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中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思

時間:2023-04-10 18:17:57 教學(xué)反思 我要投稿

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思

  作為一名到崗不久的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長,借助教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)能力,那么優(yōu)秀的教學(xué)反思是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思1

  [活動目標(biāo)]

  1、通過游戲掌握1――3的序數(shù),學(xué)習(xí)上下序、先后序。

  2、理解第幾的概念,并與基數(shù)區(qū)分。

  [活動重難點]

  通過游戲掌握1――3的序數(shù),并與基數(shù)區(qū)分。

  [活動準(zhǔn)備]

  物質(zhì)準(zhǔn)備:

  1、動物卡片3個、數(shù)字3和第3、粘好禮物的藏寶柜、及幼兒藏寶柜、與人數(shù)相等的頭飾、布老鼠3只、蘑菇3個、草3叢。寫有1、2、3、的獎牌。

  2、布置場地。

  [活動過程]

  一、律動《我愛我的小動物》,集中幼兒注意力。

  二、引入主題

  師:森林里要召開動物運動大會,小動物們都可高興了,一大早就來到了運動場。

  三、學(xué)習(xí)先后序

  1、瞧,咚、咚、咚誰來了?(出示大象、長頸鹿、小熊。)

  2、一共來了幾只動物?(3只)可以用數(shù)字幾來表示呢?(3)這個3表示的是一共有3只動物,是動物的總數(shù)。包括大象、長頸鹿、小熊。

  3、大象是第幾個來的?第二個來的是誰?小熊是第幾個來的?(第3)我們用字"第"和3來表示。第3表示的是小熊一個人,是指它的位置,是指它是第3個來的,和3可不一樣。

  四、游戲鞏固先后序

  1、森林運動會要開始了,它們請我們也來參加,你們想去嗎?那戴上頭飾吧,看看自己是誰。幼兒戴頭飾。

  2、第一個項目是貓捉老鼠:小花貓站在起跑線上,學(xué)小花貓的樣子跑到終點捉住老鼠,然后送到老師這里,看誰最快。我們一起來看看誰是第一,第二,第三。

  1)小花貓快來吧。一共來了幾只小花貓?(3只)第三來的是誰?站好,預(yù)備,開始。

  2)一起來說說她們都跑了第幾名。(某某跑了第一名,某某跑了第二名,某某跑了第三名。)

  3)我們來給她們頒獎,再請3名小朋友來拿獎牌。問:你頒的是第幾名?(我頒的.是第一名)。

  3、同樣進(jìn)行小兔采蘑菇比賽和小馬吃草比賽并頒獎。

  五、上下序

  1、賽跑的項目結(jié)束了,接下來是找寶貝的比賽。瞧,這是一個藏寶柜,里面有好多的寶貝,如果你找對了,禮物就送給你。

  讓我們一起來看一看這個藏寶柜一共有幾層。(3層)紅色門是禮物柜的第幾層?(幼兒:第一層,第三層)有的小朋友說是在第一層,有的小朋友說的是在第三層,這是為什么?請幼兒來說一說,你是怎么數(shù)的?(從上向下數(shù)的,從下向上數(shù)的)

  2、依次找出藍(lán)色門和紅色門里藏的禮物。

  3、出示更大的藏寶柜讓每位幼兒都能找到一份禮物后結(jié)束。

  [活動延伸]:

  繼續(xù)學(xué)習(xí)序數(shù),左右序。

  附資源或背景資料:

  藏寶柜制作方法:在2開的大白紙上畫出柜子的形狀(長方形),分出3層,每層都用不同顏色的蠟光紙作為"柜子"的簾,把小禮物藏在簾的下面。

  活動反思:

  本活動我讓幼兒在多次的實驗當(dāng)中感受空氣的存在,使得幼兒一直處于興奮,積極的探索過程中。

  在以后的教學(xué)活動中我應(yīng)該讓幼兒自己多發(fā)揮自己的想象,多動手,盡量創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使每個幼兒都能參與學(xué)習(xí)、參與活動,參與討論、參與發(fā)言,增強(qiáng)了幼兒學(xué)習(xí)科學(xué)的信心,滿足幼兒探索欲望。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思2

  1、通過觀察物體量的差異,能按物體的某一特征進(jìn)行正、逆排序。

  2、會獨立取放、整理和正確使用操作材料。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伙的協(xié)作能力。

  4、培養(yǎng)幼兒思維的可逆性和傳遞性。

  二、教學(xué)重、難點:

  會獨立取放、整理和正確使用操作材料。

  三、活動準(zhǔn)備:

  大小和長短均不同的'瓶子、小棒每人各5個;筐子每組2個。教學(xué)掛圖《怎么排》。

  四、活動過程

  一、游戲“找不同”

  1、教師出示瓶子和小棒,讓幼兒點數(shù)其數(shù)量。

  2、請幼兒找出大小和長短不同的瓶子與小棒,并說出物品的差異(如最大或最小的瓶子和最長或最短的小棒)。

  二、物品排序

  1、讓幼兒給大小不同的5個瓶子排隊(如按由左向右的順序排列),教師可啟發(fā)幼兒先按從小到大的順序,再按從大到小的順序排列。

  2、將幼兒分成若干小組進(jìn)行比賽,每組幼兒互相協(xié)作把若干根小棒按從短到長或從長到短的順序排列。

  3、想一想:將正排序變成逆排序時,怎樣才能又快又好地按順序排列瓶子或小棒?教師引導(dǎo)幼兒嘗試探索從一種排序方法改變?yōu)榱硪环N排序方法時的最佳方案。如:改變5根小棒的排列順序時,中間的一根不動,將第1根和第5根、第2根和第4根小棒對調(diào),這種方法最快。

