。然后就開始收集素材了。

  三,要靈活運(yùn)用其他工具使課件更美觀。在做課件的過程中,可能就會需要圖片、音頻、 視頻之類的。而收集來的素材可能不是那么合適,就需要運(yùn)用一些工具了,比如圖片處理用Photoshop或者美圖秀秀,音頻處理用Adobeadution,視頻處理用adobe premiere等處理軟件。這就需要,如果想做一個非常好的課件,其他工具軟件就要掌握一些。

  四,要靈活運(yùn)用所學(xué)知識來做課件,在我們平時學(xué)習(xí)的時候,制作小課件基本都是用一小部分知識就可以了,可是,當(dāng)我們要獨(dú)立完成一個課件的制作,就需要,把所學(xué)知識,全部綜合利用,靈活處理,一個完整的課件,就是由許多基本的操作組成的,顯示圖標(biāo),移動圖標(biāo),交互圖標(biāo),等待圖標(biāo),計(jì)算圖標(biāo),各種交互群組圖標(biāo),有時還要插入一些音頻,視頻,或是小動畫,這么多的圖標(biāo),這么多的`操作,都是需要人的智慧去有機(jī)的把它們組合起來,或許就是因?yàn)樗鼈儺?dāng)中的一些屬性設(shè)置不正確了,就會使課件無法運(yùn)行,或許就是因?yàn)槟硰垐D片是否應(yīng)該透明或是不透明,你就會糾結(jié)一下,或是因?yàn)閳?zhí)行方式的不正確,你就得運(yùn)行修改好多次?傊胱龊镁鸵`活運(yùn)用。

  五,要敢于嘗試,遇到錯誤要仔細(xì)運(yùn)行修改,一個課件,不可能一次性就能做好,否則,為什么authorware軟件里為什么那個運(yùn)行修改按鈕會存在呢,我覺得,那個運(yùn)行修改按鈕的存在就是在鼓勵我們敢于出錯,敢于設(shè)置,錯了就修改,比如我在做牛刀小試部分的時候,就總是出錯,牛刀小試第一部分?jǐn)?shù)字識認(rèn),做完一遍后發(fā)現(xiàn)就不能做第二遍了,所以我又加了一個“歸位”按鈕,是使用者用的時候不用再返回后才能再做一次,直接點(diǎn)完歸位后就可以再做一次了。做加減法的時候遇到了更多的挫折,我本來是想偷懶下,把三張顯示圖標(biāo)里的圖片都設(shè)成了透明,這樣最底下一層的按鈕就可以在這三張中顯示出來了,結(jié)果運(yùn)行的時候發(fā)現(xiàn),雖然顯示出了按鈕圖標(biāo),可是,三張顯示圖標(biāo)和最底下的一層,總共四層畫面全羅一起了,完全沒法看了,就只好又改回不透明,并有在每張圖片上加上按鈕。還有許多困難,現(xiàn)在都想不起來了,反正最后都一一解決了。

  六,要學(xué)會與他人溝通,互相幫助。這里的他人是廣義上的,不只是你身邊的人,還可以是,互聯(lián)網(wǎng)上的資源,比如,我在編寫試題那一部分的時候,需要試題隨機(jī)顯示,可是那塊內(nèi)容有些遺忘了,就上網(wǎng)下載了一個課件,恰好,這個課件就有我需要的這部分,然后借鑒他人的成果,完成了自己的作品。當(dāng)然溝通最多的還是屬身邊的人了,遇到問題了,我們會一起討論,嘗試,幫助了別人,自己掌握知識更加深刻了。實(shí)現(xiàn)了多贏!

  以上呢,就是我制作課件的心得體會,這一學(xué)期學(xué)習(xí)多媒體課件的制作這門課程呢,我認(rèn)為我不僅僅掌握的是課件的制作,更重要的一點(diǎn)就是要對使用者體現(xiàn)出人文關(guān)懷,課件不能是冷冰冰的知識堆砌,更要體現(xiàn)人性化,比如畫面顏色的搭配,文字的大小與字體等等一系列的細(xì)節(jié)如果注意到了,重視的去做,那作出的課件肯定會使使用者更加舒適,學(xué)習(xí)效率也會提高,制作者的初衷也就達(dá)成了。

  在制作課件的課程中,與同學(xué)的交流,和老師在最后幾周課上對同學(xué)課件闡述的點(diǎn)評給了我許多啟迪,提醒我很多地方,非常感謝!