  4、活動結(jié)束時,要求幼兒學(xué)會整理材料,將材料分門別類放在兩個筐子里。

  三、觀察畫面《怎么排》

  1、教師引導(dǎo)幼觀察并講述畫面的內(nèi)容。

  2、啟發(fā)幼兒在畫冊上用點子的數(shù)量分別給粗細(xì)和厚薄不同的物品排序,并說出排列規(guī)則。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思3

  設(shè)計意圖:

  幼兒一日生活中的各個環(huán)節(jié)都滲透著數(shù)字,如:早晨入園時與幼兒交談:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”讓幼兒對數(shù)字有了感性認(rèn)識;又如:在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排第一個、第二個、第三個......”讓幼兒形成了序數(shù)概念;再如:教室門口的門牌、杯子上的號碼電話上的位數(shù)字鍵等等,讓幼兒對數(shù)字有了視覺的認(rèn)識,因此讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)字在此時至關(guān)重要。

  中班幼兒年齡還小,屬于直覺行動思維階段,他們對數(shù)概念的獲得需要大量操作活動和游戲來完成。傳統(tǒng)的數(shù)字教學(xué)略顯單調(diào)、枯燥,因此我大量運用SMART白板,讓教學(xué)內(nèi)容更加生動有趣,使孩子們能更好地學(xué)習(xí)。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、學(xué)會8的形成,并認(rèn)識數(shù)字“8”。

  2、初步掌握8的實際意義,了解8的正確書寫。

  教學(xué)重點:

  掌握8的實際意義。

  教學(xué)難點:

  學(xué)習(xí)8的形成。

  突破方法:

  運用拍板設(shè)計大量有趣的操作活動及游戲活動,讓幼兒在輕松的游戲情境中學(xué)習(xí)認(rèn)識數(shù)字8。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、自制課件一套。

  2、點卡若干。(卡片上有數(shù)量1至7的點)

  3、操作圖片若干。(卡片上有數(shù)量1至8的物體)

  4、活動室周圍放置若干身上有1至8點子的老鼠圖片。

  教學(xué)過程:

 。ㄒ唬╅_始部分:

  1、老師利用白板帶幼兒玩“開火車”的游戲,復(fù)習(xí)認(rèn)識數(shù)字1—7。

  2、幼兒自由選擇1—7的點卡,繼續(xù)鞏固對數(shù)字1—7的認(rèn)識。

 。ǘ┗静糠郑

  1、操作課件,學(xué)習(xí)數(shù)字8的形成。

  白板出示7只蜜蜂,后來又飛來一只蜜蜂,一共是幾只蜜蜂?(一共是8只蜜蜂)。8只蜜蜂是怎么來的(7添上1是8)?老師肯定并請全體幼兒說一遍。再以同樣的方式演示8個蘋果、8條小魚、8只小鳥是怎么來的,讓幼兒明白數(shù)字8是怎樣形成。

  2、利用幕布功能在白板上出示數(shù)字“8”,觀察其外形特征。

  幼兒一起說說8像什么?(麻花、眼鏡、花生......)

  3、老師在白板上演示8的書寫過程,并利用回放功能教幼兒學(xué)習(xí)書寫8。

  4、進(jìn)行闖關(guān)游戲,鞏固幼兒對數(shù)字8的認(rèn)識和理解。

 。1)第一關(guān):說說“8”

  老師鼓勵幼兒說說8除了表示8只蜜蜂、8個蘋果,還可以表示生活中哪些事物?

 。2)第二關(guān):看數(shù)拍手老師利用白板里拼貼模板功能,翻出模板下的數(shù)字,幼兒快速地用手拍出來是幾?(是幾就拍幾下)(3)第三關(guān):找找“8”

  幼兒在桌上找出數(shù)量是8的禮物卡片交給老師,看誰找得又多又快!

  教師利用白板里旋風(fēng)模板功能,讓幼兒在白板上將圖片按照“是8的”和“不是8的'”進(jìn)行分類。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分:

  游戲《捉老鼠》,繼續(xù)鞏固幼兒對數(shù)量“8”的正確判斷。

  拉幕請出“黑貓警長”,黑貓警長請大家?guī)退缴砩嫌?個圓點的老鼠。在《黑貓警長》音樂聲中,幼兒快樂的捉老鼠,教師參與并指導(dǎo)游戲至結(jié)束。

  活動反思:

  現(xiàn)在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數(shù)字,所以看到數(shù)字1、2、3都能很容易認(rèn)出來,讀出來,可對這個年齡段的孩子來說,要對數(shù)字1、2、3真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動聯(lián)系起來,涉及到理解這一層面,有的寶寶就會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤了。

  在本次活動中,數(shù)物匹配是重點,理解數(shù)字1、2、3的實際意義是難點。在小班時,孩子們已經(jīng)接受過數(shù)物匹配,所以這一重點相對來說比較容易攻克。于是我們就把認(rèn)識數(shù)字1、2、3作為本次活動的難點,在觀察數(shù)字時,我們問了一個問題“1像什么?”,本來以為孩子們會回答1像鉛筆,像小棒等,沒想到有一位孩子說出了一句完整的話:“1像鉛筆會寫字。”這讓我靈機(jī)一動,要求孩子也說這種完整話,這個環(huán)節(jié)取到了很好的效果,孩子們自由地說出了“2像鴨子嘎嘎叫,2像天鵝升脖子,3像耳朵聽一聽”等話,為孩子們學(xué)習(xí)認(rèn)識這些數(shù)字有了一個形象的認(rèn)識,學(xué)習(xí)起來很感興趣。如果能夠及時出示相關(guān)的圖片,幫助幼兒更形象地理解,學(xué)習(xí)效果肯定會更好。

  在操作活動時,因為這是小班升入中班后的第一次數(shù)學(xué)操作活動,對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細(xì),而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個別孩子表現(xiàn)出一竅不通的樣子,連操作的習(xí)慣也相當(dāng)差,有待進(jìn)一步提高。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思4

  活動目標(biāo):

  1、在游戲中感知兩種物體數(shù)量的多少,享受數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  2、會用對應(yīng)觀察比較數(shù)數(shù)等方式比較兩組物體的多少。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒用書教學(xué)課件

  活動過程:

  一、利用游戲:搶椅子,以幫助幼兒形象地理解兩組物體的多少

 。薄⒑⒆釉谝魳贰墩遗笥选分羞M(jìn)行游戲搶坐椅子。

 。病⑻釂枺赫l沒有坐到椅子?

  他為什么沒有坐到椅子?

 。场⒁龑(dǎo)幼兒感知誰多誰少

 。、再次游戲,用找朋友的方法感知一一對應(yīng)。

  二、引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)比較兩組物體多少的不同方法

 。薄⒊鍪緢D片一請幼兒觀察并回答問題哪個多哪個少?

 。病⒊鍪緢D片二在請幼兒說說你用什么方法知道哪邊多哪邊少?

  3、出示圖片三引導(dǎo)幼兒用不同的方法進(jìn)行比較

 。础⒃俅斡螒

 。、小結(jié)比較兩組物體數(shù)量多少的辦法。

  三、游戲《變魔術(shù)》

  1、變一變:誰變出的手指比我多

  2、變一變:誰變出的.手指比我少

  3、兩人一組比伸出的手指誰多誰少。

  四、操作練習(xí)

  請幼兒打開書,觀察比較每一組物體的多少,在數(shù)量多的一組涂上顏色。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思5

  目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)將物品按用途分類

  2.根據(jù)物品的共同特征設(shè)計標(biāo)記

  3.仔活動中學(xué)習(xí),能夠有條理的對物品進(jìn)行收拾和整理

  準(zhǔn)備:PPT圖片

  幼兒之前要有按標(biāo)記分類的知識積累、黑色水筆、白紙

  過程:1.首先以圣誕節(jié)到了,幫助托板的小朋友整理收到的禮物為情景展開活動,出示圖片,讓幼兒知有 哪些禮物。

  2.首先讓幼兒自主分類(有的按形狀、有的按顏色、有的按質(zhì)量的軟硬等等),并讓幼兒說出為什么這樣分。

  3.以托班只有三個箱子為由,引導(dǎo)幼兒按物品的用途分三類,把那個問他們?yōu)槭裁催@樣分?(引導(dǎo)幼兒說出吃的、用的.、玩的)

  4.分好后,為了讓托班的小朋友更容易的辨認(rèn)箱子里的東西是什么,引導(dǎo)幼兒說出做標(biāo)記,并在紙上畫出來。

  活動結(jié)束。

  活動反思:

  在這個活動中,我并沒有用實物而是用的圖片,因為出示得實物都是幼兒非常感興趣的東西,會分散幼兒的注意力,課程就不容易繼續(xù)下去了。采用圖片的形式既能提起幼兒的興趣,又不會分散幼兒的注意力。一節(jié)課的活動下來,總體上的還是不錯的。老師的建議是:應(yīng)該多加一些家具類的或者幼兒部常見的物品進(jìn)行分類,這樣加大了難度,拓展了幼兒的認(rèn)知面,如果僅限于幼兒常見的物品的話,拓展的部分就無法顯現(xiàn)。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思6

  活動目標(biāo)

  1、通過購物游戲,學(xué)習(xí)10以內(nèi)的點數(shù),感知10以內(nèi)數(shù)的實際意義。

  2、能按數(shù)取物,理解數(shù)字和數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系。

  3、能夠?qū)⒒顒佑螒蚪?jīng)驗與角色區(qū)的超市購物游戲經(jīng)驗相結(jié)合,并遷移到生活中,充分感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣。

  重點難點

  活動重點: 手口一致地點數(shù) 5—10 的物體,理解數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系活動

  難點: 集體游戲中,需要專注力和速度

  活動準(zhǔn)備

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:任務(wù)指令卡片、購物筐每人一個、超級市場(兩位老師每人一個點、超市貨架兩人)、銀行卡每人一張、刷卡機(jī)兩個。

  2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有跟家長一起購物的經(jīng)驗,角色區(qū)游戲的經(jīng)驗,認(rèn)識數(shù)

  字,有一一對應(yīng)點數(shù)的經(jīng)驗。

  活動過程

  一、開始部分:通過游戲復(fù)習(xí) 10 以內(nèi)的數(shù)字和 10 以內(nèi)的點數(shù)

  游戲一:教師敲擊樂器,幼兒聽音數(shù)數(shù),并能說出與之相符的數(shù)字來, 循環(huán)兩到三次;

  游戲二: 教師出示數(shù)字卡,幼兒用拍手的次數(shù)來表示字卡上的數(shù)字; 教師小結(jié):集體復(fù)習(xí)認(rèn)識數(shù)字 1-10 及 1-10 的點數(shù)。

  二、基本部分 1、引導(dǎo)幼兒去進(jìn)貨

  教師:今天趙老師是超級超市的經(jīng)理,但是,早上一來的時候我就發(fā)現(xiàn)我們超級超市里貨物快賣光了,很多貨架都空了,如果今天如果有客人來買東西怎么辦?