authorware學(xué)習(xí)心得體會4

  學(xué)習(xí)Authorware制作課件已經(jīng)有一段時間了,也積累了一些經(jīng)驗(yàn)和心得,現(xiàn)在跟大家分享分享。它給我的第一感覺是雖然這個軟件容易入門、容易上手,但是要想學(xué)好、學(xué)透、學(xué)精卻絕非易事;先通過閱讀課本中提供的各種范例,大大開闊了自己對Authorware軟件的使用思路。深刻的體會到課件制作除了有扎實(shí)的知識基礎(chǔ)之外,豐富的想象力和創(chuàng)造力也是不可或缺的。

  本課件是利用Authorware軟件制作的,因此要運(yùn)用到Authorware軟件的一些工具諸如移動圖標(biāo)、導(dǎo)航圖標(biāo)、框架結(jié)構(gòu)、交互結(jié)構(gòu)、決策圖標(biāo)、控件、函數(shù)等等。移動圖標(biāo)是對某些元素進(jìn)行移動產(chǎn)生動畫效果;導(dǎo)航圖標(biāo)用來實(shí)現(xiàn)對各個部分的跳轉(zhuǎn);框架結(jié)構(gòu)用來對每個部分內(nèi)容的布局,框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是由導(dǎo)航圖標(biāo)為主體的結(jié)構(gòu),其功能主要通過導(dǎo)航圖標(biāo)完成;交互結(jié)構(gòu)用以實(shí)現(xiàn)各人機(jī)之間的交互功能,設(shè)計(jì)交互程序的三個要素是:交互方式、用戶響應(yīng)和程序的反饋結(jié)果;決策圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)隨機(jī)結(jié)構(gòu),進(jìn)行隨機(jī)圖片瀏覽;控件可以播放聲音、flash、gif等動畫;函數(shù)就是完成某一功能的基本程序模塊,具有可以進(jìn)行跳轉(zhuǎn)、音樂的管理等功能。

  本次我選擇制作的是主題是《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》知識的內(nèi)容。首先要做的必然是確定主題,再確定基本的框架結(jié)構(gòu),再根據(jù)主題內(nèi)容收集圖片、文字材料、聲音材料,那些細(xì)微的東西那才是最大的工程。

  本次我的作品基本思路就是剛剛進(jìn)入主界面的時候我采用的是一個進(jìn)度條的方式,里面還做了一個聲音的控制的下拉菜單,可以控制音樂的播放。再進(jìn)入用戶驗(yàn)證的界面,驗(yàn)證下面有系統(tǒng)時間顯示,通過驗(yàn)證為合法用戶后正式進(jìn)入計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),主界面:首先設(shè)計(jì)背景圖片,圖片上制作需要的導(dǎo)航內(nèi)容,然后采用熱區(qū)域交互,使鼠標(biāo)移到對應(yīng)區(qū)域上即顯示用鉛筆畫的框,這樣就實(shí)現(xiàn)了按鈕的效果,點(diǎn)擊對應(yīng)導(dǎo)航會跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)內(nèi)容。

  里面采用的是主要框架,群組,導(dǎo)航圖標(biāo)。里面分為一大章節(jié)、四個小節(jié)、練一練、還插入了一段組裝臺式電腦的視頻和輕松一下。計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的章節(jié)包括計(jì)算機(jī)的發(fā)展及應(yīng)用,計(jì)算機(jī)的分類及特點(diǎn),計(jì)算機(jī)信息的表現(xiàn)方式,和計(jì)算機(jī)的一些基本操作。通過練一練交互區(qū)域可以進(jìn)一步鞏固課堂上學(xué)習(xí)的內(nèi)容,同時可展示計(jì)算機(jī)圖像,如:計(jì)算機(jī)的一些基本的硬件包括主板、電源、硬盤、內(nèi)存條、顯示器、和光驅(qū),這對對學(xué)生的吸引力相當(dāng)大,可提高教學(xué)效益,增加學(xué)習(xí)的趣味性。插入視頻可以進(jìn)一步了解電腦的組成結(jié)構(gòu)了解其組裝的方法,從而進(jìn)一步鞏固學(xué)習(xí)的.內(nèi)容。

  課件其風(fēng)格比較統(tǒng)一,界面符合現(xiàn)代多媒體教學(xué),操作起來比較方便。教學(xué)內(nèi)容也比較豐富,不僅僅只是學(xué)習(xí)的內(nèi)容還有欣賞的內(nèi)容,可以吸引到學(xué)習(xí)者,觀賞性比較好。但是課件設(shè)計(jì)方面也還存在著缺陷,比如說課件的互動方面很少,內(nèi)容的排版,總體的美感。制作課件花了一些時間,很有趣,也很開心,當(dāng)然要學(xué)習(xí)的知識也挺多的。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù),說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作動畫最大的難點(diǎn),但我認(rèn)為制作一個好的動畫作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。