  你們愿意和我一起去進(jìn)貨嗎? 2、介紹批發(fā)市場和任務(wù)卡

 。1)介紹批發(fā)市場位置

 。2)介紹任務(wù)卡的使用規(guī)則和注意事項

  教師示范禮貌用語的使用(比如:您好,我想買五瓶水;經(jīng)理您好,我買回來了五瓶水;謝謝等。)

  教師:馬上我們的玩購物闖關(guān)游戲就要開始了,小朋友們,你們準(zhǔn)備好了嗎? 3、闖關(guān)開始,教師發(fā)放闖關(guān)任務(wù)卡和銀行卡,幼兒通過動手操作完成任務(wù)。第一關(guān):教師發(fā)放 1-10 的點卡,請幼兒按點卡上的數(shù)量購買回相應(yīng)數(shù)量的同類物品。

  第二關(guān):教師發(fā)放 1-10 的數(shù)卡,請幼兒按卡上的數(shù)字購買回相應(yīng)數(shù)量的同類物品。

  游戲規(guī)則:

 。1)按照數(shù)卡上的數(shù)字或數(shù)量去超級市場購買回相應(yīng)數(shù)量的物品。

 。2)將購買回來的物品按照種類整齊的擺放在超市貨架上(放時要一個一個點數(shù))。然后,再領(lǐng)任務(wù)卡再去購買,反復(fù)進(jìn)行游戲。

 。◤(qiáng)調(diào):每一次買貨物或放回貨架都要一個一個點數(shù)進(jìn)行。) 三、結(jié)束活動

  小朋友們太棒啦,這么多人都闖關(guān)成功啦,我們超級超市的貨架又滿啦,一會我們的超市又可以繼續(xù)開業(yè)啦!

  活動總結(jié)

  這個數(shù)學(xué)活動其實就是我們生活中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),購物是我們每個人生活中都會涉及到問題,即使是我們的孩子他們現(xiàn)在還不能獨立購買物品,但是也會經(jīng)常跟著爸爸媽媽去超市購物,也是熟悉超市購物的基本流程的,孩子們每次都是陪同爸爸媽媽去購物,沒有機(jī)會自己單獨去嘗試這樣的活動,所以,對于今天這樣的'游戲活動,孩子們是很期待的。

  在活動的開始部分,用“聽音數(shù)數(shù)”和“看數(shù)字拍手”兩個小游戲來幫助幼兒復(fù)習(xí)鞏固 10 以內(nèi)的數(shù)字的認(rèn)識和 10 以內(nèi)的數(shù)量點數(shù),然后,再通過

  問題引出活動主題,幼兒通過購物的游戲,不僅再次復(fù)習(xí)鞏固了對 10 以內(nèi)

  數(shù)字的認(rèn)識和 10 以內(nèi)數(shù)量的點數(shù),進(jìn)一步理解了數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系,同時, 也鞏固了角色區(qū)中角色扮演的游戲規(guī)則及禮貌用語等。

  在游戲過程中幼兒是積極的快樂的,直到游戲結(jié)束幼兒的興趣依然不

  減。最后,我們把購物的游戲材料投放到區(qū)域中,在區(qū)域活動的時候,幼兒可以繼續(xù)游戲。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思7

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。我亦通過一系列的游戲活動,達(dá)到了活動目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

  中班科學(xué)活動《給圖形分類》是要求幼兒能夠按形狀、顏色特征進(jìn)行分類的一次活動。在組織形式上,我采用集體活動、游戲活動、小組操作。在活動中,幼兒的的思維很活躍,能把自己的發(fā)現(xiàn)主動的.用語言表達(dá)出來。使幼兒的能力得到多方面的發(fā)展。在活動中我通過個別回答和集體回答來提高幼兒的口語表達(dá)能力、反應(yīng)能力及觀察能力。

  在拼一拼這個環(huán)節(jié),有很多幼兒拼出了房子、汽車、大樹等,并且能講述是用圓形做輪子、用長方形做車廂,來拼一輛貨車。我感覺到幼兒的自主性、獨立性、創(chuàng)造性得到了發(fā)揮。進(jìn)一步鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識。

  不足之處在于在電子白板上操作演示的活動時由于提前沒有做好準(zhǔn)備,有點讓幼兒冷場。還有就是操作活動結(jié)束后,我設(shè)計的是讓幼兒把圖形寶寶都收起來,這樣不僅能鍛煉幼兒的動手能力,還能培養(yǎng)了幼兒良好的行為習(xí)慣,但是由于時間緊張,這一環(huán)節(jié)就沒有實施。在以后的教學(xué)中我會努力改進(jìn)。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思8

  貫徹“數(shù)學(xué)來源于生活,并運用于生活”的理念,強(qiáng)調(diào)讓幼兒在接近生活的狀態(tài)中感知運用數(shù)學(xué)。我根據(jù)本班的實際情況,根據(jù)主題《小鬼顯身手》,選擇了中班數(shù)學(xué)《點心屋》;顒印饵c心屋》,將帶有情境性的數(shù)學(xué)游戲貫穿始終,利用了幼兒所喜歡的點心吸引幼兒的眼球,使幼兒對活動能產(chǎn)生濃厚的興趣,然后讓幼兒按包裝袋上的數(shù)字包裝相應(yīng)數(shù)量的餅干,鞏固了孩子們對9以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,輕輕松松地學(xué)會了按9以內(nèi)的數(shù)量分類。教學(xué)內(nèi)容的的生活化、教學(xué)方式的游戲化是本次教學(xué)活動的特色之一。

  活動開始,我以可愛的小豬導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動的興趣,并逐步引導(dǎo)幼兒認(rèn)識數(shù)字9。讓孩子說說9像什么,說說9除了表示九個點心外,還可以表示什么?等,從而讓幼兒感知數(shù)字9的`實際意義。接著我讓孩子按照袋子上的數(shù)字,幫助小豬包裝點心,感知數(shù)字與數(shù)量的關(guān)系。然后是點心上柜,引導(dǎo)孩子根據(jù)貨架上的數(shù)字卡放,把相同的數(shù)量的點心放在同一格貨架上。最后是以“點心店人手不夠,考試招收營業(yè)員”為由進(jìn)行游戲,以游戲的形式模仿成人,根據(jù)袋上的數(shù)字,包裝點心。進(jìn)一步鞏固6-9以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識和運用。

  由于整個活動以游戲為主,從數(shù)點心到包裝點心、點心上柜、試營業(yè),可以說本次活動就是一次游戲,孩子們都能在輕松的氛圍中主動參與,快樂學(xué)習(xí)。當(dāng)然,活動也存在著一些問題。課后,組內(nèi)老師為我提出了一些建議,如:問題“9除了表示九個點心外,還可以表示什么?”提的不太合理,可以改為“九個點心可以用數(shù)字9表示,還有什么東西也可以用數(shù)字9表示?”;幼兒包裝用的袋子不要用有色的,孩子們互相檢查時都把點心倒出來看,用透明的更方便檢查;在試營業(yè)招收營業(yè)員時,可以制作一些“營業(yè)員”的胸卡,使游戲更生動。聽取了大家的寶貴建議后,我對方案進(jìn)行了修改,并進(jìn)行了第二次的執(zhí)教。

  第二次活動,我感覺自己不是以老師的身份去教孩子們學(xué),而是一個和孩子們共同游戲的伙伴,引領(lǐng)著孩子們共同游戲、共同學(xué)習(xí)。在與孩子們的不斷互動中,我感受到他們對活動的熱情與喜愛,讓我也感嘆到“原來數(shù)學(xué)活動也可以上的這么輕松,這么快樂”。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思9

  活動目標(biāo):

  1、在看看、找找、想想的活動中學(xué)習(xí)10以內(nèi)的相鄰數(shù),發(fā)現(xiàn)其規(guī)律。

  2、能在游戲中遵守規(guī)則,并嘗試記錄。

  活動準(zhǔn)備:

  活動室的準(zhǔn)備(椅子的排放、座位號、游戲場地劃分)、游戲材料若干(保齡球、自制魚桿、小球、魚、骰子等)、記錄紙、鉛筆、數(shù)字卡片觀察與指導(dǎo):

  一、入場

  1、幼兒根據(jù)自己手中入場券上的座位號尋找相應(yīng)座位。

  2、引導(dǎo)語:大家想去快樂大本營玩嗎?那首先要憑票入場,請看清自己票上的座位號,尋找到自己位置。

  二、學(xué)習(xí)相鄰數(shù)

  1、發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)的秘密。

  引導(dǎo)語:瞧!快樂大本營中有許多游戲等著大家玩呢!大家想玩嗎?那首先要先接受第一個考驗。

  2、看看找找你坐的是幾號座位?你的身邊有幾位朋友呢?他們分別坐的是幾號座位?(幼兒邊說老師進(jìn)行記錄)

  3、看看老師記錄的三個三個數(shù)字,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  4 、小結(jié):每個數(shù)字旁都有兩個朋友,一個數(shù)字朋友比它大1,一位數(shù)字朋友比它小1,這樣的兩個數(shù)字就是中間數(shù)字的鄰居,也叫相鄰數(shù)。

  5、游戲:找朋友引導(dǎo)語:現(xiàn)在我們都知道了相鄰數(shù),那讓我們一起來做第一個游戲———找朋友。

  玩法:

  A老師從卡片中抽出任意一個數(shù)字或填空題,座位號與它是相鄰數(shù)的幼兒快速站起來,(游戲的速度可不斷變化)。

  B老師拍手,幼兒聽音記數(shù),是這一數(shù)的'相鄰數(shù)幼兒站起來。

  6、百變相鄰數(shù):能變化三個數(shù)字中的任意一個數(shù)字,使其成為正確的相鄰數(shù)。

  引導(dǎo)語:你們的本領(lǐng)真大,這下要接受第二個考驗,你們行嗎?(出示一組數(shù)字,如:2、4、5),老師這里有這樣的三個數(shù)字朋友,你們看看他們是鄰居嗎?怎樣改變可以使他們成為正確的相鄰數(shù)呢?

  7 、小結(jié):你們真厲害,這樣你們可以真正參加”快樂大本營”的游戲了。

  三、游戲:快樂大本營

  1、老師介紹每個游戲的名稱與玩法,明確遵守的規(guī)則。

  2、討論記錄表的記錄方式,并嘗試獨立記錄,能計清所參與的游戲及找到的相鄰數(shù)。

  3、幼兒自由選擇,分組游戲。(保齡球館夾夾樂垂釣館智慧屋投骰子)4根據(jù)記錄表分享游戲情況。

  四、延伸:

  1、出示老師家的門牌號,引導(dǎo)孩子想想,我家的左右鄰居是誰呢?