  我對制作課件有了新的認(rèn)識:制作課件既要講究精美又要講究實(shí)用。不同的制作軟件具有不同的特點(diǎn),在制作課件時,應(yīng)根據(jù)需要選擇合適的制作軟件。制作課件是一個艱苦的創(chuàng)作過程,優(yōu)秀的課件應(yīng)融教育性、科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性于一體,這樣才能最大限度地發(fā)揮學(xué)習(xí)者的潛能,強(qiáng)化教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量。不僅要熟練運(yùn)用Authorware軟件的相關(guān)知識,使教學(xué)內(nèi)容得到合理的呈現(xiàn)以期達(dá)到教學(xué)目標(biāo),還要結(jié)合ps、flash等軟件制作需要的圖片、動畫等,使課件具有觀賞性。當(dāng)然還要使課件的交互性不斷得到提高,方便用戶使用。

authorware學(xué)習(xí)心得體會5

  隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的推廣和普及,多媒體技術(shù)在各個方面也得到了廣泛的應(yīng)用。

  在學(xué)習(xí)多媒體軟件中學(xué)習(xí)Authorware當(dāng)然是不可避免的,這個軟件據(jù)說是做課件的必要軟件。通過一段時間學(xué)習(xí),覺得這個東西比Flash要簡單好多,有很多現(xiàn)成的效果,不像Flash那樣煩瑣?雌饋碛悬c(diǎn)像ppt,但比之ppt,它又多了人機(jī)交互的概念。在不斷的學(xué)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)Authorware的功能是如此強(qiáng)大,可以控制計(jì)算機(jī)上的任何程序,我想這也許是其他做課件的軟件所不及的地方吧!

  這個軟件可以做出多選題交互,抽獎游戲,拼圖游戲,可以加載大多數(shù)swf文件,可以做出很多特效,視頻控制,可以實(shí)現(xiàn)菜單效果,音樂控制。是多媒體技術(shù)應(yīng)用的體現(xiàn),比OFFICE的幻燈片功能要強(qiáng)大的多。

  在學(xué)習(xí)Authorware動畫過程中,我總結(jié)了五點(diǎn):即一看,二做,三聽,四問,五合。具體如下:

  一看:去圖書館借書認(rèn)真仔細(xì)地看看,看老師同學(xué)們的精美的作品,在看的過程中,我們領(lǐng)略到了動畫實(shí)例的精美漂亮,增強(qiáng)了自己想學(xué)習(xí)的興趣和動力。

  二做:先按教材仔細(xì)地一步一個腳印地做,做完了成功了再想法看看能不能適當(dāng)?shù)匕褜?shí)例改變一下,如把背景呀,其中的元件呀,換成你自己想做的東西,成為你自己的作品和創(chuàng)意。

  三聽:1聽課,2聽錄音,3聽講。在聽的過程中,我們又學(xué)會好好多意想不到的知識,聽課是主要的,在課堂上老師會祥盡地講解課件中的每一步的操作和作用,聽課,可以直接地聽到老師當(dāng)場的面授,聽錄音,可以反復(fù)地播放,可以讓自己不懂的地方來回重復(fù)聽,

  四問:當(dāng)我們在學(xué)習(xí)過程中碰到了問題怎么辦,初學(xué)者可以通過課上提問,課后請教,問組長,問輔導(dǎo)員,問同學(xué),問老師。

  五合:說起合,就是把學(xué)到的知識結(jié)合起來,開發(fā)應(yīng)用。只有學(xué)會能把所學(xué)相互結(jié)合加以應(yīng)用,才能讓自己更上一層樓。合,也包括了自己平時要在網(wǎng)上多看多查多收藏一些精美的課件和素材,加以保存加以發(fā)揮,加以應(yīng)用!

  在實(shí)際的動畫制作中又總結(jié)了三點(diǎn):

  第一,創(chuàng)意是制作動畫的第一步,也是最重要的一步。一個好的'作品要有創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步。

  然后,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

  最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù),說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作動畫最大的難點(diǎn),但我認(rèn)為制作一個好的動畫作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。

  計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的范圍非常的廣泛,我們需要不斷地實(shí)踐,不斷地嘗試。對于軟件要學(xué)得深、學(xué)得精、這樣就一事通萬事通,因?yàn)檐浖c軟件之間也有某種相似性。

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