  2、將游戲材料提供與區(qū)域活動中,讓幼兒選擇操作。

  教學(xué)反思:

  這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,通過游戲化教學(xué),結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學(xué)習(xí)、體驗、理解,從而提高幼兒學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的興趣。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思10

  針對中班上半學(xué)期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認(rèn)識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認(rèn)識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

  《漫游魔法王國》這節(jié)課,從一開始我就帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現(xiàn)奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯(lián)系的物品。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態(tài),使幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。

  這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區(qū)分,當(dāng)幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導(dǎo)。告訴他們,當(dāng)我們將西瓜切成兩半時,中間的`那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強(qiáng)調(diào)物體的面。

  本次活動我通過一系列的游戲活動,達(dá)到了活動目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。在活動中,枯燥的認(rèn)知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養(yǎng)了幼兒細(xì)致的觀察能力,為幼兒認(rèn)識各種圖形創(chuàng)造了寬松的環(huán)境。在活動中每個環(huán)節(jié)都能注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和操作能力,調(diào)動了幼兒的積極性主動性。環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間也較緊密,好像真的在漫游一般。

  當(dāng)然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進(jìn)行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節(jié)課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執(zhí)教過程中我發(fā)現(xiàn)ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務(wù)式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態(tài)的,如果能制作成動態(tài)的,孩子通過用鼠標(biāo)點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發(fā)現(xiàn)藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學(xué)中,應(yīng)該努力向電腦方面擅長的老師學(xué)習(xí)制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高;顒又形疫存在很多經(jīng)驗方面的問題,比如:上課的激情還達(dá)不到最佳狀態(tài)、存在背教案的現(xiàn)象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現(xiàn)出活動的重點等。

  通過本次活動,我深刻的體會到教學(xué)經(jīng)驗需要慢慢地積累,在今后的教學(xué)活動中我會不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)。不管是教案的設(shè)計,還是活動的組織,都應(yīng)該在不斷地實施和反思中成長。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思11

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察圖片,能辨認(rèn)數(shù)字,在認(rèn)識數(shù)字前提下進(jìn)行排序。

  2、初步了解數(shù)字在生活中的運用。

  3、對數(shù)字變化后的形狀感興趣,并樂意嘗試。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT、數(shù)字卡片、圖片、彩筆、水粉紙

  活動重點:

  善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字代表的意義,感知數(shù)字無處不在。

  活動難點:

  運用數(shù)字進(jìn)行游戲活動,體驗游戲的快樂和數(shù)字的有趣。

  活動過程:

  一、猜想數(shù)字、激發(fā)興趣.

 。ㄒ唬┏鍪緋pt1,并提問.

  1、你看到了什么?

  2、呈現(xiàn)10個格子提問:“共有幾個格子。”

 。ǘ┏鍪緋pt2,并提問.

  1、每個格子里藏著不同的數(shù)字寶寶,邊看邊猜它們分別是數(shù)字幾? 2、給數(shù)字進(jìn)行排隊,按從小到大、從大到小的順序排隊。

  二、數(shù)字代表的意義.

  1、師:你在生活當(dāng)中什么地方見到過這些數(shù)字?

  2、出示ppt,師:為什么上面有數(shù)字,都是干什么用的?

  三、有趣的`數(shù)字.

  1、出示ppt小雞,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?

  2、出示圖片冰淇淋,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?

  3、出示圖片小貓,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?

  4、出示圖片魔法師,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?

  四、 游戲數(shù)字,體驗數(shù)字的有趣.

  1、展示數(shù)字創(chuàng)意畫.

  幼兒逐一觀察每個由數(shù)字寶寶構(gòu)成的圖形。說一說畫的是什么圖形?有哪些數(shù)字組成?

  五、活動延伸: 你能畫出更多不同的數(shù)字畫嗎?

  微課反思優(yōu)點:在第一個猜數(shù)字環(huán)節(jié)中,孩子們的興趣很濃厚,開始猜數(shù)字了,第一個幼兒看見的是1,因為1放的最顯眼。在接下來的猜數(shù)字過程中,也是有一些難度的,在這個過程中,有的孩子站起來能說好多個,我也采取的相應(yīng)的表揚,在表揚的方式上也要采取不同的語言。猜數(shù)字的環(huán)節(jié)幼兒的注意力很集中,可能是因為他們沒有見過這樣的形式,感覺很有趣。在這里我想,吸引幼兒的興趣是很重要的,在平時的活動中要關(guān)注幼兒的興趣點,發(fā)展吸引幼兒興趣的數(shù)學(xué)區(qū)角。不足:第二個環(huán)節(jié)中的引導(dǎo)不是很深入,對于每張圖片的解釋不是很到位?梢园堰@個環(huán)節(jié)做為整個活動的重點,再次開展數(shù)字寶寶的活動,深入了解生活中的數(shù)字。經(jīng)過這次的課,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)課,并不是那么簡單,而是要搜集很多資料,在自己的腦海里有大量的信息存儲,在引導(dǎo)幼兒的時候要把自己存儲的信息簡單化教給幼兒,這樣才能達(dá)到數(shù)學(xué)課的目標(biāo)。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思12

  設(shè)計背景

  進(jìn)入主題“在秋天里”以后,孩子們逐步關(guān)注起秋天的季節(jié)特征,在散步時、在秋游活動中,他們會驚喜地發(fā)現(xiàn)樹葉變黃了、變紅了,數(shù)葉紛紛飄落了。與此同時,孩子們還非常喜歡撿樹葉。

  考慮到孩子們對落葉的喜愛之情,落葉成為了我貫穿今天整個活動的主要線索。我通過樹葉的不同拼貼組合,運用落葉不同的形狀,不斷激起孩子們數(shù)數(shù)的興趣。第二幅落葉貼畫中,既有對前一幅畫中積累的數(shù)數(shù)方法的運用,又加入了封閉式數(shù)數(shù)、接著往下數(shù)等新的數(shù)數(shù)方法。

  活動目標(biāo)

  1、嘗試按一定順序點數(shù)樹葉,在操作中感知數(shù)…量的`對應(yīng)。

  2、樂意分享各種數(shù)數(shù)的方法,用語言簡單講述操作過程和結(jié)果。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點難點

  重點:請幼兒上前交流不同的數(shù)數(shù)方法(互相試試別人的好方法)。

  活動準(zhǔn)備

  樹葉貼畫、落葉、筆、數(shù)字卡片

  活動過程

  (一)我眼中的落葉老師提問:我們在幼兒園里撿了許多落葉,你在撿落葉時有什么快樂的事情或是新的發(fā)現(xiàn)嗎?

  (二)數(shù)美麗的落葉

  1、集體欣賞樹葉畫

  導(dǎo)語:我們來變個魔術(shù),把許多落葉變成一幅美麗的畫。

  提問:落葉會變出一種有秋天特點的東西,會是什么呢?

  2、個體嘗試數(shù)樹葉

  要求:這幅“螃蟹畫”中有幾片樹葉呢?請你仔細(xì)數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上,可以

  用數(shù)字卡片,也可以用筆寫下來。

  觀察與指導(dǎo):幼兒數(shù)樹葉有哪些方法?是否記錄總數(shù)?

  3、分享交流

  提問:這幅樹葉畫“螃蟹”中有幾片樹葉呢?你是怎么數(shù)的?按什么順序?

  落葉照片

  1、集體欣賞樹葉畫

  提問:現(xiàn)在落葉變成了什么?

  2、個體再次嘗試數(shù)落葉

  要求:每種圖案用了幾片落葉?請你按一定的順序再來數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上。

  (三)幼兒和落葉做游戲

  要求:我們來個游戲“數(shù)落葉”,請你仔細(xì)數(shù)數(shù)圖片上有幾片樹葉,并跑向貼有這個答案的地方。游戲觀察與指導(dǎo):觀察幼兒點數(shù)情況,分享彼此點數(shù)方法。

  教學(xué)反思

  今天的活動還存在很多不夠好的地方。

  我們在數(shù)第二幅落葉貼畫時,當(dāng)孩子們已經(jīng)數(shù)清楚每個小畫面中落葉數(shù)量,開始數(shù)畫面中落葉總數(shù)的時候,我預(yù)設(shè)給孩子們積累的是接著往下數(shù)的方法。這部分我處理的過于著急,感覺是告訴孩子們怎么接著往下數(shù),而不是通過孩子們自主討論的基礎(chǔ)上得到好方法。因此,在最后一個環(huán)節(jié),運用到接著往下數(shù)的方法時,孩子們都沒有運用到這個數(shù)數(shù)的好辦法。

  此外,嘗試計算教學(xué)后,我在追求自身回應(yīng)清晰、有條理的同時,也一直追求活動的“趣味性”,今天的活動,也有這方面的思考。從今天的活動現(xiàn)場來看孩子們在活動中都很投入、很放松,在每個環(huán)節(jié)中都保持著熱情,但活動的“熱”度好像還欠缺一些,我想這與活動本身的設(shè)計是有關(guān)系的。在以后的活動設(shè)計中,要更多地站在孩子們的需要上來思考各環(huán)節(jié)的設(shè)計。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思13

  設(shè)計意圖:

  游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機(jī),新《綱要》中指出,幼兒園教育應(yīng)“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓幼兒“復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學(xué)概念,我設(shè)置除了以猜想游戲的形式,我還設(shè)置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結(jié)合拼水果、運水果等環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

  活動目標(biāo):

  1、在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù),體驗相鄰兩數(shù)的數(shù)差關(guān)系。

  2、在觀察水果和數(shù)字的同時,培養(yǎng)對事物的專注、記憶能力。

  3.愿意傾聽老師與同伴的講述,能按要求進(jìn)行操作活動。

  活動準(zhǔn)備:

  教具:課件;學(xué)具:水果的背面有圓點和數(shù)字,塑封條。

  活動過程:

  一、情境導(dǎo)入

  出示水果,引起興趣!斑@是誰呀?小熊在果園里摘了許多的果子,我們一起來看看都有些什么水果?”(蘋果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?6種。

  二、水果游戲

  (一)猜猜水果身上的數(shù)字

  1、這些水果要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果的身上都藏有一個不同數(shù)字,而且這些數(shù)字是在5—10之間的,你們知道5—10之間有哪幾個數(shù)字呢?

  A、蘋果說“我是5—10之間最小的一個數(shù)字?我的數(shù)字就是5”。

  提問:“蘋果的數(shù)字是幾?為什么?剛才蘋果怎么說的?

  B、梨子說“我比5多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?6

  C、香蕉娃娃說“我比7多1”,那是幾呢?8

  D、草莓娃娃說“我比8少1”那是幾呢?7

  E、“你們看看5————10數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?9和10,那櫻桃和菠蘿誰是9誰是10呢?”

  櫻桃說:“我的數(shù)字比菠蘿小,誰能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數(shù)字幾?10

  2、現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,師指認(rèn)每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

  提問:你是怎么記住的?

  3、猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認(rèn)水果和數(shù)字。

  (二)給水果排排隊

  1、水果娃娃后面的數(shù)字都出來了,那現(xiàn)在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數(shù)字來排隊?誰愿意來排隊。

  2、幼兒上來為數(shù)字排隊,說說你是按照什么順序排隊的?

  3、這個小朋友是按照從小大的順序來排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會按照什么來排隊呢?

  4、小結(jié):水果是按紅黃紅黃的規(guī)律來排的。

  5、還有沒有不同的排法?那水果會是按照什么規(guī)律排隊的`呢?

  三、拼貼水果

  1、教師講解作業(yè)。

  小熊在果園里還摘了許多的果子呢,我們一起來看看?老師這兒有一張帶有圓點的卡片,看看上面的數(shù)字是幾?數(shù)數(shù)看上面有幾個圓點,那夠嗎?除了看數(shù)字外,還要看看卡片的顏色相不相同,這下對了,猜猜老師手里的會是什么水果呢?

  2、幼兒動手拼水果。

  現(xiàn)在請小朋友也取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

  3、教師評價作業(yè)。

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當(dāng)老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。

  四、品嘗水果

  小朋友今天真能干,和水果一起完了猜數(shù)的游戲,那老師想請大家一起品嘗美味可口的水果。

  活動反思:

  這節(jié)課上下來,感覺選材還是比較好的,比較貼近生活,而且課堂上內(nèi)容大部分孩子都會。只是我自己覺得又要白板,又要兼顧小朋友課堂上的呼應(yīng),所以感覺離孩子有些遠(yuǎn)。另外,由于我選擇全班小朋友上,所以紀(jì)律不是很好,到操作部分,有的孩子第一次看見投影儀,很新鮮,一直跑到投影儀處張望。同時,聽課的老師也向我提出了幾點建議:水果的對話可以錄在課件里,不需要老師一直說。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思14

  一、目標(biāo):

  1、在故事中進(jìn)一步感知9以內(nèi)的數(shù),豐富封閉點數(shù)的經(jīng)驗。

  2、在操作中積極嘗試與探索棋子的排列方式,并初步學(xué)習(xí)用畫圖進(jìn)行記錄。

  二、準(zhǔn)備:

  棋子若干、記錄紙、隊形圖、

  三、過程:

  一、故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  1、很久很久以前,白棋和黑棋是好朋友。他們最愛跳舞了。瞧,它們開始了!

  2、他們好像在跳什么舞?一共有幾顆棋子?你是怎么知道的?

  3、繼續(xù)故事:可是有一天,白棋和黑棋因為一點小事吵架了,于是白棋就找白棋跳舞,黑棋就找黑棋跳舞。它們好像在跳什么舞呢?

 。1)白棋有多少顆?

  (2)黑棋有多少顆?他和白棋比,是多還是少?

  二、嘗試與探索

  棋子的.排列方式并記錄繼續(xù)故事:時間一長,白棋想:如果能和黑棋一起跳舞,那該多快樂呀;而黑棋也在想:如果能和白棋一起跳舞,肯定更幸福!于是,白棋馬上去找黑棋,而黑棋也正好去找白棋。就這樣,黑棋和白棋又重新成為了好朋友。它們開心地笑啊,跳哇!終于又能在一起跳舞了。

  1、這是什么舞呀?我想把它畫下來。可是從哪兒開始呢?誰有好辦法?

 。ǔ鍪居涗浖埵痉队涗浄椒ǎ

  2、它們接下去還會跳什么舞呢?

  3、誰來試一試?(個別幼兒)

  4、這么好的舞蹈,快把它畫下來。(幼兒在記錄紙上進(jìn)行記錄)

  三、幼兒操作與交流

  1、今天棋子還想和小朋友一起跳舞,他們喜歡跳一些特別的舞。寶寶們,和棋子跳舞后,別忘了馬上照樣子畫下來。(幼兒自由操作)

  2、集體交流。你和棋子跳了什么舞?有什么發(fā)現(xiàn)?

  3、看記錄圖小結(jié):原來這幾種造型不同的舞蹈都是x顆棋子。

  四、延伸

  聽,跳舞的音樂響起來了!愛跳舞的棋子又開始跳起了新的舞蹈。(出示圖片)里面還藏著秘密呢,到底是什么,我們下次再來研究。

  反思:

  將數(shù)學(xué)融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進(jìn)行游戲,他們很感興趣。此次的教學(xué)活動進(jìn)行的很順利,也很完美。

中班數(shù)學(xué)教學(xué)反思15

  1.從幼兒感興趣的活動入手,以游戲的形式開展此次活動,符合中班幼兒的年齡特點。

  2.在活動過程中,我能以參與者、引導(dǎo)者、支持者的角色出現(xiàn),幫助幼兒在不斷發(fā)現(xiàn),不斷探索,不斷對比中了解沙的特性。

  3.活動中我能根據(jù)幼兒的'需要適時地給予指導(dǎo),使每個孩子都在原有的基礎(chǔ)上有所發(fā)展,個個都能享受到成功帶來的快樂。

  4.活動過程中,我作為幼兒游戲合作者的角色體現(xiàn)不夠,幼兒自主探究和自由表現(xiàn)的時間和空間也不夠,在今后的教學(xué)中有待進(jìn)一步調(diào)整和改進(jìn)。

  5.我應(yīng)該在活動前增加一些玩沙的經(jīng)驗。了解一些有關(guān)沙的知識,從而在活動中更好地通過自己的行動來感染幼兒,指導(dǎo)幼兒,師幼互動的效果會更好。

  6.活動后指導(dǎo)幼兒收拾整理好游戲材料,養(yǎng)成幼兒做事有始有終的良好習(xí)慣。

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